Gaming-Kultur in Großbritannien

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Oktober 2024
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Gaming-Kultur in Großbritannien - Spiele
Gaming-Kultur in Großbritannien - Spiele

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Die Gaming-Kultur begann in den 70er und 80er Jahren des letzten Jahrhunderts, als junge Menschen Heimcomputer und -konsolen verwendeten, um neue Welten bequem von zu Hause aus zu erkunden.Als sich die Spiele jedoch online bewegten und das Internet zu einem zentralen Faktor in jedem Leben wurde, erlebten die Spiele einen großen Aufschwung.


Früher galt es als das Territorium der "Nerds", in denen es keine wirklichen Freunde gibt, mit denen man sich treffen kann. Nach und nach wurde das Spielen online zu einer akzeptablen und sogar attraktiven Art, Ihre Freizeit zu verbringen. Und heute ist die britische Online-Spielebranche ein Gigant auf dem Weltmarkt. Es wird allgemein vorausgesagt, dass der Sektor bis 2018 für unsere Wirtschaft einen Wert von rund 113 Milliarden US-Dollar haben wird.

Jeden Monat tauchen neue Start-ups auf, und neue Gesichter verlassen die Universität, um ihr innovatives Denken und ihr unerschütterliches Engagement für die weitere Gaming-Branche einzubringen. Es gibt jedoch noch viel ungenutztes Potenzial.

So viel, dass die britische Regierung der Branche kürzlich rund 4 Millionen Pfund zugesagt hat - Geld, das verwendet wird, um die Beschäftigung anzukurbeln und neuen Online-Games-Unternehmen die nötige Geldspritze zu geben, um aufregende Prototyp-Projekte zu verfolgen.


Die Branche ist zuversichtlich, dass die Zuschüsse dazu beitragen werden, die Erfolge der Vergangenheit, die Großbritannien seinen Platz auf dem Weltmarkt eingebracht haben, wiederherzustellen. Grand Theft Auto V, das weltweit erfolgreichste Unterhaltungsprodukt aller Zeiten, wird nach Großbritannien exportiert. Das Spiel brachte unglaubliche 1 Milliarde US-Dollar in einem Zeitraum von nur drei Tagen nach seiner Veröffentlichung ein.

Neben der Qualität der gespielten Spiele gibt es eine Reihe weiterer Gründe für das exponentielle Wachstum der Branche in Großbritannien.

Technologische Geräte sind heutzutage ein wesentlicher Bestandteil des Alltags und ermöglichen es den Spielern, an den Wettbewerben teilzunehmen, die sie lieben, wo immer sie sind und zu jeder Tageszeit.

Zusätzlich hat sich die Zahl der Personen, die an Online-Spielen teilnehmen, erweitert. Heutzutage ist die Bevölkerungszahl nicht mehr so ​​stark auf Jungen im Teenageralter ausgerichtet. Vielmehr spielen Menschen jeden Alters - Männer und Frauen - sowohl als Einzelpersonen als auch als Familiengruppen.


Die Branche hat weltweit hart daran gearbeitet, immer mehr Menschen mit Online-Spielen zu versorgen und in Werbung zu investieren, die das Publikum über das Fernsehen und das Internet erreicht.

Communitys bauen auf Online-Spielen auf, in denen Leute Freunde finden und sogar Karriere machen, wenn sie Glücksspiele spielen. Insbesondere Online-Casinos erfreuen sich derzeit großer Beliebtheit. Für einige ist das Online-Spielen ein Übergang zum realen Glücksspiel, für andere ist es eine großartige Freizeitbeschäftigung.

Teilweise ist dieser Boom beim Online - Glücksspiel auf die Lockerung der Werbegesetze zurückzuführen, die vor etwa zehn Jahren stattfanden und Menschen aus allen Gesellschaftsschichten, die sich gerne am Glücksspiel beteiligen, einen neuen Weg zum Spielen bahnten Roulette aus der Handfläche.

Wenn die kleinen Unternehmen weiterhin mit ihrem derzeitigen Tempo voranschreiten und die Regierung weiterhin Mittel für Online-Spiele bereitstellt, ist die Branche wahrscheinlich auf eine aufregende und lukrative Zukunft eingestellt.