Anleitung zum Sturm auf die Höllenfeuerzitadelle & Doppelpunkt; Hallen des Blutes

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Anleitung zum Sturm auf die Höllenfeuerzitadelle & Doppelpunkt; Hallen des Blutes - Spiele
Anleitung zum Sturm auf die Höllenfeuerzitadelle & Doppelpunkt; Hallen des Blutes - Spiele

Inhalt

Hellfire Citadel ist eine Instanz mit fünf Flügeln, die es erlaubt World of Warcraft Spieler müssen sich Bossen in einer etwas nicht linearen Reihenfolge stellen. Im Gegensatz zu früheren Guides können wir nicht die bestmögliche Reihenfolge für Raid-Teams angeben, wenn diese 13 Bosse angetroffen werden. Beziehen Sie sich auf das Schlachtzugstagebuch im Spiel (Schicht J), um zu bestimmen, welcher Reihenfolge sie gegenüberstehen, abhängig von der Zusammensetzung und den Fähigkeiten des Teams.


Halls of Blood bietet Entscheidungsmöglichkeiten nach dem Durchbrechen der Höllenfeuertür, wobei zwei Bosse für diesen Flügel zugänglich sind. Gorefiend soll jedoch der endgültige Boss von Halls of Blood sein und sollte nicht zu Beginn des Fortschritts ausprobiert werden.

Die anderen Flügel der Höllenfeuerzitadelle sind: Höllenbruch, Bastion des Schattens, Aufstieg des Zerstörers und Das Schwarze Tor. Die folgenden Bewertungen basieren auf einem ersten Eindruck und einer Niederlage jedes Chefs.

Hoher Rat des Höllenfeuers

Der Hellfire High Council ist eine einphasige, auf Räten basierende Begegnung mit drei Chefs. Jeder Boss hat seinen eigenen Gesundheitspool und sollte während des Kampfes gleichmäßig auf ungefähr 50% gesenkt werden. Der Hohe Rat hat einen Soft Enrage Timer, da jeder von ihnen 30% Gesundheit erreicht, da sie den Überfall während ihrer letzten Stunde überwältigen werden.


Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisper hat eine Aura um sich, die ihre Verbündeten in einen dunklen Dunst hüllt und allen erlittenen Schaden absorbiert, solange sie sich innerhalb von 25 Metern von ihr befinden. Ein Panzer sollte Darkwhisper von den beiden anderen Panzern fernhalten, um sie nicht zu polieren Void Haze.

Sie wird besetzen Hohlschraube an ihrer Hauptbedrohung, moderaten Schattenschaden zuzufügen. Panzer sollten nicht zu sehr darauf bedacht sein, diesen Schaden zu mindern, da sie ihn benötigen, wenn sie sich verwandelt.

Dia wird sich in eine verwandeln Nightmare Visage für eine kanalisierte Zeit, eine Flut von Angriffen auf den Panzer auszulösen. Wenn sich dabei ein Panzer aus ihrer Nahkampfreichweite bewegt, wird sie es tun Aufladen zu ihnen.


Sie wird den besetzen Mal des Nekromanten auf zufällige Feinde. Dieses Mal fügt im Laufe der Zeit mehr Schattenschaden zu und springt, wenn es gebannt wird, auf 2 Verbündete in der Nähe.

Sie wird dann anfangen zu Ernten alle markierten Ziele. Ihr Mal brennt in den Boden und fügt jedem, der sich im Wirkungsbereich befindet, leichten Schattenschaden zu.

Dia wird eine Ultimative Fähigkeit wirken, die den Raum einhüllt Dunkelheit mit Heulender Horror. Diese klagenden Schrecken bilden sich an zufälligen Orten und segeln durch den Raum, was denjenigen, mit denen sie in Kontakt kommen, mäßigen Schattenschaden zufügt.

