Inhalt
- Wieder einmal aus meiner ersten Kolumne in dieser Serie ...
- Lassen Sie uns noch etwas mehr Realismus hinzufügen ...
- Ein letzter Hinweis ...
Wieder einmal aus meiner ersten Kolumne in dieser Serie ...
Wissen Sie, was der größte Unterschied zwischen dem MMORPG-Kampf und dem echten Kampf ist?
Keine Armee in der Geschichte der menschlichen Zivilisation hatte einen Panzer an der Front, um Feindschaden anzuziehen und aufzusaugen, einen Heiler hinter dem Panzer, der den Panzer (relativ) im Kampf sicher heilen konnte, während der Rest der Armee relativ frei war, Schaden zu verursachen der Feind nach Belieben
Kein Feind in der Geschichte der menschlichen Zivilisation würde an einem Ort sitzen und auf den Mann klopfen, der "HIT ME!" während er den Rest der Leute ignorierte, die ihn in Unterwerfung stießen.
Warum sollte man den Kampf nicht ein bisschen mehr wie das echte machen? MMOs vermissen ein grundlegendes Gefühl der Angst, das in realen Szenarien besteht. Ich spreche nicht von Angst vor einer wirklichen Verletzung oder dem Tod, sondern von der Angst, dass etwas herausspringt und Sie in einen Kampf verwickelt, bevor Sie die Möglichkeit haben, etwas anderes zu tun, als auf einen Kampf- oder Fluchtreiz zu reagieren. In der realen Welt kann man sich nicht in sicherer Entfernung von einem Räuber halten und darüber nachdenken, ob er zu Ihnen passt. Sie können nicht in ein verlassenes Gebäude gehen und wissen, dass das schlimmste Ding in der Umgebung in einem riesigen Raum steht, in dem Sie ausreichend Gelegenheit haben, sich in relativer Sicherheit zu erholen.
Apropos Boss-Mobs: Was für ein Bösewicht steht da oder jagt pflichtbewusst den lautesten Mann im Raum herum? Denken Sie aus der Perspektive des Bösen nach. Wenn eine Gruppe von Leuten in Ihre Höhle stürmt, sitzen Sie dann in Ihrem Lieblingszimmer und warten auf sie? Auch wenn Sie es tun, richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Kerl, der vorne ist und "HIT ME!" Schreit. oder suchst du nach dem Kerl, der eigentlich die größte Bedrohung für dich ist? Warum zielst du nicht wenigstens auf jemanden, der Heilzauber wirkt? Warum bewegen Sie sich nicht in der Gegend und fokussieren Ihre Angreifer auf Gruppen und Würgepunkte, an denen Sie sie massiv platt machen können?
Noch wichtiger ist, dass der Kampf kurz ist. Es dauert nur einen Schuss, einen Schlag oder einen Feuerball, um einem Feind den Kampf direkt zu nehmen. Denken Sie an Star Wars zurück, wie viele erfolgreiche Schüsse brauchten, um einen Tie Fighter in die Luft zu sprengen? Wie oft musste Darth Vader Obi Wan Kenobi treffen, bevor der Kampf beendet war? Wie viele Laserstöße brauchten, um Alderaan vollständig zu zerstören?
Wie viele Whacks braucht man in MMOs, um einen durchschnittlichen Drachen fallen zu lassen?
Lassen Sie uns noch etwas mehr Realismus hinzufügen ...
Warum nicht den Schaden in Bezug auf den getroffenen Körperteil anpassen? Einen Arm schlagen? Ihr Opfer ist weniger angreiffähig. Schlage ein Bein Er kann sich nicht so gut bewegen. Einen Torso schlagen? Er erleidet zusätzlich zum Schaden des Angriffs selbst Blutungsschaden. Kopfschuss? Er geht runter und geht hart runter. Warum dort aufhören? Erlaube den Spielern, Deckung zu suchen und vorteilhafte Angriffspositionen zu beanspruchen. (Hoher Boden, irgendjemand?). Sicher, wenn Sie eine Plattenrüstung tragen, sind Sie von Natur aus weniger anfällig für Schwerter oder stumpfe Waffen, aber ein Feuerball brennt Sie ernsthaft. Das Tragen von Leder gibt Ihnen zwar möglicherweise nicht die Stoppkraft, die die Platte ausübt, aber sie ist geschmeidiger und leitet weder Wärme noch Kälte wie eine Eisenrüstung.
Anstatt Computer zu verwenden, um Würfel zu würfeln und Schaden zu addieren, verwenden Sie diese, um alle verschiedenen Variablen im Kampf zu verfolgen und eine realistische Folge eines Angriffs zu berechnen. (Extremer Sarkasmus-AlarmIch meine, wenn Sie in einen Kühlschrank mit Bleigehäuse passen, sollten Sie in der Lage sein, eine Atombombe zu überleben, selbst wenn Sie ganz oben sind.
Ein letzter Hinweis ...
Machen Sie den Spieler wieder zum Tod. Es muss einen vernünftigen Grund geben zwischen den 12-stündigen Leichenläufen in der alten Schule Plane of Hate und "Oh, ich kann jemanden mitten in einer Schlacht rezensieren" in den meisten modernen MMOs. Sorgen Sie dafür, dass sich die Spieler vor den Folgen des Kampfes fürchten.Ja, Rüstungszerfall kann teuer werden, aber wie wäre es mit einer dauerhaften "Behinderung", die zur Heilung X Stunden medizinischer Behandlung braucht? (X Stunden können mit dem Spieler offline durchgeführt werden, aber der Punkt ist, dass er nicht mehrmals in einer Spielsitzung mit voller Stärke zurückkommen kann.) Warum Spieler belohnen, deren einziger Vorteil Stunden und Stunden der Freizeit ist, um zu versuchen, Versuchen Sie, die gleichen Begegnungen immer wieder zu testen, bis sie es richtig machen. Machen Sie Skill wichtig.
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