Es ist seltsam zu denken, dass sich die Dinge zwischen den 1990ern und heute so sehr verändert haben, wenn man bedenkt, wie kurz die Zeit tatsächlich war.Alles hat sich so schnell entwickelt, und rückblickend ist es ein wenig alarmierend, dass sich die Kindheit in der gegenwärtigen und zukünftigen Generation von der der vorherigen Generationen unterscheidet.
Einfach Spaß ..
Vielleicht werde ich gerade alt. Das Header-Video fasst zusammen, wie ich mich fühle, wenn ich zurückblicke, aber fühlt sich nicht die Ära aller Kinder für sie am besten an? Die 90er Jahre waren vielleicht die besten für mich, aber das Jahrzehnt, in dem Sie ungefähr 12 Jahre alt waren, war das Beste für Sie.
Alles ist besser, wenn Sie 12 Jahre alt sind und wenn sich Ihr Geschmack wirklich entwickelt und Sie wissen, wer Sie als Person sind.
In diesem Alter sieht es anders aus. Sie werden nicht durch den Preis der Dinge behindert, Sie haben Freunde (und Feinde), die Sie jeden Tag in der Schule sehen, Ihre Eltern kümmern sich um Sie, manchmal bekommen Sie Zeug dafür, nur Sie selbst zu sein, und Sie müssen sich keine Sorgen machen, ob Ein Spiel ist gut oder nicht. Entweder magst du es oder nicht.
Wenn ich darüber nachdenke, war es wirklich das Beste.
Es ist deprimierend, sich Videospiele heute anzusehen und sich von dem zu entfremden, was der Name der Branche als "Kernpublikum" bezeichnet, und zu hinterfragen, was dieser Begriff überhaupt noch bedeutet.
Ich neige dazu zu glauben, dass das "Kernpublikum" das ist, was die Branche als am profitabelsten erachtet, da die Mehrheit der Kernspieler mit Sicherheit nicht glücklich ist, müde Franchise-Unternehmen zu finden, die homogenisiert sind, um jeder Bevölkerungsgruppe gerecht zu werden. Es ist, als würde man pasteurisiertes Schmelzkäseprodukt erhalten, wenn man nur echten Käse wollte. Ich will nur einen verdammten Käse.
Wo ist der Einfallsreichtum? Wo ist die Bereitschaft, ein Risiko einzugehen, um das ideale Spiel zu entwickeln? Ich frage mich nur, ob ich etwas nicht sehe. Die Videospielbranche ist eine der größten der Welt, und mehr Menschen genießen sie als je zuvor. Warum genieße ich sie dann weniger?
Ich bin nicht "erwachsen" geworden. Ich finde immer noch das seltsame Juwel und spiele mehr als 10 Stunden am Tag, aber ich sehe in all diesen großen Veröffentlichungen nichts Besonderes, worüber sich die Leute aufregen. Entwickler nehmen Änderungen vor, um spezielle Interessengruppen anzusprechen, die Schwierigkeit wird insgesamt gemildert, die meisten großen Veröffentlichungen haben keinen wirklichen Geschmack oder hinterlassen einen bleibenden Eindruck - es ist wirklich wie pasteurisiertes Schmelzkäseprodukt, abzüglich des starken Marketings.
Bin es nur ich Ich glaube nicht, dass ich den Spaß vergessen habe, und mein Geschmack ist ziemlich weit von dem entfernt, was ich mit 12 genossen habe. Vielleicht bin ich zu wählerisch, und vielleicht sind die wenigen, die sich beschweren, auch zu wählerisch. Aber wie können wir das wirklich sagen?
Wie ich in angesprochen habe Dieser BeitragEs ist nicht so, als könnten wir uns auf die Bewertungsergebnisse verlassen, um eine echte Vorstellung von der Qualität eines Spiels zu bekommen. Wir, die Internetnutzer, können unsere Meinung von Menschen mit ähnlichen Vorlieben ableiten und versuchen, vor dem Kauf ein Urteil zu fällen, aber Ihr Durchschnittsverbraucher hat (oder will) diese Fähigkeit nicht.
Zurück zum Anfang dieses Artikels, es ist nicht so, dass wir Videospiele so einfach ohne Dienste wie GameFly ausleihen können. Wenn es eine Sache gab, die ich mit Sicherheit in den neunziger Jahren besser fand, dann war es die Möglichkeit, Spiele in Leihgeschäften auszuprobieren, und das Fehlen von PR-Stößen, die wir heutzutage sehen, wie sie Spielebesprechungen und -exklusive prägen. In gewisser Weise waren die Dinge damals noch transparenter als heute. Ich glaube, ich vermisse das noch mehr als Cartoons am Samstagmorgen.
PS.
Pasteurisiertes Schmelzkäseprodukt ist brutto. Pass auf deine Käsesorten auf, Mann.