Machen Sie sich bereit für Metro Exodus mit 5 U-Bahn-Leckerbissen, die Sie wahrscheinlich nicht kannten

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 24 Dezember 2024
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Machen Sie sich bereit für Metro Exodus mit 5 U-Bahn-Leckerbissen, die Sie wahrscheinlich nicht kannten - Spiele
Machen Sie sich bereit für Metro Exodus mit 5 U-Bahn-Leckerbissen, die Sie wahrscheinlich nicht kannten - Spiele

Inhalt

Anmerkung des Autors: Major Spoiler voraus. Aufgrund der Art dieses Artikels sind sie so gut wie unvermeidlich.


Wie viele Franchise-Unternehmen, die verschiedene Arten von Medien umfassen, ist auch Dmitry Glukhovsky's Metro Serie hat eine ziemlich nichtlineare Entwicklung gehabt. Es entstanden verschiedene Einträge nebeneinander; Metro 2033 (das Buch) inspiriert das gleichnamige Spiel, aber das zweite Spiel (Die U-Bahn in der letzten Nacht) hat nichts zu tun mit Metro 2034, das zweite Buch. Darüber hinaus hat Glukhovsky beim Schreiben des dritten Buches tatsächlich stark am zweiten Spiel mitgewirkt (Metro 2035), und das kommende Exodus findet danach statt.

Wenn Sie verwirrt sind, trinken Sie Wodka.

Wenn Sie nur die Spiele gespielt haben, kennen Sie nur einen Teil der gesamten Geschichte. Sie haben Recht, wenn Sie immer gedacht haben, dass einige Dinge in den Spielen keinen Sinn ergeben, wenn sie auf den ersten Blick betrachtet werden. Hier sind einige interessante Trivia, die helfen sollen, einige der fehlenden Teile zusammenzufügen.


1. Die ganze Serie kann auf einige hungrige Ratten und Artyoms beschissenes Gedächtnis zurückgeführt werden

Ok, nicht das gesamte Serie, aber so ziemlich jedes bedeutende Ereignis, das nach dem Bombenabwurf im Jahr 2013 passierte, ist entweder auf seltsame Zufälle im Zusammenhang mit Nagetieren zurückzuführen oder auf die Tatsache, dass der 24-jährige Artyom an jemanden erinnert, der sechsmal so alt ist wie er.

Als der liebe Artjom ein kleiner Junge war, wurde seine Mutter von Ratten gefressen. Es gibt keinen poetischen Weg, das zu sagen, also ist es da. Die beiden suchten mit einigen anderen Überlebenden Schutz in einer U-Bahn-Station, als eine riesige Horde verrückter, leicht bestrahlter Ratten auftauchte und begann, Menschen zu verschlingen.

Kurz bevor sie ihr Ende fand, gab Artyoms Mutter ihn an einen Mann namens Sukhoi weiter und bat ihn, ihr Kind zu retten. Sukhoi floh mit dem Jungen von der Station und kam ihrer letzten Bitte nach.


Schneller Vorlauf über mehrere Jahre. Preteen Artyom bricht mehrere lächerlich wichtige Regeln, als er ein paar andere Kinder davon überzeugt, mit ihm aus der U-Bahn zu schleichen, um die Oberfläche zu erkunden. Ihr Ziel? Der Botanische Garten, in dem Artyoms letzte glückliche Erinnerung an seine Mutter aufbewahrt wurde, war zum Zeitpunkt des Bombenabwurfs vorhanden und konnte in die nahe gelegene U-Bahn-Station fliehen.

Indem Artyom das Siegel an den Eingangstüren des Gartens aufbricht, befreit er die Dunklen, die bis dahin nur halb im Schlaf waren. Artyom wurde gerettet, aber nicht bevor ein Dunkler telepathisch mit ihm "sprach" und ihm sagte, dass die Dunklen nur friedliche Zusammenarbeit mit der Menschheit wollten und dass Artyom derjenige sein sollte, der den Kontakt zwischen den beiden Arten erleichtern sollte.

Es gibt nur ein Problem: Artyom hat diese Nachricht sofort vergessen. Nicht das Ereignis selbst - er erinnert sich eindeutig an das Treffen mit dem Dunklen - er vergaß nur, dass es eine riesige weiße Fahne schwang und sagte: "Wir kommen in Frieden", direkt in seinen Kopf. Für Artyoms katastrophalen Hirnfurz wird nie eine Erklärung gegeben. Sie würden denken, dass eine Unterhaltung wie diese noch lange in Ihrem Gedächtnis bleibt.

Während einige davon in den Spielen vage angedeutet sind, wird Artyoms Begegnung in der Kindheit mit dem Dunklen in genauer beschrieben Das Evangelium nach Artjom, Ein Comic in limitierter Auflage, der jetzt ziemlich schwer zu finden ist. Es gibt auch eine implizite Erklärung dafür, warum der erwachsene Artyom mit Dunklen kommunizieren kann, ohne zu sterben oder den Verstand zu verlieren - er wurde als Kind psychisch geimpft.

Artyom wuchs im Kampf gegen die Dunklen auf und ging davon aus, wie alle anderen auch, dass sie unbedingt Menschen zerstören wollten.

Kein Wunder, dass sie sich über ihn so zu ärgern scheinen.