Gurtogg Bloodboil

Bekannt für seine Fel-Korruption in Der brennende Kreuzzug'S Black Temple kehrt Gurtogg Bloodboil mit der allzu vertrauten Fähigkeit zurück, Kochendes Blut. Er wird 5 der Blutkörperchen der am weitesten entfernten Schlachtzugsmitglieder zum Kochen bringen und mäßigen körperlichen Schaden verursachen (diese Fähigkeit kann erst mit dem Schwierigkeitsgrad "Mythisch" gestapelt werden).

Er wird seine Teufelskrankheit mit seinem primären Bedrohungsziel verbreiten Saure Wunde. Der Panzer erleidet alle 2 Sekunden Naturschaden und seine Rüstung wird um 100 verringert. "Saure Wunde" ist ein Stapel-Debuff mit einer 60-fachen Obergrenze, der 30 Sekunden lang anhält.

Gurtoggs Panzer wird dankenswerterweise eine Erleichterung erhalten, wenn er in eine Teufelswut und konzentriert sich auf einen zufälligen Feind. Er wird das Ziel mit Teufelsenergie infizieren, wodurch das Ziel zusätzliche Abwehrkräfte erhält. Bei jedem erfolgreichen Nahkampfangriff erhöht Gurtogg sein Angriffstempo um 10%. Konzentrierte Spieler sollten daher eine Abklingzeit zur Minderung einsetzen.

In regelmäßigen Abständen wird er über den Raum mit stürzen Abbruchsprung als seine ultimative Fähigkeit. Spieler in seinem Zielgebiet erleiden schweren physischen Schaden, der zum Tod führen kann, während der gesamte Überfall nur aufgrund der Nähe zum Aufprall beschädigt wird. Diese Fähigkeit erfordert viel Bewegung, um sich von der Stelle zu entfernen, an der er landen möchte.

Blademaster Jubei’thos

Blademaster Jubei’thos sollte mit Gurtogg abgeholt werden, da er keine Fähigkeit zum Debuffen seines primären Bedrohungsziels besitzt. Auch hier sollte er 25 Meter von Darkwhisper entfernt sein, um Void Haze nicht zu erhalten.

Da er sich nicht auf den Panzer konzentriert, muss sich der Rest des Angriffs dessen bewusst sein, wie er sich mit seinen Fähigkeiten positioniert.

Jubei’thos wird sich in eine zufällige Richtung drehen und seine schleudern Teufelsklinge. Die Spieler erkennen die Richtung anhand des großen Pfeils. Wer sich nicht von der Bumerangklinge entfernt, erleidet mäßigen Schaden.

Er wird in einem feurigen Sturm herumwirbeln Teufelssturm. Der Nahkämpfer möchte schnell aus seiner Reichweite kommen, da er 8 Sekunden lang alle Sekunde geringen Feuerschaden verursacht.

Er wird werfen Wind Spaziergang auf sich selbst und verschwinden, Beschwörung Spiegelbilder als seine ultimative Fähigkeit. Diese Spiegelbilder sind Köder, die Teufelsklinge und Teufelssturm wirken können. Jubei’thos wird nach 45 Sekunden oder wenn alle Bilder besiegt sind, wieder auftauchen.

Letzte Stunde

Welcher Boss zuerst auf 30% gesenkt wird, hängt von der Zusammensetzung des Schlachtzugs ab, aber alle von ihnen sollten vor der Auswahl, die zuerst ausgeführt wird, 35-40% weniger Gesundheit haben. Jedes Mal, wenn 30% erreicht werden, beginnt das Letzte Stunde das wird so lange anhalten, bis die Begegnung endet.

Gurtogg Bloodboil verseucht das Blut seiner Feinde, wodurch deren maximaler Gesundheitswert pro Anwendung um 10% begrenzt wird. Das Verdorbenes Blut Debuff wird gestapelt und bleibt bestehen, bis die Begegnung beendet ist.

Blademaster Jubei’thos erschafft Schatten seiner selbst, die hinter der Hälfte aller lebenden Spieler auftauchen. Böser Streik wird sie treffen und moderaten Feuerschaden verursachen, der mit der Zeit zunimmt und nach seinem Tod anhält.

