God of War Review & Doppelpunkt; Mit dem Alter kommt die Weisheit

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 3 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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God of War Review & Doppelpunkt; Mit dem Alter kommt die Weisheit - Spiele
God of War Review & Doppelpunkt; Mit dem Alter kommt die Weisheit - Spiele

Inhalt

Jede Konsolengeneration hat eine Handvoll Exklusivprodukte, die sie definieren. Sie sind Spieler und Journos wie ich, die als Wendepunkte für das Medium in die Geschichtsbücher eingehen - und für ihre jeweiligen Konsolen ein absolutes Muss. Und seit dem Start im Jahr 2014 hat die PlayStation 4 einen beachtlichen Anteil an faszinierenden Titeln.


Aber nur vielleicht Horizon: Zero Dawn im Vergleich zu der Tour de Force, die Sony Santa Monica ist Gott des Krieges, ein Action-Titel, der seinen Ursprüngen trotzt und sie gleichzeitig mit der Weisheit des Alters umarmt. Das ist nicht die Gott des Krieges du erinnerst dich, der wutentbrannte Rachegefühl, der so viele von uns in unserer schiefen Teenagerangst ansprach. Stattdessen ist es wie ein guter griechischer Wein ein Spiel, das darauf hinweist, dass wir mit zunehmendem Alter zu etwas Ausgewogenerem und Raffinierterem herangewachsen sind.

Nuancierter als je zuvor, Gott des Krieges erforscht das urbane Territorium des Erwachsenenalters und das emotionale Spinnennetz der Elternschaft. Geduld und Verständnis stehen im Zentrum des avantgardistischen Designs, das Wut für Ausgeglichenheit, Hedonismus für Erleuchtung meidet. Von der Erzählung bis zum Kampf Gott des Krieges tut dies, um ein perfektes, kreisförmiges Ganzes zu konstruieren, das den Anfang (vielleicht) mit dem Ende verbindet.


In nicht geringer Weise hat Sony Santa Monica geätzt Gott des Krieges in den kulturellen Zeitgeist als eine der größten Geschichten aller Zeiten, die Auflösung einer langen, kurvenreichen Serie. Die Ballade zu den Göttern unserer Jugend ist die epische Saga dessen geworden, was wir sind, seit Kratos vor all den Jahren seine Reise angetreten hat.

Eine alte und doch umfassende Erzählung

Gott des KriegesDie Geschichte ist fast so alt wie die Zeit selbst: Ein entfernter Vater und ein einsamer Sohn begeben sich auf ein episches Abenteuer der inneren und äußeren Entdeckung. Sie bemühen sich, einander in einer sich verändernden Welt zu kennen, arbeiten an ihren eigenen Dämonen vorbei, um die Feinheiten familiärer Bindungen zu verstehen und zu verstehen, was Überleben in einem unversöhnlichen Land bedeutet.


Es ist eine Erzählung, die uns schon einmal erzählt wurde, aber eine Erzählung muss nicht neu sein, um mächtig zu sein. Geschrieben und entworfen von einem Team, das offensichtlich mit dem Alter klüger wird, Gott des Krieges spricht die Paradoxien an, die Elternschaft, Mentoring und vielleicht sogar das Leben selbst innewohnen. Es ist eine kühne Behauptung über eine Serie, die auf dem Massenmord an Göttern, Göttinnen, Halbgöttern und solchen basiert, die das Unglück haben, Kratos 'Weg zu kreuzen. Aber diese nuancierte Zweiteilung macht es aus Gott des Krieges diesmal so intensiv zuordenbar.

Kratos ersetzt das gemäßigte Klima Griechenlands durch die eisigen Anstiege des Nordeuropas und ist ein verstorbener Vater, der den Tod seiner zweiten Frau beklagt. Kratos ist düster und nachdenklich und zeigt nur wenige Anzeichen des wütenden Gottes, den wir kennengelernt haben - selbst in einem Moment, in dem wir es erwarten würden.

