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Ich weiß, ich bin spät dran bei der Party, aber ich musste dieses Spiel überprüfen. Überwinde es mit Bennett Foddy ist das jüngste Spiel von - wer sonst - Bennett Foddy, ein On-Again-Off-Again-Game-Designer, der als der Mann dahinter bekannt ist QWOP. Ähnlich wie bei diesem klassischen Passtitel: Darüber hinwegkommen kann am leichtesten als ein Wutspiel definiert werden, das auf einem absichtlich komplizierten und frustrierenden Kontrollschema aufgebaut ist.
Wenn Sie sich in letzter Zeit in der Spielszene auf YouTube und Twitch herumgetrieben haben, stehen die Chancen, dass Sie dieses Spiel zumindest ein wenig gesehen haben. Das Spiel wurde immer beliebter, und die Leute lieben es, zu beobachten, wie die Leute ihre Controller werfen, schreien und über die Schwierigkeit und Absurdität lachen, wenn sie es selbst spielen. Aber die Frage, die ich hier stellen möchte, ist folgende: Wie gut ist ein Spiel wirklich?
So etwas passiert normalerweise bei Wutspielen, die online explodieren und live verfolgt werden - die Leute überprüfen sie nicht so oft wie andere Spiele - möglicherweise, weil die meisten Rezensenten denken, dass diese Spiele für sich sprechen und die Community dies bereits hat entschied sich. Nun, ich habe mich entschlossen, und es ist absolut angesagt, diesen Kessel der Wut und der Spottphilosophie zu analysieren. Ich akzeptiere Ihre Herausforderung, Bennett Foddy, und ich nehme es nicht an, mich darüber lustig zu machen.
Lass uns versuchen, es gemeinsam zu überwinden.
Der Reiz dieses Spiels
Gehen wir die Grundlagen für alle Uneingeweihten durch. Im Darüber hinwegkommen Sie spielen als Diogenes - eine Anspielung auf die griechische Mythologie - der Mann, der in einem großen Kessel sitzt und versucht, einen sehr großen und gewundenen Berg zu besteigen, indem er nur einen Vorschlaghammer verwendet. Während Sie spielen, kommentiert der Entwickler des Spiels, Bennett Foddy, das Gameplay und erklärt, warum er dieses Spiel so gestaltet hat, was es inspiriert hat, und was er generell über das Fortschreiten der Spiele sowie über Herausforderungen in der Unterhaltung und im Leben informiert .
Was Sie sehen, ist das, was Sie in diesem Fall bekommen. Nachdem Sie das Spiel etwa eine Minute lang gespielt haben und anfangen, die Bedienelemente zu verstehen, und sich schwer tun, ein einzelnes Hindernis zu überwinden, das in jedem anderen Spiel einfach wäre, haben Sie im Grunde alles gesehen. Multiplizieren Sie den Effekt einfach um ein Dutzend Stunden oder mehr, und stellen Sie sich vor, dass die ganze Sache in einem lächerlichen Maße immer härter wird, oft absichtlich stumpf und unfair ist, mit vage philosophischen Zitaten besprüht wird, und Sie haben die ganze Erfahrung genau da .
Es gibt einige positive Erfahrungen, versteh mich nicht falsch. Während die Visuals an den meisten Orten eher trist und einfach sind, hat der zufällige Mischmasch-Charakter, mit dem einige dieser vorgefertigten Assets zusammengeschlagen werden, eine Art schrulliger Charme. Einige der Zitate, die gegeben werden, sind aufschlussreich, Bennett Foddy hat eine nette poetische Sprache und ein paar kleine Leckerbissen über Schwierigkeiten, die faszinierend sind, und ich gebe zu, dass ich in den ersten Stunden ein bisschen Spaß hatte, selbst wenn ich es war sehr frustriert
Die positiven Auswirkungen des Spiels waren jedoch nicht annähernd genug, um die Tatsache zu annullieren, dass ich extrem frustriert war von einem extrem einfachen, hart und oft unfairen Spiel. Ich entschied, dass ich nicht mehr spielen wollte, nachdem ich nach fast sechs Stunden Spielzeit kaum weiter gekommen war, und ich gab auf.