Dia Darkwhisper wird von der Dunkelheit überwunden und angewendet Mal des Nekromanten auf die Hälfte aller verbleibenden Feinde. Während ihres Wahnsinns wird sie Reap nicht mehr verwenden, um das verbleibende Mal zu löschen, bis die Begegnung endet.

Tipps

  • Dia Darkwhisper muss von einem Panzer aufgenommen und mit Jubei’thos und Gurtogg 25 Meter vom anderen Panzer entfernt werden.
  • Drücken Sie nicht zwei Chefs gleichzeitig unter 30%.
  • Vorgeschlagene Tötungsreihenfolge ist Gurtogg> Jubei’thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp sollte verwendet werden, um Gurtogg Bloodboil zu beenden, um verdorbenes Blut zu minimieren (ungefähr 3/4 Stapel).
  • DPS Legendary Rind sollte für jede Final Hour-Phase verwendet werden. Stellen Sie sicher, dass Sie es zuerst mit Gurtogg verwenden.
  • Der legendäre Heiler-Ring sollte bei klagendem Schrecken / Dunkelheit und bei einem Durchmesserverhältnis von 30% verwendet werden.
  • Der legendäre Panzerring ist für Notfälle während der Albtraumvisage oder wenn die Säurewunde nicht zurückgesetzt werden kann.
  • Einer der vorhandenen Bosse wird alle 1:15 seine Ultimage-Fähigkeit einsetzen. Diese Fähigkeiten werden aus der Rotation entfernt, wenn der Boss tot ist.
  • Heiler und Dias Panzer sollten während Nightmare Visage Schadensbegrenzungs-CDs drehen.
  • Spieler mit Teufelswut sollten Gurtogg etwa 30 Meter vom Panzer wegziehen.
  • DPS sollte während des Windwalks zu Jubei’thos’s Mirror Images wechseln.
  • Heiler sollten versuchen, Mark of the Necromancer nicht zu zerstreuen, es sei denn, das Symbol wird rot.
  • Spieler mit dem Mal des Nekromanten sollten zum Rand des Gebiets rennen, wenn die Ernte beginnt.
  • Drücke Gurtogg nach Abschluss des Zerstörungssprungs auf 30%.
  • Bei allen Ultimate-Fähigkeiten (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap) sollten CDs zur Heilung und Schadensminderung verwendet werden.

Kilrogg Deadeye

Einer der letzten verbliebenen Kriegsherren der Eisernen Horde, Kilrogg Deadeye, hat das dämonische Angebot von Gul’dan angenommen und sich in einen teufelsverderbten Ork verwandelt. Diese Begegnung hat Zielpriorität mit einer abwechselnden Zonenphasenperiode für einige wenige Auserwählte.

Teufelsverderbnis

Die Spieler werden ein Auge auf einen zusätzlichen Balken haben wollen, der während dieses Kampfes erscheint und den Betrag von anzeigt Teufelsverderbnis sie haben gewonnen. Wenn es auf einem Ziel zunimmt, fügt es im Laufe der Zeit zunehmenden Schaden zu. Sobald ein Spieler 100 Teufelskorruption trifft, wird dieser Spieler von der Brennenden Legion mit kontrolliert Dämonische Besessenheit.

Das Schicksal ergreifen

Zu Beginn des Kampfes drei Speichelnde Blutdürster wird aus Höhlenöffnungen hervorgehen und nach der Blutlache im hinteren Bereich rennen. Diese sollten so schnell wie möglich verlangsamt und getötet werden, damit sie sich nicht verwandeln.

Einer der Blutdürster erreicht jedoch die Blutlache und verwandelt sich in einen Gewaltiger Terror. Die Panzer werden sich für jeden erfolgreichen Hulking Terror drehen wollen, um ihre Teufelsverderbnis niedrig zu halten.

Ein Panzer sollte den Hulking Terror verspotten und ihn vom Rest des Überfalls fernhalten, um dies zu vermeiden Wilde Streiks Schlagen eines in einem 9-Yard-90-Grad-Frontkegel. Diese Fähigkeit fügt 57% Waffenschaden zu und fügt 4 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden 2 Punkte Teufelsverderbnis hinzu.

