Gears of War Series & Doppelpunkt; Retrospektiv

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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Gears of War Series & Doppelpunkt; Retrospektiv - Spiele
Gears of War Series & Doppelpunkt; Retrospektiv - Spiele

Inhalt

Spielserien kommen und gehen, manchmal wie Modeerscheinungen. Einige Leute lieben diese Serien, während andere gemischte Gefühle haben und dazu neigen, auf der anderen Seite des Zauns zu bleiben.


Etwas Spieler neigen sogar dazu, aufgeschlossen zu bleiben und nie die Meinung zu bestimmten Spielen zu ändern, die sie nicht mochten, wenn sie einmal versuchten, sie zu spielen.

Ich war so ein Gamer, das habe ich erst gemerkt, als ich mich in der Videospieljournalismus-Szene feucht gemacht habe. Ich schrecke immer noch vor der Idee zurück, bestimmte Spiele noch einmal auszuprobieren, was ich an mir selbst nicht bewundere, aber ich habe das Glück, aufgeschlossener zu sein als als ich jünger war.

Hier kommt dieser Artikel ins Spiel. Vor Jahren, als Epic Games das erste Mal veröffentlicht wurde Zahnräder des KriegesIch war unbeeindruckt, was teilweise daran lag Halo 3 Es fühlte sich an, als wäre es nur ein Katzenspiel.

Wenn ich aber zurückkehre, wird mir klar, wie falsch ich war.

Beurteile nie ein Buch nach seinem Äußeren

Ich habe viele Freunde, die die Gears-Spiele einfach nur lieben, und natürlich habe ich mich immer gefragt, wie sie so ein Spiel lieben können. Die Grafik war nett, die Mechanik fühlte sich ein bisschen wie in Halo 3 an (was ich zu der Zeit gern tat), und es fühlte sich manchmal ziemlich klobig an, wenn ich es mit meinen Freunden spielte.


Ich war der Meinung, dass Zahnräder des Krieges war nur ein weiterer Shooter, in dem die Welt auf den Kopf gestellt hatte, und es war meine Aufgabe als Hauptfigur, die Dinge zu klären.

Als ich kürzlich einem Freund meine Abneigung gegen das Spiel ankündigte, fand ich mich angesprochen und saß am schlechten Ende der Auseinandersetzung. Da ich seit meinem letzten Durchspielen des ersten Spiels gealtert war, forderte ich den besagten Freund auf, mich anderweitig davon zu überzeugen, dass meine Gears dies missbilligten.

Eine Herausforderung, die sie sofort annahmen.

Es ist Spielzeit: Zurück zu Gears of War

Mein Freund setzte mich mit den beiden Gängen 1 und 2 in die Hand und sagte, wir würden beide durchspielen und ich würde sehen, wie großartig sie waren. Ich war skeptisch, aber bereit zu versuchen, ihre Ansicht zu sehen, da ich die Herausforderung und alles vorgeschlagen hatte.


Als ich meine Xbox Live-Leistung durchgesehen hatte, hatte ich gezeigt, dass ich die erste gespielt und geschlagen hatte Zahnräder des Krieges bereits. Ich erhielt eine Auffrischung der Geschichte und eine Vorstellung davon, was vor sich ging, damit ich mich nicht in der zweiten Folge verlaufen würde.

Die Erinnerungen flossen zurück, als ich das Hauptmenü sah, ich konnte fühlen, wie meine Abneigung zunahm. Ich hielt alle vorgefassten Vorstellungen zurück, die ich von einer ignoranten Denkweise hatte, und loggte mich in mein Konto ein und war bereit zu spielen.

gewonnene Erkenntnisse

Als wir begannen, erinnere ich mich an einige der Spiele-Geschichten, die mir aufgefallen waren. Wir haben mit dem Tutorial begonnen, als ich einige der Konzepte herausgearbeitet habe, die das Spiel zu bieten hat. Die Aktion der dritten Person war nicht schwer zu gewöhnen, ich habe genug Spiele der dritten Person gespielt, um zu wissen, wie man richtig funktioniert. Waffen und Bewegung waren einfach genug, was wir alle von Cover Shooters 101 wissen sollten.

Es war einfach und vertraut, den Charakter zu kontrollierenIch begann mich zu fragen, wo die Herausforderung war. Ich fand es bald, als ich zum Nachladen ging und sah den Marker für ein perfektes Nachladen in der oberen Ecke und die Reaktion, die ich hatte, als die Waffe klemmte, weil ich sie nicht rechtzeitig traf. Es ist etwas kleines, aber es war definitiv ein innovatives Feature für mich. Mein Interesse war geweckt, als wir uns durch die düstere Welt voller Heuschreckenhorden und COG-Soldaten bewegten.

Als wir die Geschichte durchgingen, überkam mich ein Gefühl des Bedauerns. Ich hatte das Gefühl, eine Phase der Spielgeschichte verpasst zu haben, die überhaupt nicht schlecht war. Ich fand bald mehr und mehr erfreuliche Dinge in diesem Spiel. Die Charaktere, am liebsten Baird, waren interessant und hatten tatsächlich eine gewisse Substanz. Die Waffen wurden immer mächtiger und kreativer.

Innerhalb von zwei Tagen wurde das Spiel geschlagen. Die Aufregung überkam mich wie ein reinigender Regen. Und dann blieb ich stehen und lächelte, als ich mir dachte "Ich muss den Dritten besorgen".

Öffne deinen Geist

Am Ende hatte die ganze Erfahrung meine Augen geöffnet. Ich schämte mich sowohl für das, was ich vorher war, als auch für die aufgeschlossene Person, zu der ich geworden war. Es war ein tolles Gefühl zu wissen, dass ich einen langen Weg zurückgelegt habe.

Ich nehme an, die Moral der Geschichte ist folgende: Egal, was Sie für etwas halten, Videospiel oder anderes, Sie sollten es nicht abweisen, bis Sie es ausprobiert haben.

Offen zu sein hat es mir ermöglicht, etwas zu erleben, das ich vor Jahren verpasst habe.

Wie ich gelernt habe, glaube ich, dass ich zurückkehren und ältere Titel spielen werde, die ich in meiner Jugend gemieden habe. Ich werde Sie alle auf dem Laufenden halten, wenn ich eine sehr lange Liste durchführe.