GamesBeat & Doppelpunkt; Steigern Sie den Spielwert mit umsetzbaren Einsichten

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 23 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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GamesBeat & Doppelpunkt; Steigern Sie den Spielwert mit umsetzbaren Einsichten - Spiele
GamesBeat & Doppelpunkt; Steigern Sie den Spielwert mit umsetzbaren Einsichten - Spiele

Victor Kisilyi von Wargaming diskutierte heute im Rahmen des GamesBeat Twitch Livestreams mit Moderator Will Wright über den Erfolg von Welt der Panzer und die Zukunft des Spielens.


Die meiste Diskussion drehte sich um den Erfolg von Welt der Panzer International und wie Wargaming sein Gameplay auf die jeweilige Bevölkerungsgruppe ausrichtete.

Will Wright, der Schöpfer der Simsdiskutierte, wie sehr er genoss Welt der PanzerZusammenfassend:

Da ist diese Tiefe, diese Kunstfertigkeit.Die Genauigkeit der Modelle, die Historie (ich kann die Historie über diese Panzer lesen) und ich kann 15 Minuten damit verbringen, diese Dinge zu lernen, die ich nicht kannte, und alles basiert auf der Realität.

Victor sprach viel darüber, wie Nostalgie für die Fans des Spiels eine Hauptattraktion war, und verglich sie mit der Kindheit, als junge Jungen Modelle aus Flugzeugen, Panzern und Autos bauten. Dies wird in Richtung geroutet Welt der Panzer Hauptpublikum - Männer mittleren Alters mit Frauen und Kindern.

Das Spiel wird in Richtung generationenübergreifender Anziehungskraft vermarktet und soll etwas sein, das Väter mit ihren Söhnen spielen können. Die eigentliche Spielzeit ist eher auf kurze, intensive Begegnungen ausgerichtet, in die sich die Spieler einlassen müssen, wenn sie einen Moment Zeit haben, als auf "3-stündige Raids".


Um etwas weniger Traditionelles zu kreieren ... für einen erwachsenen Mann, der Arbeit hat, isst er zu Abend, spricht mit seiner Frau und hat dann eine halbe Stunde Zeit, bevor er schlafen geht ... [Spielzeit] ist 15 Minuten maximal. Unser Durchschnitt liegt bei 5-7 Minuten. Du springst rein, du springst raus.

Victor sagte, dass ein großer Teil des Erfolgs von Welt der Panzer ist die Art und Weise, wie sie sich auf das Kundenerlebnis konzentrieren. Wargaming hat rund 2.000 Mitarbeiter, und während 50% traditionelle Spieleentwickler, -ingenieure usw. sind, sind die anderen 50% kundenorientierte Personen, die "die Foren leiten, Leute vor Ort, die wissen, was die Spieler wollen".

Victor schreibt dieser kundenorientierten Haltung zu, warum sie weltweit erfolgreich sind. Während unterschiedliche Kulturen berücksichtigt werden müssen, gibt es viele der gleichen Treiber, die die Leute davon überzeugen, am Spiel teilzunehmen. Will Wright stimmte zu und sagte: "Sie sind weltweit sehr gleichmäßig verteilt", so Welt der Panzer hat internationale Erfolge erzielt, anstatt sich auf wenige ausgewählte Märkte zu konzentrieren.


Das Ende des Gesprächs drehte sich hauptsächlich um die Zukunft des Spielens. Victor behauptete, dass wir die Zukunft der Branche nicht kennen. "Es geht nicht mehr um die Plattform. Es geht um die Erfahrung." Wie Victor es sieht, wissen wir nicht, ob der PC in zwei Jahren eine Macht sein wird oder ob er durch den OUYA oder eine neue Technologie ersetzt wird, die noch nicht eingeführt wurde. Aber sein Unternehmen und andere, die es mögen, werden in der Lage sein, jede technologische Innovation zu überstehen, da sie wissen, wie man ein Spielerlebnis schafft.