Während der Terror Nahkampfschaden verursacht, ist er Teufelskrallen hat eine Chance, Teufelsblut auf den aktuellen Panzer zu spritzen und 2 weitere Punkte der Teufelsverderbnis zuzufügen. Dies sollte nur auf den Tank angewendet werden.

Er wird in regelmäßigen Abständen mit dem Casting beginnen Rending Howl Dies fügt allen Gegnern beim Aufprall geringen physischen Schaden sowie zehn Sekunden lang alle 1 Sekunde kleineren physischen Schaden zu. Diese Fähigkeit kann und sollte unterbrochen werden, aber sei dir bewusst, dass dies seine Zaubergeschwindigkeit um 50% erhöht.

Nach dem Tod wird der Hulking Terror mit platzen TeufelsbruchSprühen von Teufelsblut auf irgendeinen in der Nähe. Dies fügt größeren Feuerschaden zu und fügt jenen im Umkreis von 10 Metern 30 Punkte Teufelsverderbnis hinzu.

Kilrogg Deadeye

Der Boss selbst hat nur wenige Fähigkeiten: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker und Vision of Death.

Kilrogg wird bei seinem nächsten Angriff die Panzerung des Panzers für großen physischen Schaden zerstören Shred Rüstung. Durch das erfolgreiche Zerkleinern ihrer Rüstung erleidet das Ziel 40% mehr Schaden pro Anwendung von Zerkleinerter Rüstung. Panzer sollten ihre aktiven Abschwächungen verwenden, damit der Debuff nicht angewendet wird.

Sobald er einen vollen Energiebalken erreicht hat, dreht er sich schnell und wirft Todeskampf Verursacht 6 Sekunden lang leichten Feuerschaden bei Personen in Nahkampfreichweite. Der Schaden nimmt ab, je weiter Spieler von ihm entfernt sind. Sie können jedoch nicht entkommen, da er aus zufälliger Entfernung mit Feuerwaffen schleudert. Wenn sie jemanden erfolgreich treffen, verursachen sie innerhalb von 5 Metern großen Feuerschaden. Diese Fähigkeit erhöht sich mit jedem Schaden um 12% Todestür Stapel.

Ein Schuss ins Herz

Zufällige Schlachtzugsmitglieder werden anvisiert Herzsucher. Er schleudert ein Messer gegen das Herz des Ziels und verursacht beim Aufprall schweren körperlichen Schaden und zusätzlichen geringen körperlichen Schaden für alle in der Wurflinie. Der Herzsucher wird gehen Blutfleck Es bilden sich Pools, die im Laufe der Zeit geringfügigen Schattenschaden verursachen.

Als nächstes a Blutkugel wird neben dem vom Herzsucher betroffenen Spieler beschworen. Es wird sich sofort auf den Weg nach Kilrogg machen. Wenn es ihn erreicht, wird er Blood Surge und füge dem Überfall größeren Schattenschaden zu.

Wenn ein von einem Herzsucher betroffener Spieler eine Teufelsverderbnis hat, a Teufelsblutkugel wird gerufen und macht sich auf den Weg zum Boss. Sollte es ihn erreichen, verursacht es schweren Schattenschaden und heilt den Boss um 15% seiner maximalen Gesundheit.

Vision des Todes

Kilroggs Geschichte handelt davon, wie er seinen Tod sah, indem er sein eigenes Auge herausriss. Jetzt wird Teufelsenergie aus seiner Augenhöhle fließen und jeden transportieren, der sich im Licht aalt, um einen zu sehen Vision des Todes. Wenn nicht genügend Ziele die grünen Runen auf dem Boden vor ihm erreichen, fügt er schweren Überfall-Weitfeuerschaden zu.