An der Oberfläche könnte seine Stoizität und Zurückhaltung als Schwielen interpretiert werden, insbesondere gegenüber seinem Sohn Atreus, der verzweifelt um seine Zustimmung bittet. Bei näherer Betrachtung ist jedoch klar, dass Kratos (meistens) aus seinen Fehlern gelernt hat. An die Stelle von Empörung und Zorn treten Kontrolle und Gleichmut. Er ist ein Mann, der es versteht, seinem Sohn beizubringen, ein Mann zu sein, und ihn davon abzuhalten, seinem wilden Erbe zum Opfer zu fallen.

Was Atreus betrifft, so ist er der lebhafte Kontrast zu der fast unbezwingbaren Nüchternheit seines Vaters. Neugierig, wenn auch ein bisschen naiv, fungiert Atreus als Dreh- und Angelpunkt für dieses Neue Gott des Krieges Erzählung. Ohne ihn wäre Kratos 'Bogen weitaus weniger glaubwürdig - und unsere Sympathien für seine Notlage wären weitaus geringer.

Atreus fungiert über seinen Bogen als Brücke zwischen diesen beiden Welten. Wenn Kratos ihn verschmäht, spüren wir den Stich der Ablehnung. Wenn Kratos ihn lobt, geht es uns mit Zuversicht gut. Und wenn Kratos schließlich über seine Witze lacht, erinnern wir uns an den ungleichen Weg zur Akzeptanz - und an das Glück, sein Ende zu erreichen. In einer Welt, in der ich selbst in der entferntesten Definition des Wortes niemals eine Heiterkeit empfinden sollte, brachte Atreus mich dazu, Dutzende Male laut zu lachen. Seine Witze und Beobachtungen verliehen ihm Realismus und Leichtigkeit Gott des KriegesDas hätte ich nie für möglich gehalten.

Während Sie Ihre Reise fortsetzen, werden Sie auch eine Besetzung von sofort klassischen Charakteren treffen, die diese Geschichte mit dem pulsierenden Leben füllen, das die Serie in der Vergangenheit verpasst hat. Untermauert von einigen der besten Spracharbeiten und Dialoge, die die PS4 je gesehen hat. Gott des Krieges ist vollgepackt mit fantastischem Charakter-Design.

Die Zwergenbrüder Brok und Sindri könnten mein dynamisches, scherzhaftes Lieblingsduo sein. Und "The Rememberer" Mimir, der die Rolle eines verkommenen Beraters spielt und sich in einer seltsamen Lage befindet, die ich nicht verderben werde, wenn Sie es nicht bereits wissen, fügt dem diegetischen Geschichtenerzählen eine neue, komplexe Bedeutung hinzu.

Durch diese Charaktere lernen wir nicht nur die Welt im Spiel kennen, sondern auch die nordische Mythologie in der realen Welt - und in gewisser Weise ist das weitaus unterhaltsamer, als es sein sollte. Eine Pause zu machen, um die Geschichten zu hören, die über den wütenden Aesir oder die scharfsinnigen Bestien von Midgard erzählt werden, ist einer der absolut besten Teile des Spiels. Es ist unauffällig und natürlich. Es wird so erzählt, wie es sein sollte.

Es tut gut, stark zu sein

Vergiss die Klingen des Chaos. Die Leviathan Axe ist die neue Schärfe. Nur wenige Waffen im Gaming-Pantheon haben mich so wild und stark erscheinen lassen wie die Leviathan-Axt. Eine Umfrage unter allen, die das Spiel bisher gespielt haben, wird höchstwahrscheinlich zu ähnlichen Ergebnissen führen.

Trotz allem, was ich oben gesagt habe Gott des KriegesIn diesem Spiel geht es immer noch (zumindest teilweise) um wilde Kämpfe. Von Ihrer ersten Begegnung in den Wildwäldern an ist in der Leviathan-Axt eine dosierte Gewalt verankert, die bei jedem Schlag und jedem Schlag auftritt. Wo die Chaosklingen ihrem Namen mit uneingeschränkter Ursprünglichkeit alle Ehre machten, agiert die Leviathan-Axt wie ein erfahrener Raubtier, der den unglücklichen Schuldigen methodisch das Urteil austeilt. Dadurch fühlt sich Ihr Dualshock 4 in Ihren Händen fleischig an, voller Absicht und mit mörderischer Absicht verfeinert.

