Inhalt
- Konzentrieren wir uns zunächst auf den Spaß.
- Kann ein Spiel gut sein, wenn es keinen Spaß macht?
- Es gibt mehrere Gründe, warum wir Videospiele auf diese Weise nicht reifen lassen.
- Es gibt einige Beispiele für „gute“ Spiele, die keinen Spaß machen.
- Gaming ist ein aufstrebendes und potenziell großartiges Medium, das sich auf etwas Banales und Temporäres beschränkt hat.
Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.
Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.
Konzentrieren wir uns zunächst auf den Spaß.
Oder genauer gesagt, ob Spaß notwendig ist, damit ein Spiel als gut gilt. Um dies zu diskutieren, müssen wir den Begriff "gut" vereinfachen, ein ungewöhnlich überragendes Wort, das "von der Kritik hochgelobt" bedeutet. Spaß ist die Art von Freude, die einem Spiel zugrunde liegt, sei es, wenn man etwas erreicht, das auf den ersten Blick kompliziert erschien (denken Sie nach) Portal) oder davon, die bösesten Jungs mit epischen Kopfschüssen in die Luft zu jagen (denken die meisten Schützen). Ein hartes Spiel kann Spaß machen und Frustration führt schließlich zum Erfolg.
Kann ein Spiel gut sein, wenn es keinen Spaß macht?
Dies scheint eine seltsame Frage zu sein. Ist es nicht der Sinn der Spiele, dass sie Spaß machen? Wir ordnen Spiele ausschließlich dem Bereich der Unterhaltung zu und begrenzen daher das Medium als Ganzes.
Denken Sie an andere Medien. sag ... literatur und film. In Filmen gibt es viele Beispiele für wirklich großartige Filme, Filme, die eine Vielzahl von Emotionen zum Ausdruck bringen, die auch unglaublich schwer zu sehen sind und die man niemals für lustig halten würde. Zum Beispiel, Schindlers Liste. Es ist ein großartiger Film, der einen Punkt in der Geschichte zum Ausdruck bringt, den man hören muss, aber man würde nicht zuschauen nennen Schindlers Liste ein "lustiges" Erlebnis. Es gibt Filme, die eher für den Massenmarkt und zum Vergnügen gedacht sind. Hier kann man sich einfach zurücklehnen und zuschauen, wie Scheiße in die Luft geht, aber man ist nicht auf diese Erlebnisse beschränkt.
Ebenso kann man in Büchern "Strandlesungen" haben, aber lesen die Straße ist keine angenehme Unterhaltung. Es gibt kein anderes Medium, das sich einfach auf so wenige Emotionen beschränkt - Freude und Sieg. Warum halten wir Spiele dann nach den gleichen Standards wie Beach Reads und Summer Blockbusters?
Es gibt mehrere Gründe, warum wir Videospiele auf diese Weise nicht reifen lassen.
Zum einen werden Spiele als „Spielen“ betrachtet. Wir schaffen ein System, in dem sie nur zur Unterhaltung dienen, und führen keinen offenen Dialog darüber, wie ein Spiel mehr kann, als nur Spaß zu machen. Als Branche erwarten wir nicht, dass wir etwas Neues lernen, emotionale Reaktionen erleben oder uns nicht amüsieren, wenn wir einen Controller in die Hand nehmen oder uns an einen Schreibtisch setzen. Aus diesem Grund erhalten wir die gleiche emotionale Tiefe wie die meisten großen Action-Blockbuster.
Ich sage nicht, dass jedes Spiel "kein Spaß" sein muss. Es gibt einen Ort für alle Spiele von heute, die wir lieben, aus der himmelhaken-filmischen Freude von BioShock Infinite zur Freude der Entdeckung, die Sie in finden Portal. Es muss einfach Spiele geben, die eine andere Seite der menschlichen Erfahrung darstellen. Auch beim Umgang mit schrecklicher Gewalt in Spielen wie BioShock Infinite, du würdest das spiel trotzdem als spaß betrachten. Moralische Auswahlsysteme fungieren in den meisten Spielen als Bandhilfen für das Problem, und um ehrlich zu sein, war dies das Original Bioshock Hast du weniger Spaß daran, die kleinen Schwestern zu töten, anstatt sie zu retten?
Es gibt einige Beispiele für „gute“ Spiele, die keinen Spaß machen.
Aber diese Spiele existieren hauptsächlich in der Indie-Szene und sind nur kleine Beispiele dafür, wohin das Medium führen könnte.
Es ist die visuelle Poesie von Spielen wie Liebe Esther und ein langsames JahrDas sind gute Spiele, die aber keinen Spaß machen. Oder es gibt ein Spiel wie die Hochzeit, was ausdrückt, wie sich eine Ehe in Bezug auf das Gameplay anfühlt. Der Entwickler schreibt das Die Hochzeit soll „sicherlich Spaß machen, aber nicht im herkömmlichen Sinne unterhalten.“ Sie können es kostenlos online spielen und es drückt richtig aus, wie schwierig eine Ehe sein kann. Es wird zu einem äußerst persönlichen Gespräch, das Sie mit dem Entwickler führen. Es zeigt, wie Spiele Gefühle ausdrücken und „keinen Spaß machen“ und trotzdem gut sein können.
Gaming ist ein aufstrebendes und potenziell großartiges Medium, das sich auf etwas Banales und Temporäres beschränkt hat.
Ich werde nicht den Weg von Jonathan Blow gehen und Ihnen sagen, dass das Spielen "riesig werden wird" und dass es das Notwendige sein wird, um die menschliche Erfahrung auszudrücken. Vielleicht wird es. Was jetzt wichtig ist, ist, dass das Spielen den Rest der menschlichen Emotionen erkennt und sie auf erwachsene Weise bespricht.