Es sind nur drei Runen vorhanden, und der Eintritt in die Vision hat keine negativen Auswirkungen. Diejenigen, die heraustreten, werden Khadgar, eine Horde Dämonen, finden und alle 1 Sekunde leichten körperlichen Schaden erleiden Vision des Todes debuff. Sie werden auch 2 Minuten lang nicht in der Lage sein, eine andere Vision des Todes wieder zu betreten Dem Tod trotzen.

Wer erfolgreich überlebt, gewinnt Unsterbliche Entschlossenheit/Unsterblich Heil Das erhöht den Schaden und die Heilung um 10% und verringert 1 Minute lang die Teufelsverderbnis durch Verbündete in der Nähe (falls Heiler).

Während Visions of Death erscheinen nur drei Arten von Dämonen. Das Hellblaze Imp ist der grundlegende Fußsoldat und fügt ihm erheblichen Feuerschaden zu Teufelsflamme. Das Höllenfeuer-Unhold ist ein Rohling und wird in explodieren Teufelsflammen Das hinterlässt eine Ansammlung von Teufelsflammen auf dem Boden und verursacht beim Aufprall mäßigen physischen Schaden. Und schließlich Hellblaze Mistress ist eine Elite der Legion und wird a Aschenatem Feuerstoß vor ihr, der beim Aufprall mäßigen Feuerschaden und 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden zusätzlichen geringen Feuerschaden verursacht.

Tipps

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp sollte verwendet werden, nachdem die erste Gruppe mit Undying Resolve poliert wurde.
  • Der legendäre DPS-Ring sollte zu Beginn des Kampfes und dann verwendet werden, wenn die Spieler durch Undying Resolve gebufft werden.
  • Der legendäre Ring des Heilers sollte während des Todes eingesetzt werden.
  • Tank Legendary Ring sollte verwendet werden, um während Death Throes zu überleben.
  • Der Nahkampf sollte Rending Howl unterbrechen und den Schaden auf Hulking Terrors konzentrieren.
  • Entfernungs-Tötungsreihenfolge: (Teufels-) Blutkugeln> Blutdürster> Hulking Terrors.
  • Herzsucher-Ziele sollten sich in den hinteren Bereich der Begegnung bewegen, gegenüber von Kilrogg. Heiler sollten auf die Gesundheit der Markierten achten.
  • DPS müssen zu (Teufels-) Blutkugeln wechseln, wenn sie erscheinen.
  • Nur drei dürfen in die Vision of Death eintreten, daher möchten Schlachtzüge 2 SPS und 1 Heiler zuweisen.

Gorefiend

Gorefiend ist eine mehrphasige Begegnung mit mehreren Zielen mit RNG-Elementen, die sich der Kontrolle des Spielers entziehen. Seelen werden nach außen fliehen und den Überfall angreifen, während Spieler verschlungen werden, um diese Seelen zu beschädigen und sie zu schwächen.

Jede Seele, die befreit oder getötet wird, verringert die Energie von Gorefiend. Sobald er Null erreicht, beginnt er zu schlemmen und lädt sich auf, um zum Kampf zurückzukehren.

Holen Sie sich in meinen Bauch

Dieser Chef ist der Verschlinger der Seelen. Spieler, die getötet werden, werden nicht aus der Begegnung ausgeschlossen. Stattdessen wird er ihre Seelen verschlingen, was den Spieler in seinen Magen bringt, wo sie verdaut werden.

Selbst wenn die Spieler alles, was der Boss auf sie wirft, erfolgreich überstehen, können sie dennoch mit ausgewählt werden Schatten des Todes. Dies ist ein Debuff, der drei zufällige Spieler auswählt. Nach 5 Sekunden werden sie getötet und in seinen Magen transportiert.

Diejenigen, die von Gorefiend konsumiert werden, sind betroffen Gorefiends Verderbnis für 3 Minuten. Das heißt, wenn sie bei diesem Debuff sterben, ist ihre Seele verloren und wird nicht in seinen Bauch zurücktransportiert.