Wechseln zwischen Waffen im späten Spiel, Werfen der Leviathan-Axt, um Köpfe in einiger Entfernung zu werfen oder zu lösen Gott des KriegesDie Rätsel und die schnelle Verknüpfung schwerer und leichter Runenangriffe mit zerstörerischen Gegnern überfluten fast jeden Teil des Spiels mit diesem Gefühl der Stärke. Und in einer interessanten Wendung, die der Subtilität des Spiels eine weitere Ebene hinzufügt, ist Atreus kein nutzloser Tagalong. Stattdessen ist er ein Maestro mit Pfeil und Bogen und ein akribisch aufmerksamer Schüler des Nahkampfs im Verlauf des Spiels.

Kurz gesagt, Atreus ist eine Erweiterung von Kratos, einem Landsmann, der schnell in ein Gefecht verwickelt werden kann - und der fast immer das Blatt zugunsten des Spielers wenden kann. In der Tat wären einige spätere Begegnungen ohne ihn fast unmöglich (glauben Sie mir, ich habe versucht und schnell meine Lektion gelernt).

Dann gibt es ein Upgrade.

Die Leviathan-Axt sowie andere Waffen, auf die Sie auf Ihrer Reise stoßen, können auch durch ein komplexes Fertigkeitsbaum- und Verbesserungssystem aufgerüstet werden. Die Bandbreite der Fähigkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, kann manchmal überwältigend sein, und jede hat ihren spezifischen Nutzen für Power-Spieler oder diejenigen, die nach hochwertigen Rüstungen des Spiels suchen. Kombiniere das mit den leichten RPG-Elementen dieses Eintrags, bei denen Werte wie Stärke, Vitalität und Glück mit den Rüstungen, Talismanen und Pommels verknüpft sind, die du ausgerüstet hast, und Gott des KriegesDie Anpassungs- und Upgrade-Systeme von sind umfangreich und lohnend.

Aber für den durchschnittlichen Spieler, Gott des Krieges Sie müssen es nicht wissen alles von diesen Fähigkeiten und Fähigkeiten, Spaß zu haben oder Fortschritte zu machen, besonders auf der Standardschwierigkeit des Spiels. Diese Designauswahl öffnet das Spiel wirklich für Neueinsteiger, während das Spiel gleichzeitig für langjährige Fans frisch und aufregend bleibt. Indem Sie im Kampf Flauten erzeugen, in denen Sie einfach die schöne Welt um sich herum erkunden und verdauen, Gott des Krieges gibt Ihnen Zeit, die Lektionen und Fähigkeiten zu vertiefen, die Ihnen beigebracht wurden. Und obwohl ein geeigneter Trainingsbereich eine willkommene Ergänzung gewesen wäre, erfahren Sie oft, wann und wie Sie Angriffe einsetzen, wenn Sie Atreus und Mimir genau zuhören.

Und Pro-Tipp: Hab keine Angst davor, mit bloßen Fingern Schläger zu werden. Tatsächlich sind Kratos 'Fäuste und sein Schild manchmal viel effektiver als seine Axt oder andere Waffen. Das liegt daran, dass das Trommeln von Feinden mit den Fäusten ihre Betäubungsmesser schnell füllt, was bedeutet, dass Sie verheerende Nahkampfangriffe ausführen können, die Gegner mit niedrigem bis mittlerem Level mit einem Schuss treffen und Bösewichte mit höherem Level schwer verletzen.

Einen Troll zu betäuben und ihn dann zu reiten, während er seine Kameraden in Staub stößt, ist ein verdammt gutes Gefühl, das Sie nirgendwo anders finden können.

Wollten Sie Sammlerstücke? Dieses Spiel hat Sammlerstücke

Während es ermüdend wurde, in früheren Beiträgen rote Kugeln nach roten Kugeln zu sammeln, Gott des Krieges Auf der PS4 bleiben die Dinge meistens frisch, indem man im Spiel befindliche Truhen (die oft gut versteckt oder hinter cleveren Umwelträtseln versteckt sind) mit greifbarer Beute auffüllt, die man eigentlich sammeln möchte. Das Gleiche gilt für die härteren Gegner des Spiels, die Ressourcen und Handwerksgegenstände ablegen, die dich oft mächtiger machen und dich jetzt angemessen belohnen, anstatt später.

