GameStop ist nicht so heiß.
Der jährliche und der vierteljährliche Umsatz des Einzelhändlers sind niedriger als in den vorherigen Zyklen. Nach der Verlagerung der Präferenz in Richtung digitaler Vertrieb arbeitet das Unternehmen daran, weniger ein physischer als ein digitaler Einzelhändler zu werden.
Es ist nicht zu leugnen, dass wir öfter als je zuvor digitale Kopien von Spielen kaufen - und viele Gamer verlassen sich ausschließlich auf Dienste wie Steam oder Origin, um ihre Fehler zu beheben. Mit physischen Kopien von Videospielen, die für Fans oder Sammler weniger eine Anforderung als vielmehr ein Bonus sind, gehen Einzelhändler wie GameStop möglicherweise den Weg des Dinosauriers.
Sowohl der Verkauf von Software als auch von Hardware ist im dritten Geschäftsquartal des Unternehmens im Vergleich zum zweiten Quartal eingebrochen. Der Vergleich des dritten Quartals 2012 mit dem dritten Quartal 2011 sieht noch schlimmer aus: Der Umsatz ging um 8,3% zurück.
Obwohl der Umsatz von GameStop insgesamt gesunken ist (1,95 Milliarden US-Dollar im Jahr 2011 auf 1,77 Milliarden US-Dollar im Jahr 2012), sind die Sektoren außerhalb des Umsatzes mit physischer Software tatsächlich höher als im Vorjahr. Die Umsätze mit digitaler Software stiegen sogar um 31,8%, und der Mobilfunksektor wuchs ebenfalls.
Sie wechseln jetzt vom physischen Einzelhandel, aber werden sie in der Lage sein, mit den großen digitalen Vertriebsplattformen wie Steam zu konkurrieren, sobald sie gezwungen sind, vollständig digital zu werden? Das werden wir sehen.
Quelle: GameStop geht trotz verbesserter digitaler Ergebnisse weiter zurück