Sobald die Spieler drinnen sind, müssen sie das vermeiden Platzende Geschwüre das fügt jedem innerhalb von 3 Metern um den Indikator mäßigen Schattenschaden zu. Sie werden auch einen 40s Debuff erhalten, der aufgerufen wird Verdauen das wird sie töten, sobald es abläuft. Um aus seinem Magen herauszukommen, gehen Sie zwischen den großen Säulen in der Mitte des Bereichs.

Innerhalb von Gorefiend gibt es drei Arten von gefangenen Seelen: Schattenkonstrukte, Gequälte Essenz und Wütende Geister. Die Spieler können diese Seelen anvisieren und entweder Schaden zufügen oder sie heilen, bevor sie seinen Magen in die Außenwelt entlassen.

Schattenhafte Konstrukte erscheint als Orks und greift keine Spieler im Bauch des Chefs an.

Gequälte Essenz ist ein freundlicher Draenei-Geist, der aus Auchindoun aufgenommen wurde und geheilt werden kann. Sie werden sich auf den Weg zur Magenmitte machen, wo sie vollständig korrumpiert und freigelassen werden.

Wenn ein Panzer verschlungen wird, wird ein Wütender Geist wird laichen. Der Panzer sollte diese aufnehmen und Unterbrechungen für gedreht werden Brüllender Schrei Dies erhöht den Schaden des Geistes 10 Sekunden lang um 300%.

Diese wütenden Geister werden auch mit dem Boden zuschlagen Teufelszorn. Spieler, die ihnen nicht ausweichen, erleiden großen Feuerschaden und müssen sich schnell aus dem Pool der zurückgelassenen Feuer entfernen.

Sobald der Geist 70% Gesundheit erreicht hat, schlägt er auf den Boden und fügt allen Spielern zwischen ihm und dem Ausgang von Gorefiends Magen körperlichen Schaden zu.

Zurück im Schlund der Seelen

Panzer werden Gorefiend schnell angreifen wollen, um zu vermeiden, dass er dem Überfall mit schwerwiegenden Schattenschaden zufügt Dunkelheit sammeln. Dies wird nur passieren, wenn er nicht im Nahkampf ist.

Gorefiend fügt dem gesamten Schlachtzug innerhalb von 5 Metern passiv Schattenschaden zu Surging Shadows. Die Razzia soll sicherstellen, dass sie sich ungefähr 5 Meter von ihrem Team entfernt befindet.

Drei Spieler erhalten einen Debuff namens Hauch des Schicksals. Dies ist ein Countdown von 8 Sekunden bis zur Detonation, der allen Verbündeten größeren Schattenschaden zufügt. Der Punkt der Explosion hinterlässt einen Schicksal gut Dies fügt jedem in der Zone stehenden Gegner größeren Schattenschaden zu.

Gorefiend fängt an, die Seele eines Spielers zu verdrehen, das Ziel zu verwurzeln und es mit 3 anderen Spielern zu binden Geteiltes Schicksal. Dies fügt den verbundenen Spielern nur geringfügigen Schattenschaden zu, bis sie sich innerhalb von 6 Metern des verwurzelten Spielers befinden. Wenn die betroffenen Spieler diesen Effekt nicht innerhalb von 10 Sekunden aufheben, erleiden sie schweren Schattenschaden.

Schließlich wird Gorefiend besetzen Crushing Darkness das wird eine Reihe von Explosionen in einer Spiralform erzeugen. Wenn sich Spieler nicht weiter als 4 Meter über den angegebenen Aufprallbereich bewegen, erleiden sie größeren Schattenschaden.

Gefangene Seelen entfesselt

Alle gefangenen Seelen, die erfolgreich aus Gorefiends Magen entkommen sind, erscheinen draußen und greifen den Überfall an. Sie sind nicht länger passiv und dürsten jetzt nach Rache.

Schattenkonstrukte werden in umgewandelt Gebundene Konstrukte. Sie Hunger nach Leben und wird auf einen zufälligen Spieler fixieren. Sie können nicht auf unbestimmte Zeit herumgeflogen werden, da sie mit der Zeit schneller werden. Wenn sie ihr Ziel erreichen, verursachen sie allen Gegnern innerhalb von 10 Metern schweren Schattenschaden, bevor sie zusammenbrechen.