Obendrein, Gott des Krieges hat eine wahre Fundgrube an Sammlerstücken zu finden und zu horden. Einige, wie die in den Nornir-Truhen des Spiels, erhöhen deine Gesundheit und deine Wut. Andere, wie seine Schreine, vertiefen die Überlieferungen des Spiels und lehren dich über den Aesir sowie Atreus, wenn du genau genug aufpasst.

Machen Sie sich mit Odins Raben und Artefakten vertraut, die Sie für Hacksilber verkaufen können, und Sie können ein Leben lang damit verbringen, alles zu erwerben Gott des KriegesSammlerstücke.

So lang mein Leben ist, ich habe mich nie entmutigt gefühlt, diese Sammlerstücke zu schnappen. Stattdessen habe ich oft nach Sammlerstücken gesucht, weil sie so eng mit der Geschichte verbunden waren. Und selbst wenn es darum ging, Gegenstände herzustellen, fühlte ich, dass die Belohnungen so unmittelbar greifbar waren, dass ich mich niemals belastet fühlte, wenn ich nach ihnen suchte. Es hilft auch, dass diese Sammlerstücke und Gegenstände auf viele Bereiche des Spiels verteilt sind und Sie gezwungen sind, interessante Schauplätze zu erkunden - und auf interessante NPCs treffen, die die gesamte Erzählung nur noch mehr unterstützen.

Urteil

Am Ende Gott des KriegesIn seiner Geschichte geht es um Entdeckung, Versöhnung und die Bande der Familie. Es gibt viele Themen, auf die ich in dieser Rezension noch nicht einmal eingegangen bin, um sicherzustellen, dass ich denjenigen, die die Reise noch nicht abgeschlossen haben, nichts verderbe. Tief mit Allegorie, Gott des Krieges zeigt, was es bedeutet, dass Videospiele erwachsen werden.

Es ist ein Spiel, in dem sich alles als notwendig anfühlt und nichts "nur weil" in Angriff genommen wird. Nebenquests sind wichtige Teile des übergeordneten Puzzles, während jede Insel, jeder Winkel, jede Höhle und jedes Feld etwas enthält, um die Handlung voranzutreiben und die Welt, von der Sie dachten, dass Sie sie kennen, in etwas überraschend Anderes umzuwandeln.

Auch wenn ich kein Elternteil bin, Gott des KriegesDer Kommentar zu Vaterschaft und Mentoring sprach mich auf eine Weise an, die ich nicht erwartet hatte. Als ich die Spuren meines Neffen in Atreus und mich in Kratos sah, sympathisierte ich zum ersten Mal (möglicherweise) mit unserem Protagonisten. Ich wurde daran erinnert, wie schwierig es ist, Vertrauen aufzubauen - und wie schwierig es ist, Wissen zu vermitteln, während sichergestellt wird, dass Ihre Anklage nicht dieselben Fehler macht.

Die wenigen Bedenken, die ich habe Gott des Krieges sind so winzig und pingelig, dass sie kaum eine Erwähnung wert sind. Zum Beispiel können einige Feinde - besonders in Bezug auf die Anzahl - unergründlich sein, und all die verschiedenen Combos können ohne gezieltes Üben ein bisschen matschig werden. Aber wie Sie von beiden vermuten können, handelt es sich um höchst subjektive Probleme, die die Gesamterfahrung nicht beeinträchtigen.

In fast jeder Hinsicht Gott des Krieges ist das Meisterwerk der PS4. Es ist ein Spiel, das im Laufe der Jahrhunderte überleben wird, als ein Beispiel dafür, wie sich das Medium weiterentwickelt hat. Es ist eine enorme Untertreibung zu sagen, dass dies eine Erfahrung ist, die sich kein Spieler leisten kann, um sie zu verpassen.

Unsere Bewertung 10 Gott des Krieges ist voller Allegorien und reich an Kämpfen. Er triumphiert als narratives Meisterwerk. Dies ist, was es für Videospiele bedeutet, erwachsen zu werden. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten