NES Nostalgie mit Mad Gear Games '& Doppelpunkt; Eine ganz neue Welt

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 5 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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NES Nostalgie mit Mad Gear Games '& Doppelpunkt; Eine ganz neue Welt - Spiele
NES Nostalgie mit Mad Gear Games '& Doppelpunkt; Eine ganz neue Welt - Spiele

Das Indie-Studio Mad Gear Games produziert ein neues 2D-Projekt im Retro-Stil. Denken Sie an Castlevania und Megaman, die ein Baby haben. Dann werfen Sie einige Mechaniken aus mehreren Welten, verschiedene Endungen, die auf Ihren Entscheidungen basieren, unzählige unmögliche Bosskämpfe, und Sie werden bekommen Eine ganz neue Welt. Derzeit wird bei Kickstarter nach Geldern gesucht.


Eine ganz neue Welt ist nur eines der Projekte, an denen die Entwickler von Mad Gear Games arbeiten, und die beiden können nirgendwo anders eine bessere Lösung finden. Mad Gear Games ist ein kleines Unternehmen mit einem Team, das Spiele der alten Schule liebt und das seine Leidenschaft in den neuesten komplexen 2D-Side-Scroller stecken kann. Trotzdem hatten wir das Glück, ein Interview mit ihnen zu bekommen, um über ihr aktuelles Projekt zu sprechen.

Was hat euch zu der Geschichte von A Hole New World inspiriert?

JJ: Am Anfang hatten wir nur daran gedacht, dass es zwei miteinander verbundene Welten gibt, einen Helden, der Zaubertränke wirft, und dass die Feinde böse Schatten / Dämonen aus der Unterwelt sind (Fäy die Fee gab es damals noch nicht). Das war der Zeitpunkt, an dem wir den Prototypen während der Ludum-Dare-30-Marmelade machten. Danach haben wir uns immer wieder Gedanken über die Geschichte gemacht, bis wir eine entwickelt haben, die zum Spiel passt.


Was unterscheidet dieses Spiel von den anderen Side-Scrollern auf dem Markt?

JJ: Das Besondere daran ist, dass sich die Mechanik weltweit verändert. Wenn Sie durch ein Loch im Boden fallen, reisen Sie in eine parallele dunkle Welt, in der die Schwerkraft umgekehrt wird. Dies ermöglicht es uns, mit zwei verschiedenen Welten und ihren Plattformen sowie mit dem Spring- und Schießmechaniker aus zwei verschiedenen Blickwinkeln zu spielen.

Woher kommt deine Liebe zu diesen Retro-2D-Spielen?

JJ: Nehmen wir an, die meisten von uns sind nicht gerade Jugendliche. Das waren also die Art von Spielen, zu denen wir gewachsen sind. Außerdem stellen wir fest, dass die Sofortaktionen früherer Spiele um jeden Preis wiederbelebt werden müssen. A Hole New World ist unser erster Versuch, in dieser Angelegenheit zu helfen.


Warum glauben Sie, dass Spiele wie A Hole New World angesichts der Fülle dieser 3D-Spiele mit naturgetreuen Grafiken immer noch eine Anziehungskraft auf Spieler auf der ganzen Welt haben?

JJ: Wenn Sie mich fragen, wird es nie genug 2D-Retro-Spiele auf dem Markt geben. Wir lieben diese Art von Spielen und wir wissen, dass wir diese Liebe auch mit vielen Menschen teilen, die große Pixel und Chiptune-Musik genauso mögen wie wir. Ich gebe zu, dass ich einige 3D-Spiele sehr mag (mein Lieblingsspiel ist Shadow of the Colossus), aber ich konnte perfekt überleben, indem ich nur 2D-Retro-Spiele spielte. Ich denke, es gibt viel Platz für alle Arten von Spielen in der Branche und natürlich auch für Retro-Spiele, großartige Spiele wie Shovel Knight oder Axiom Verge beweisen dies einwandfrei.

Wenn man sich das Gameplay im Trailer ansieht, sieht es so aus, als wären diese Bosskämpfe nahezu unmöglich. Wird dies ein herausfordernderes Spiel für die Spieler, um vorbei zu kommen?

JJ: Wir passen den Schwierigkeitsgrad kontinuierlich an, während wir das Spiel entwickeln. Wir möchten, dass es herausfordernd, aber nicht frustrierend für den Spieler ist. Wir haben den Schwierigkeitsgrad im Verhältnis zu den Standards der alten NES-Spiele etwas gesenkt, was bedeutet, dass es nicht unmöglich ist, unser Spiel zu beenden;) Wie auch immer, Bosse sind Bosse, sie müssen verdammt hart sein, damit Sie sich wirklich zufrieden fühlen sie schlagen. Hardcore-Gamer dürfen sich jedoch nicht fürchten, denn wir werden einen geheimen "NES Hard" -Modus speziell für sie machen.

Wie soll sich der Spieler während des Spiels fühlen?

JJ:Das Gefühl, das wir zu vermitteln versuchen, ist das Gefühl, das Spiel zu verbessern und zu meistern. Sie werden sich als Spieler verbessern, während sich die Hauptcharaktere verbessern. Während Sie im Spiel weiterkommen, erhalten der Zaubertrankmeister und Fäy neue Kräfte und sie werden stärker, aber auch das Spiel ist viel herausfordernder, sodass der Spieler auch stärker werden muss. Manchmal muss man, um einen Boss zu besiegen, 50 Mal dagegen antreten, aber am Ende fühlt man sich euphorisch und mächtig und merkt, dass man ein viel besserer Spieler geworden ist. Dieses Gefühl wollen wir den Spielern vermitteln :)

Eine ganz neue Welt bietet eine einzigartige Möglichkeit, einen 2D-Side-Scroller zu durchspielen. Es versetzt den Spieler in verschiedene Situationen und Szenarien, da es seinem alten NES-Gefühl treu bleibt. Es bietet viele Möglichkeiten, zwischen seinen Welten zu spielen, und zermalmt die Träume der Spieler am Ende mit seinen unversöhnlichen Chefs.

Noch 23 Tage, Eine ganz neue Welt ist bereits zu 63% mit etwas mehr finanziert. Schau dir das Spiel auf ihrer Kickstarter-Seite an und danke Mad Gear Games für das Interview!