Ich konnte es nicht überwinden
Ich werde hier klar sein: Ich habe dieses Spiel nicht geschlagen. Vielleicht kann ich es schlagen, aber nachdem ich stundenlang gespielt und kaum etwas erreicht hatte, entschied ich, dass das zu nervig und oft wiederholend und langweilig für mich ist. Ich habe einfach aufgehört, mich zu interessieren.
Ich verstehe die allgemeine Botschaft, die es anstrebt - die Idee, dass es große Herausforderungen im Leben gibt, die uns abnutzen werden, und dass wir nur dann wirklich versagen und verlieren, wenn wir aufhören, zu versuchen und verzweifelt sind, aber ehrlich gesagt habe ich das gefunden manchmal anmaßend anmaßend. Da jeder Fehler permanent und automatisch gespeichert ist und es keine Kontrollpunkte gibt, die als Sicherheitsnetz fungieren, ist er definitiv effektiv bei der Vermittlung der Themen des Spiels, der Hingabe und des Kampfes durch Widrigkeiten, aber aus der Gameplay-Perspektive ist dies alles nur so ärgerlich.
Bild nicht verwandt Oder ist es? - Greyson Ditzler
Was auch immer die Wahrheit oder der Wert in der Nachricht des Spiels ist und wie er sich dem Spiel annimmt, in der Praxis spielt es wie die Hölle auf Erden. Die Bedienelemente sind so empfindlich, und das Tempo schwankt oft zwischen langsamer und sorgfältiger Planung an engeren Stellen und rasender Hochgeschwindigkeits-Panik in stressigen Momenten, sodass Sie sich mit diesem Spiel absolut sicher aufregen werden. Ich bin auch ziemlich sicher, dass die Physik zwar relativ konstant ist, sie aber gegen Sie abgewogen wird.
Sie werden entweder ständig wegen eines kleinen Fehlers von einer Leiste geworfen und verlieren 20 Minuten Fortschritt, oder Sie können sich nicht zuverlässig bewegen, wenn Sie und Ihr Hammer an einer unbequemen Stelle eingeklemmt sind.
Darüber hinaus gibt es keine Musik, von der man sprechen könnte, und wenn Ihnen die Zitate und Kommentare für den Abschnitt, in dem Sie sich befinden, aufgebraucht sind, wenn Sie sehr schlecht sind, bleiben Sie einfach still und müssen nichts weiter tun, als zu bekommen frustriert und starren auf die oft sehr grundlegenden visuellen Elemente. Nach nicht allzu langer Zeit wird der Witz dünn, und alles, was Sie noch übrig haben, ist ein sehr grundlegendes und absichtlich frustrierendes Spiel, bei dem nichts zu tun ist, als immer und immer wieder grundlegende Aufgaben zu erledigen.
Diese Stelle befindet sich unmittelbar nach dem ersten großen Abschnitt des Spiels. Es ist mir auch über vier Stunden hergekommen. Vier Stunden lang die gleichen drei Minuten immer und immer wieder. Ich wusste, was Wut war, bevor ich dieses Spiel spielte, aber es erinnerte mich sehr daran, was es wirklich bedeutet.
Von unten angefangen, jetzt sind wir hier. - Drake
Für wen ist dieses Spiel gedacht?
Es ist nicht wirklich ein schreckliches Spiel, aber es ist einfach so frustrierend und mechanisch einfach, dass ich das Gefühl habe, dass Sie in Ihrem Recht sind, sich nach einer Stunde langweilig oder wütend darüber zu machen und es etwas anderes zu spielen. Bennett gibt offen zu, dass dieses Spiel schrecklich, bitter schwierig und frustrierend vom Design ist und dass er der Meinung ist, dass der Geschmack einiger Leute für diese Art von Herausforderung geeignet ist. Ich habe zwar das Gefühl, dass er Recht hat, aber ich habe auch das Gefühl, dass das Spiel für mich und viele andere Menschen das Spiel als Erlebnis nicht besser oder spaßiger macht.
