Spieler und ihre Liebe zu Spielen, die das Potenzial haben, die Spielewelt zu beeinflussen & quest;

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 3 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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Spieler und ihre Liebe zu Spielen, die das Potenzial haben, die Spielewelt zu beeinflussen & quest; - Spiele
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Auf der E3 2015 waren viele Gamer überrascht und erfreut, dass ein Trailer für Der letzte Wächter begann Sony ausschaltenKonferenz. Es hat lange gedauert, und es gab kaum Informationen darüber, ob das nächste Projekt von Team Ico noch in Produktion war oder überhaupt Wirklichkeit werden wird. Es scheint jedoch so Der letzte Wächter lebt und ist gesund und munter und kommt 2016 auf die PS4.


Kürzlich war Shuhei Yoshida, der Präsident der Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosinterviewt über den Umzugsprozess Der letzte Wächter Projekt von der PS3 auf die PS4. Trotz aller technischen Schwierigkeiten und EntwicklungsproblemeYoshida erklärte: "Es war eine große Ermutigung für uns, die Entwicklung fortzusetzen, wenn so viele Leute uns nach dem Spiel fragten." Der Wunsch und die Unterstützung derDie Fangemeinde half beim Ansporn Der letzte Wächter in die Realität. Yoshida bestätigte dies weiter, indem er sagte, wenn die Leute aufgehört hätten, nach dem Spiel zu fragen, würde Sony es wahrscheinlich tunhabe das Spiel abgesagt.

Diese Aussagen von Yoshida sind eines von vielen Anzeichen dafür, dass verschiedene Spielefirmen damit begonnen haben, die Meinungen und Ansichten der Spielegemeinschaften zu vertretenInteresse in Betracht ziehen. Während der Sony E3 Pressekonferenz waren viele Leute begeistert, als der Kickstarter für die nächste Installation in der Indie-Serie erschien Shenmue. Diese weltweite Sendung war genug, um zu bekommen Shenmue 3 in weniger als 24 Stunden finanziert.


Während eines Interviews mit Bill Gardner, dem Creative Director von The Deep Side Games,auf seinem kürzlich finanzierten Horrorspiel Wahrnehmung Das Thema Fan-Kritik und Feedback tauchte immer wieder auf. Gardner machte sehr deutlich, dass der Grund, warum er Kickstarter einsetzte, darin bestand, dass er es konnteFans und Unterstützer von Wahrnehmung, um zu sehen, was sie wollten und was ihnen nicht gefiel. Gardner hat mehrfach darauf bestanden, „Wert zu bringenund Qualität “für seine Fans war seine oberste Priorität.

Bei all diesen Spielen, von denen viele sehr neu und faszinierend scheinen, scheint es, dass Fanunterstützung und Feedback wirklich wichtig sindwichtig werden. Man kann jedoch auch sagen, dass diese Unternehmen und Spiele sehr klein sind und sich auf Indie-Spiele konzentrieren, und dass keines von ihnen große Big Shot-Unternehmen sind. Wie fühlst du dichüber diesen neuen trend? Glauben Sie, dass dies nur der Beginn einer neuen Welle der Wertschätzung für die Gaming-Fangemeinde oder nur ein kleiner ephemerer Ausrutscher in der Gaming-Welt ist?


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