5 sinnlose NPC-Todesfälle, die für emotionale Ausbeutung verwendet wurden

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 14 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
Anonim
5 sinnlose NPC-Todesfälle, die für emotionale Ausbeutung verwendet wurden - Spiele
5 sinnlose NPC-Todesfälle, die für emotionale Ausbeutung verwendet wurden - Spiele

Inhalt

Hin und wieder spiele ich ein Spiel - das mit den Charakteren und ihren Einstellungen immer größer wird, wenn ein NPC-Tod völlig aus dem linken Feld kommt. Manchmal sind diese Todesfälle wirklich aufregend. Manchmal sind sie so offensichtlich ein Trick, um Bedrängnis zu provozieren, dass sie das Untertauchen bricht und mich stattdessen nur verrückt macht.


Spoiler

Immer noch hier? Okay, lass uns das machen.

1. Alex, Tomb Raider (2013)

Wir haben im Laufe des Spiels nicht viel Zeit mit Alex verbracht. Er war ein fünftes Rad, und was wir über seinen Charakter wussten, waren hauptsächlich abgeleitete Informationen. Er trug eine dicke Brille, ein cooles T-Shirt. Also nahmen wir an, dass er ein Geek war. Seine Tagebucheinträge drehten sich ausschließlich um die Heldenverehrung, die er in Lara hatte (was zwar eine nette Umkehrung des Tropes war, war aber in einem ansonsten glänzend geschriebenen Spiel noch ziemlich faul) und die kleine Interaktion, die wir mit ihm hatten, tat dasselbe.

Sein Tod machte mich wütend, nicht weil es tragisch war, sondern weil es nur eine Ausrede war, einen zusätzlichen Charakter aus dem Cast zu entfernen. Roths Tod diente einem Zweck. Grimms Tod diente einem Zweck.


Alex? Alex starb für einen einzigen Schraubenschlüssel und einen Schraubenzieher.

Er starb, um ein wenig Liebesinteresse einzuführen, und signalisierte, dass jede Chance, die Lara von einem normalen Leben mit einem Streikposten und zwei fünfköpfigen Kindern hatte, nun tot war.

2. Kal'Reegar, Mass Effect 3

Dieser war ein schwerer Schlag. Umso mehr, als wir den tapferen Quarian Marine nicht einmal auf dem Bildschirm sterben sehen, sondern nur durch eine Nachricht in unseren privaten Terminals davon gehört haben. Ich verstehe, dass wir nicht überall sein können, wenn sich die Galaxie im Krieg befindet ... aber Reegar hat es besser verdient.

3. Leandra, Dragon Age 2


Wenn wir schon dabei sind, Bioware ... was gibt es? Leandra war nicht Thedas beste Mutter, aber sie war eine anständige Figur. Ich bin nicht sauer, dass sie tot ist, einfach nur, dass die Erzählung Hawke dazu gebracht hat, dumm zu sein. Selbst wenn Sie die Hinweise zusammenstellen, bevor sie von dem bösen nekrophilen Blutmagier gefangen genommen wird, können Sie nichts dagegen tun. Das Spiel bietet eine Möglichkeit, sie zu retten, um Stunden dorthin zu gelangen, und es ist immer noch eine Sackgasse. Jeder Weg führt zum Untergang, und es war ein wirklich billiger Weg, eine emotionale Reaktion aus uns herauszuholen. In den Worten von Arl Howe ... dessen Tod war bestimmt verdient, Leandra 'verdient Moooore'.

4. Shandra Jerro, Neverwinter Nights 2

Dieses ist Obsidians Schuld, und es war genauso dumm wie Leandras. Die Chancen stehen, Sie waren nicht wirklich an Shandra gebunden, als sie starb - sie war für viele Spieler ein bisschen zu aufrichtig, denke ich, zu Recht verärgert über den zerstörerischen Einfluss, den der PC auf ihr Leben hatte -, aber ihr Tod war ebenso vermeidbar wie Hawkes Mutter. Ich habe tatsächlich auf meinem Bildschirm geschrien:

SHANDRA DU BRAUCHST NUR EIN TROPFEN BLUT. SCHLIESSEN SIE NICHT IHRE SCHRITTE.

Andererseits besteht die Chance, dass sie zu diesem Zeitpunkt nur zu hundert Prozent mit dem abenteuerlichen Leben fertig war und mit einem Knall ausgehen wollte. Shandra verhielt sich wie viele echte Menschen, wenn sie in ein Videospiel geworfen würden, und dafür hat sie immer meinen Respekt. Ich wünschte nur, sie wäre besser behandelt worden.

5. Tybalt Leftpaw, Guild Wars 2

Dies könnte sich für einen der Mentorcharaktere aus der persönlichen Handlung entscheiden, aber oh, oh meine Tibbles. Mein armes, einhänderiges, apfelliebendes Charr-Baby. Ich habe 40 Minuten geweint, nachdem diese Tore Sie geschlossen hatten. Ich jammerte unerschrocken und stolz und schimpfte auf Ihren Tod in den offiziellen Foren.

Warum, Tibbles? Warum?

Wir hatten mehr als genug Zeit, um zum Gate zu gelangen. Du musstest nicht gehen. Ruhe in Frieden, mein Fuzzy-Goofball-Kumpel.

Haben Sie andere NPC-Todesfälle, bei denen Sie Ihre Augen rollen oder in Ihrer Pfütze der Gefühle rollen? Lass sie unten!