Es war so schwer darüber zu schreiben Darüber hinwegkommen weil ich denke, dass dies die subjektivste Spielerfahrung ist, die ich je erlebt habe. Es scheint einfach kein völlig klarer Konsens darüber zu geben.
Ich bin fest davon überzeugt, dass bestimmte Aspekte der meisten Spiele objektiv betrachtet werden können und dass sowohl auf technischer als auch auf künstlerischer Ebene Beiträge zur Qualität eines Spiels geleistet werden, die logisch qualifiziert werden können, aber ich glaube fest daran Jeder darf jedes beliebige Spiel genießen. Ich habe zwar schon meine eigenen Probleme mit diesem Spiel und es gibt viele technische Fehler, auf die ich hinweisen könnte, aber ich verstehe auch, dass viele Leute diese Art von Spiel mögen.
Ich versuche immer zu berücksichtigen, dass es jemanden gibt, der selbst die Spiele mag, die ich am meisten hasse, und umgekehrt, aber mit Darüber hinwegkommen, Es war einfach zu schwer, die geteilten Meinungen darüber zu ignorieren. Ich habe im Internet und im realen Leben gleich viele Menschen gesehen, die entweder das Spiel hassen, weil es herablassend und abscheulich und absichtlich unfair ist, oder die es aus den gleichen Gründen für komisch halten und viel Spaß daran haben, über ihre Absurdität zu lachen.
Deshalb punkte ich das Spiel wie ich bin. Was auch immer seine Fehler sind - ob beabsichtigt oder auf andere Weise - es ist ein Spiel, das Sie entweder begeistert oder wütend macht. Wenn Sie ein anderes 2D-Indie-Spiel spielen möchten, ist dies sehr schwierig, aber eigentlich ziemlich gut konzipiert und basiert auf der Skalierung eines Berges analog zur Überwindung eines massiven persönlichen Konflikts Celeste. Darüber hinwegkommen ist nicht das, wonach Sie suchen, wenn Sie etwas Hartes, aber Faires wollen. Es ist die Art von Spiel, das Sie entweder spielen, um sich zu ärgern oder zu lachen, manchmal innerhalb derselben 20 Minuten.
Ich möchte mich auch kurz an Bennett Foddy wenden. Bennett, ich kenne dich nicht, und ich werde dich wahrscheinlich nie im wirklichen Leben treffen. Ich habe nichts gegen Sie persönlich, und ich bin sicher, dass Sie ein netter Kerl sind, aber da Sie und Ihr Spiel Spaß daran haben, mich und seine Mitspieler anzupumpen, bin ich mir sicher, dass Sie sich nicht so aufregen werden, wenn wir Schlag für eine Minute.
Ihr Spiel hat mich zu frustriert, um weiterzumachen, und sowohl Sie als auch Sie haben mich für heute geschlagen, und Sie werden das immer über mir haben. Ich bin jedoch auch mit dem Wissen zufrieden, dass das Spiel zwar nicht so gut ist, aber ich mag meine Spiele nicht so sehr, und ich verbringe meine Zeit mit Spielen, die ich viel besser finde Sie. Ich habe es vielleicht nicht geschafft, aber ich bin es total darüber.
Ich kann dieses Spiel nur empfehlen, wenn Sie denken, dass die Idee witzig genug ist, um sich selbst zu tragen, oder wenn Ihnen die Idee einer monumentalen, oft unfairen Herausforderung wirklich gefällt. Ansonsten würde ich mich von diesem fernhalten.
Mit Bennett Foddy fertig werden ist jetzt auf Steam verfügbar. Sie können den Trailer unten sehen (und ehrlich gesagt, ich denke, er beschreibt das gesamte Spiel besser als ich je könnte):
Unsere Bewertung 5 Überwindung Es kann unfair und frustrierend sein von Design, aber selbst wenn man das anerkennt, macht es es nicht weniger lästig oder befriedigender. Bewertet am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten