Geometrie Wars 3 & Doppelpunkt; Dimensions Review

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Geometrie Wars 3 & Doppelpunkt; Dimensions Review - Spiele
Geometrie Wars 3 & Doppelpunkt; Dimensions Review - Spiele

Geometrie-Kriege eroberte vor einigen Jahren die Spielemarktplätze im Sturm mit seinem einfachen, aber hochoktanigen Twin-Stick-Gameplay gepaart mit einer explosionsartig befriedigenden Grafik. Dimensions wendet dieselbe Spielmechanik auf eine Reihe unterschiedlich geformter dreidimensionaler Oberflächen an und schafft so eine völlig neue und aufregende Dynamik für das Franchise. Von der Standardverpackung bis zur kugelförmigen Super Sternenstaub-inspirierte Karten, und sogar einige erdnussförmige Ebenen, Geometry Wars: Dimensionen bringt die Serie auf die nächste Ebene, indem sie kühn mit ihrem neu entdeckten Reich der unendlichen Möglichkeiten experimentiert.



Standard Geometrie-Kriege Das Gameplay besteht darin, auf Feinde zu schießen, um Punkte zu sammeln und kleine grüne Edelsteine ​​zu sammeln, die als Geome bezeichnet werden. Während frühere Titel im Franchise diese Kern-Arcade-Mechanik auf einer bescheidenen 2D-Ebene zeigten, Maße'3D-Karten bieten eine neue Vielfalt und machen jedes Level zu einem einzigartigen und herausfordernden Erlebnis. One-Life-Evolved-Modus auf einer kubischen Karte spielen? Achten Sie darauf, um die Ecken zu wickeln. Zum ersten Mal in Erdnussform? Halten Sie sich an die Enden und duschen Sie Kugeln auf allen Seiten. Deadline auf einem Zylinder spielen? Schießen Sie einfach entlang der Kurve und beobachten Sie die Spirale Ihrer Projektile. Jede Karte verhält sich aufgrund ihrer Form und des vorgestellten Spielmodus anders und ermöglicht so ein aufregendes und einzigartiges Erlebnis mit jedem neuen Level.

Karten- / Spielmodusvarianten werden dem Spieler in einem "Abenteuermodus" von fünfzig Leveln präsentiert. Klassisch Geometrie-Kriege Spielmodi wie Deadline (Erreichen der Par-Punktzahl, bevor die Zeit abläuft) und Evolved (Erreichen der Par-Punktzahl mit begrenzten Leben) kehren zurück, während neue Modi wie Rainbow (Verhindern, dass Feinde die gesamte Karte malen) und Sniper (begrenzte Munition) hinzugefügt werden Dimensions 'scheinbar endlose Trickkiste. Mein persönlicher Lieblingsmodus war Klaustrophobie, bei der sich Feinde schnell vermehren und drohen, den Spieler in tödliche Bösewichte zu verwickeln. Mit der großen Bandbreite der angebotenen Levels und einer Vielzahl von Wiedergabelisten, aus denen ich wählen konnte, war ich immer wieder von jedem neuen actiongeladenen Level fasziniert und musste immer wieder um den Drei-Sterne-Rang zurückkehren.


Ebenfalls neu im Franchise sind Drohnen. Diese ausrüstbaren Begleiter verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten, die Sie im Kampf gegen den Wahnsinn unterstützen. Während einige einfache Vorteile bieten, z. B. Backup-Feuerkraft oder das Spielen des menschlichen Schildes, spielen andere taktischere Rollen, z. B. das autonome Sammeln von Streugeomen oder das Rammen von Gegnern in der Nähe. Wenn Sie im Abenteuermodus vorankommen, können Sie verdiente Sterne gegen Drohnen-Upgrades eintauschen und so ihre Fähigkeiten weiter steigern. Mit Ausnahme des Minenarbeiters (sammelt Geoms) und des Angreifers (Backup-Feuerkraft) fand ich leider, dass die meisten dieser Drohnen bis zur vollständigen Aufrüstung keine Rolle spielen, was den größten Teil der Standard-Levels ausmacht.

Obwohl der Sortenfaktor setzt Maße An der Spitze von Doppelstockschützen kann es gelegentlich sein Untergang sein. Bei so vielen Mixen und Übereinstimmungen von Level-Designs mit unterschiedlichen Spielmodi wirken manche Ergebnisse eher wie überflüssiges Experimentieren und weniger wie meisterhaftes Game-Design. Ich war frustriert über einige dieser Kombinationen und konnte sie nur durch endlose Wiederholungen und mögliche Zufälle übertreffen, nicht durch taktische Meisterschaft. Angesichts des Großteils des Inhalts fällt es mir jedoch schwer, mich auf diese Ausnahmen zu konzentrieren. außerhalb des Abenteuermodus, Maße Enthält außerdem den Ultimate-Modus (eine Reihe von fesselnden Levels mit ungewöhnlichen und herausfordernden Level- und Feinddesigns), den Multiplayer-Modus und den Hardcore-Modus (der Sie von Ihren Drohnen befreit und Sie reiner und herausfordernder macht) Geometrie-Kriege Erfahrung). Und natürlich werden, wie bei allen vorherigen Titeln, alle Spielmodi der alten Schule in einer eigenen klassischen Wiedergabeliste verfügbar gemacht.



URTEIL

Mit seinem rasanten, aufregenden und anspruchsvollen Gameplay, das mit einer schlanken und reaktiven Grafik präsentiert wird, Geometrie-Kriege war bereits ein bekanntes Meisterwerk des Arcade-ähnlichen Spieldesigns. MaßeDer logische und fortschreitende Schritt in die dritte Dimension trägt nicht nur zur bereits intensiven Erfahrung bei. Es versetzt das Spiel in einen Hyperantrieb und entfaltet sein volles Potenzial in einem unendlichen Bereich von Möglichkeiten. Ich habe bereits Stunden meines Lebens diesem explosiven Kampf zwischen Formen und Neon gewidmet, und ich werde bereitwillig noch viele mehr aufgeben, um auf jedem Level drei Sterne zu gewinnen. Ein paar kleine Ergebnisse der neuen Experimente können frustrierend sein, und das neue Drohnen-System fühlt sich oft unerträglich an, aber mit seinem inhaltlichen Reichtum und seiner unaufhörlichen Inspiration kann man das nicht leugnen Maße ist das Beste Geometrie-Kriege Titel noch.

Unsere Bewertung 9 Der explosive Kampf der Formen schießt mit fliegenden Neonfarben in die dritte Dimension. Überarbeitet am: PlayStation Vita Was bedeuten unsere Bewertungen?