2. Jedes zufällige Kind hätte jederzeit die Friedensbotschaft der Dunklen überbringen können

Ok, ich werde vielleicht ein bisschen darüber sprechen, aber nur ein bisschen. Hier ist die Sache: Aus unbekannten Gründen sterben erwachsene Menschen oder werden verrückt, wenn ein Dunkler versucht zu kommunizieren, aber Kinder können sie gut verstehen.

Etwas an einem Gehirn vor der Pubertät macht es halb kompatibel mit Dark One Telepathie. Wir wissen das nicht nur, weil Artyom in jungen Jahren ein perfekt verständliches Gespräch mit einem geführt hat, sondern weil in den verschiedenen U-Bahnstationen der Spiele Kinderzeichnungen zu finden sind und einige dieser Zeichnungen große, dünne, pechschwarze Figuren aufweisen. Kinder können offensichtlich die Anwesenheit eines Dunklen tolerieren, ohne böse Nebenwirkungen zu haben.

Zugegeben, die meisten Erwachsenen würden wahrscheinlich nicht glauben, dass ein Kind, das behauptet, ein Dunkler hätte ihnen befohlen, Mama und Papa um einen Waffenstillstand zu bitten, aber es gibt zumindest einige Beweise, die eine weitere Untersuchung rechtfertigen. Kinder von vielen verschiedenen Stationen, die sich noch nie getroffen haben, zeichnen Dunkle im Grunde genommen auf die gleiche Weise - wie? Soweit die Erwachsenen wissen, wurden Dunkle (fast) nie in U-Bahn-Stationen gesehen, und kein Kind wagt sich jemals nach draußen.

Die Verbreitung der Zeichnungen lässt vermuten (für jeden Erwachsenen, der sich die Mühe machen könnte, danach zu fragen), dass Kinder Dunkle sehen und unversehrt überleben. Wäre es nicht klug, das zu überprüfen? Wenn Dunkle regelmäßig U-Bahn-Stationen infiltrieren, aber niemanden verletzen oder etwas stehlen, was wollen sie dann? Kombinieren Sie diese beunruhigende Frage mit mehreren Berichten von Kindern, die behaupten, dass Dunkle nur reden wollen, und Sie würden denken, dass jemand mit einer gewissen Autorität ernsthaft über die Möglichkeit nachgedacht hätte.

3. Ratten verändern auch 20 Jahre nach dem dritten Weltkrieg den Lauf der Geschichte

Im ersten Spiel gibt es ein interessantes, leicht zu übersehendes Osterei. Während der Mission "Lost Tunnels" tummeln sich gelegentlich einzelne Ratten auf Ihrem Weg. Wenn Sie während einer Reise mit Bourbon auf einen schießen, ärgert Sie Ihr Begleiter, weil Sie Angst vor Ratten haben, ohne zu wissen, dass Sie berechtigte Gründe für diese Phobie haben.

Aber das ist nur ein kleines, bedeutungsloses Geheimnis. Was Sie vielleicht nicht wissen, ist, dass Artyom im Roman darauf zurückgegriffen hat, auf ein regelrechtes Rattenrennen zu setzen, um sich einen Pass zu sichern, den er brauchte, um seine Reise fortzusetzen. Seine Ratte verlor das Rennen und als Folge musste Artyom ein Jahr lang täglich die Toiletten in der Twerskaja-Station putzen.

Glücklicherweise (oder vielleicht auch leider) konnte Artyom entkommen, indem er sich von Kopf bis Fuß in den Hintern legte und einfach direkt von der Station wegging und zu Recht davon ausging, dass niemand ihn so schlecht herumhalten wollte, dass er ihn berührte.

Ich nehme an, wenn Ratten meine Mutter gefressen hätten und mich dazu gebracht hätten, in einer Latrine herumzurollen, hätte ich auch ein ziemlich starkes negatives Gefühl ihnen gegenüber.

Ich kann auch total nachvollziehen, warum dieser Teil des Buches es nicht ins Spiel geschafft hat.

4. Eine echte ukrainische Separatisten-Einheit wurde plagiiert MetroRangers

Im wirklichen Leben ist das politische Verhältnis zwischen Russland und der Ukraine, gelinde gesagt, kompliziert. Es gibt ungefähr sechzig Kajillion Terroristengruppen, Separatistenfraktionen, Rebellenarmeen und reguläre Armeen dort; Es ist ein richtiges Durcheinander.

Eine von ihnen, eine als Donezker Volksrepublik bekannte Gruppe, wird von der ukrainischen Regierung offiziell als terroristische Organisation geführt. Einer seiner Mitglieder, ein Typ namens Arsen Pavlov, war ein begeisterter Fan der Metro Serie; Er "schuf" das Sparta-Bataillon und "borgte" das Ranger-Logo aus dem Spiel (unten rechts), um als Abzeichen seiner eigenen Einheit zu dienen (unten links).

Angesichts der Tatsache, dass Pawlow zahlreiche Kriegsverbrechen begangen und von Neonazis in einem Aufzug getötet wurde, kann ich verstehen, warum Dmitry Glukhovsky versuchen würde, sich und seine Arbeit von diesem ganzen Fiasko zu distanzieren. Nicht alles Werbung ist gute Werbung.

5. Dunkle Wesen bringen Leben zur Welt ... Irgendwie

Dunkle haben Bauchnabel, die sich bilden, wenn sich eine Nabelschnur von einem Neugeborenen löst. Ergo, Lebendgeburt, trotz ihres offensichtlichen Mangels an sichtbarer Hardware.

Dort. Das wissen Sie jetzt.

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