Die sieben Todsünden des Spiels

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Die sieben Todsünden des Spiels - Spiele
Die sieben Todsünden des Spiels - Spiele

Inhalt

Wenige Leute würden argumentieren, dass Spieler ein tugendhaftes Los sind; Fragen Sie einfach jeden, der in den letzten fünf Jahren ein Headset auf Xbox Live getragen hat. Abgesehen von dem notorisch schlechten Online-Verhalten einer bestimmten stimmlichen Minderheit, gönnen wir uns auch die Hauptsünden der Spiele, die wir lieben. Schauen wir uns einige unserer Lieblings-Laster an.


Lust

Tot oder lebendig

Es gibt viele Beispiele für leicht bekleidete, hyper-sexualisierte Karikaturen in Videospielen, aber wenige sind so krass und übertrieben wie die Frauen der Dead- oder Alive-Reihe. Es ist bekannt, dass eines der bekanntesten Markenzeichen der Serie die sorgfältige Beachtung der fortgeschrittenen Brustphysik ist. In der Xtreme Spin-Off-Serie gibt es auch Minispiele wie Pole Dance und so genannte „Butt Battle“, bei denen Mädchen gegeneinander antreten und sich mit ihren „perfekten Hintermännern“ von einer schwebenden Plattform stoßen. Durch das Nachforschen dieses Eintrags haben wir den starken Wunsch, unsere Browser-Geschichte zu bereinigen.

Völlerei

Final Fantasy

Auf den ersten Blick wird vielleicht ein Eintrag für Völlerei in der Art von Cooking Mama oder Cook, Serve, Delicious! Erwartet. Das schlimmste Beispiel für die Völlerei der Spieler ist unser scheinbar unersättlicher Appetit auf Fortsetzungen. Das Final Fantasy-Franchise verkörpert diesen endlosen Hunger: Die Core-Serie hat nicht nur 14 nummerierte Einträge hervorgebracht, sondern auch einen ganzen Katalog von Spin-offs hervorgebracht. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy-Taktiken, Final Fantasy Crystal Chronicles, die Kingdom Hearts-Spiele, die Liste geht weiter und weiter. Das reicht aber offenbar nicht aus, um die gähnenden Schläger der Spieler zu befriedigen: Sogar die nummerierte Serie hat Unterfolgen wie Final Fantasy X-2 und XIII-2. Zusätzlich zu dieser Flut von Spielen gibt es auch ein reichhaltiges Depot anderer Medien: Comics, Film, Fernsehen, Soundtracks und sogar ein Hörspiel.


Gier

Diablo

Das ist leicht. Während das Horten seit Jahrzehnten ein zentrales Rollenspiel ist, definierte die Beutegelüste in Diablo ein Genre.Denken Sie nicht, dass Videospielgeiz eine Sünde ist? Sieh dir das Gesicht eines Diablo-Fanatikers an, wenn ein heißer orangefarbener Gegenstand aus der ausgetrockneten Hülle eines gefallenen Chefs herausspringt. Sagen Sie, was Sie über die „reiche Überlieferung“ des Diablo-Universums wissen wollen. Was uns dazu bringt, stundenlang zu spielen, ist reine Gier.

Faultier

Dead Island Riptide

In diesem Beitrag geht es nicht so sehr um das Verhalten von Spielern, sondern um den faulen Designansatz, den Entwickler manchmal annehmen. Zeuge Dead Island: Riptide. Während das erste Spiel eine neuartige, ehrgeizige Version der Zombie-Apokalypse war, ähnelt Riptide eher den verrotteten Überresten eines Walkers nach dem Kopfschuss. Anstatt zu erweitern und zu verbessern, was das erste Spiel gut gemacht hat, und um einige der offensichtlichen Schwächen zu korrigieren, fühlt sich Riptide wie Deep Silver an, als müsste es dringend nötig sein, ein anderes Produkt mit den gleichen Eigenschaften zu entwickeln, die sie für das erste Spiel entwickelt haben. Obwohl sie sicherlich nicht die einzigen Täter dieser Art von faulem Recycling sind, ist Riptide ein so kahles Beispiel, dass wir nicht anders können, als es zu sagen.


Zorn

Gott des Krieges

Zorn beschreibt eine oft rachsüchtige Wut, die die Sinne überwindet und die Menschen zu gewalttätigen Taten des Zorns und Hasses treibt ... was die gesamte Verschwörung des God of War-Franchise fast perfekt einschließt. Der Protagonist Kratos wird von Ares, dem griechischen Kriegsgott, ausgetrickst, um seine eigene Frau und sein Kind abzuschlachten, und verbringt vier oder fünf Spiele damit, praktisch alles zu massakeln. Er durchbricht einen blutigen Bogen durch Soldaten, mythologische Kreaturen und die Götter selbst, schreit seinen zornigen Kopf ab und die Spieler verschlingen eifrig jede Minute davon.

Stolz und Neid

World of Warcraft

Stolz und Neid sind zwei Seiten derselben Medaille, und kein Spiel kann die Essenz von beidem einfangen als das Online-Rollenspiel von Blizzard und der Beute-Schaukasten World of Warcraft. In verschiedenen Foren wurde seit Anbeginn massiver Multiplayer-Spiele argumentiert, dass MMOs vor allem durch die Möglichkeit hervorgerufen werden, all die epischen Beute zu zeigen, für die Sie so viel Zeit aufgewendet haben. Es mag zwar befriedigend sein, in einem Einzelspieler-Spiel ein unglaubliches Reittier oder eine spektakuläre Rüstung zu bekommen, aber wenn man es den NSCs zeigt, hat es nicht den gleichen Glanz, als würde man es für seine neidischen Freunde zeigen. Freunde, die ihrerseits auf der Suche nach ihrer eigenen epischen Beute aufbrechen, um herumzuspazieren. Es ist ein Teufelskreis der Sünde, der seit 2004 in Blizzards Taschen steckt.