Die gequälte Essenz wird in eine verdorben Gebundene Essenz. Diese Seelen bewegen sich nicht und können stattdessen allen Spielern leichten Schattenschaden zufügen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringern Spirit Volley. Mit jedem erfolgreichen Zauber erhöht sich der Schaden um 20%.

Schließlich wird "Enraged Spirit" als ... auftauchen Gorebound Spirit. Bei jedem erfolgreichen Nahkampfangriff wird der Panzer eingewickelt Teufelsflammen. Dies verursacht 4 Sekunden lang geringen Feuerschaden, aber diese Fähigkeit ist stapelbar. Es ist wichtig, dass die Panzer mitteilen, wie viele Stapel sie haben können, bevor sie einen Tausch benötigen.

Genau wie in Gorefiends Magen wird der Geist immer noch wirken Brüllender Schrei Das erhöht den physischen Schaden 10 Sekunden lang um 300%. Unterbrechungsrotationen müssen geplant werden, damit dieser Buff die Panzer nicht mit einem Schuss zerstört.

Und schlussendlich, Rasende Ladung Lässt den Geist auf ein zufälliges Ziel und zurück zu den Panzern stürmen, um schweren körperlichen Schaden zu verursachen. Spieler, die angegriffen werden sollen, werden schnell aus dem Weg gehen wollen, um keinen einzigen Schuss zu erhalten.

Fest bei der Roten Hochzeit

Gorefiend wird irgendwann seine Energie erschöpfen und muss sich aufladen Fest der Seelen. Er ist am verwundbarsten, da der erlittene Schaden um 100% erhöht wird.

Während des Seelenfestes fügt er während der 1-minütigen Phase alle 2 Sekunden mäßigen Schattenschaden zu. Der Schlachtzug wird zusammen gestapelt werden wollen, um die AoE-Heilung zu optimieren.

Gorefiend wird jedoch anfangen zu ziehen Instabile Seelen zu ihm. Wenn eine dieser Seelen ihn erreicht, gewinnt er 10 Energie und verringert so die Anzahl der Seelen, die gewirkt werden.

Wenn du eine instabile Seele berührst, bricht sie zusammen. Wenn du sie zusammenlegst, erleiden alle Spieler mäßigen Schattenschaden sowie alle innerhalb von 10 Metern um die Detonation.

Sobald Gorefiend 100 Energiepunkte erreicht hat, wird er erneut angreifen und die Begegnung wird wiederholt.

Tipps

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp sollten beim ersten Fest der Seelen verwendet werden.
  • Der legendäre DPS-Ring sollte zu Beginn des Kampfes und bei jedem Seelenfest verwendet werden.
  • Der legendäre Ring des Heilers sollte während des Festes der Seelen als zusätzliche CD verwendet werden.
  • Der legendäre Tankring sollte verwendet werden, um zu mildern, wenn Gorebound Spirits erfolgreich Bellowing Shout auslösen.
  • Der gesamte Überfall sollte sich über ungefähr 5 Meter erstrecken.
  • Die Säulen in Gorefiend verursachen schreckliche LoS-Probleme und erfordern, dass die Spieler um sie herumlaufen, um ein vorzeitiges Verlassen zu vermeiden.
  • Bewegen Sie sich schnell auf einen verwurzelten Spieler zu, der während des gemeinsamen Schicksals durch die blaue Linie markiert ist.
  • PUNKTE sollten bei allen goreboundierten Konstrukten aktualisiert werden, aber goreboundierte Geister> goreboundierte Essenzen haben Vorrang, um den Schaden und die Verlangsamung auf Schlachtzugsebene zu verringern.
  • Adds in Phase 1 haben Vorrang vor dem Boss. Seelenfest ist optimal für Bossschaden.
  • Blockiere instabile Seelen, um das Seelenfest für eine optimale SPS zu verlängern.

Höllenbruch | Bastion der Schatten Aufstieg des Zerstörers Das Schwarze Tor