Gildenführer & Doppelpunkt; Umgang mit problematischen Mitgliedern in Ihrer Gruppe & Komma; Gilde & Komma; oder Clan

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 24 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Gildenführer & Doppelpunkt; Umgang mit problematischen Mitgliedern in Ihrer Gruppe & Komma; Gilde & Komma; oder Clan - Spiele
Gildenführer & Doppelpunkt; Umgang mit problematischen Mitgliedern in Ihrer Gruppe & Komma; Gilde & Komma; oder Clan - Spiele

Inhalt

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Gemeinschaften beginnen, wenn sie groß genug werden, ihre eigene Schwerkraft zu erzeugen. Sie sehen es immer wieder; Sie gehen von wenigen Mitgliedern zu vielen Mitgliedern über. Und während Sie mit ziemlicher Sicherheit ein Auswahlverfahren durchführen müssen, um sicherzustellen, dass sich niemand anmeldet, während dies Ihren erklärten Zielen als Gruppe dramatisch zuwiderläuft. Trotz aller Bemühungen schleichen sich einige Leute einfach durch. Es ist erst nachträglich offensichtlich.

Wie gehen Sie mit diesen Problemmitgliedern um? Es kommt sehr darauf an, was sie überhaupt problematisch macht. Einige Mitglieder sind nur ein paar Nudges davon entfernt, großartige Mitglieder zu sein, und als Offizier oder Mitglied müssen Sie diese sanften Nudges bereitstellen, um dies zu verwirklichen. Andere Mitglieder ... Sie können nicht viel tun.

Der Überkämpfer

Sie haben es wahrscheinlich irgendwann mit einem übermäßig begeisterten Geschwister zu tun gehabt, der mitkommen wollte, egal Was du hast gemacht. Unabhängig davon, ob Ihre Aktivitäten für dieses Geschwister angemessen waren oder nicht. The Overeager ist im Grunde genau das in Gildenform, jemand, der so ist schmerzlich freundlich und gesprächig und partizipationsfreudig, dass sie niemals etwas ohne Zwischenfälle passieren lassen können.


Teilnahme ist natürlich eine gute Sache, aber diese Art von Spieler geht zu weit. Wenn aus welchem ​​Grund auch immer Sie nicht Damit sie dich für etwas begleiten, musst du sie sorgfältig meiden und sicherstellen, dass sie dich nie fragen sehen. Ansonsten wollen sie ein Teil davon sein. Es ist wahr, ob sie sehr gut sind oder nicht.

Glücklicherweise ist es für problematische Menschen auch sehr einfach, damit umzugehen. Dieses Mitglied ist nicht verletzend oder aggressiv oder böse, nur ein bisschen zu eifrig, um in alles zu springen. Meistens nicht, Ihn zu bitten, sich ein wenig zurückzuziehen, reicht aus, um deutlich zu machen, dass er etwas zu stark ist. und das ist leicht zu korrigieren.

Der Carry (AKA The Leeroy Jenkins)

Nein, dies bedeutet nicht, dass es sich bei Ihrem Team um den Händler mit dem höchsten Schaden handelt League of Legends, obwohl das Problem manchmal ist, dass die betreffende Person versucht, genau das zu tun und es nicht gut macht. Der Carry ist der Spieler in Ihrer Community, der nicht nur schlecht ist. sie verwandeln das Böse in eine Kunstform. Und sie wollen mit dir zum nächsten Lauf kommen.


Manchmal ist das eine subtile Sache. Es ist nicht so, dass die Carry schlecht sein will, es ist so, dass sie einfach nicht merkt, wie ahnungslos sie gegenüber der Umgebung ist, in der sie spielt. Es ist auch nicht so, dass sie der Gruppe aggressiv schadet, sie wird einfach von jeder Fähigkeit getroffen, die sein kann ausgewichen, verpasst jede wichtige Aufforderung, erinnert sich nie daran, ihre Heilfähigkeiten einzusetzen, wenn es angebracht wäre. In einem MOBA ist sie diejenige, die vorwärts stürmt und nicht merkt, dass sie auf andere warten muss, bevor sie versucht, eine Spur zu nehmen (oder sich für eine Weile auf eine andere Spur zu konzentrieren). In einem FPS versucht sie, den Feind anzugreifen, ohne zu wissen, dass das Spiel jetzt viel eher ein Defensivspiel ist.

Zu anderen Zeiten ist der Carry ein aktiver Nachteil für das Team. Dies ist der Typ, der die Strategien nicht nur nicht kennt, sondern aktiv vermeidet, etwas über sie zu lernen, egal wie vorteilhaft oder notwendig es wäre. Er weicht nicht nur aus, er klickt den Doodad in einem Schlachtzug viel zu früh an und sorgt für ein Abwischen. Er macht nicht nur eine sinnlose und sinnlose Anklage gegen die feindliche Basis, er führt den Feind dahin zurück, wo Sie versuchen, sich für einen Stealth-Angriff zu verstecken. In einem Pflichtspiel kann er genauso gut der anderen Mannschaft angehören, wenn er Hilfe leistet.

Was diesen Spieler zurückhält, ist die Tatsache, dass es einen bestimmten Punkt gibt, an dem Sie so schlecht im Spiel sind, dass Sie es eigentlich nicht tun realisieren wie schlimm du bist Wenn Sie diesen Spielern etwas beibringen können und sie bereit sind zu üben und zu lernen, können Sie Probleme beheben. Spieler, die nicht bereit sind, zu lernen und die Gruppe zurückzuhalten oder ihre Ignoranz als Ehrenzeichen zu betrachten ... das sind die Leute, die höflich darum bitten, zu gehen.

Eine Community ist eine Gruppenanstrengung. Leute, die ein Teil der Gruppe sein wollen, ohne es zu lernen Arbeit mit der Gruppe schwächen letztendlich diese Gemeinschaft.

Das Ego

Dies ist bis zu einem gewissen Grad die Kehrseite des letzten Eintrags. Das Ego ist kein Spieler, der das Spiel nicht spielen kann und dich zurückhält, obwohl das nicht bedeutet, dass er wirklich sehr ist gut - Nur dass er kein aktiver Nachteil ist. Was zählt, ist, wie gut er denkt, dass er ist, und sogar mehr, wie viel Kritik er bereit ist, zu nehmen oder abzugeben.

Stereotyp ist das Ego einer der besten Spieler im Spiel, aber aus Erfahrung habe ich festgestellt, dass dies selten der Fall ist. Die besten Spieler sind normalerweise freundlich, hilfsbereit und geben gerne Ratschläge, wenn sie können. Das Ego ist ein paar Kerben darunter und konzentriert sich darauf, nah dran zu sein genug zu dem besten, dass er es niemandem erlaubt, seinen Thron zu stupsen.

Wenn Sie in irgendetwas unterdurchschnittlich abschneiden, wird er es Ihnen gleich sagen. Er hat nichts als harte Worte. Machte einen kleinen Fehler in Dota 2? Er wird Sie mindestens zehn Minuten lang verärgern, auch wenn er den gleichen Fehler begeht und erklärt, dass es entweder nicht seine Schuld war oder Teil einer sorgfältig kalkulierten Verschwörung.

Leider ist diese Art von Spieler auch etwas schwieriger zu reparieren, da sein Problem nicht darin besteht, dass er nicht gut im Spiel ist, sondern dass seine Einstellung diese Fähigkeit irrelevant macht. Also musst du Richte die Diskussion sorgfältig ein und erkläre ihm so sanft wie möglich, dass es nicht nur um Können geht. Wenn er sein Bedürfnis nicht zügeln kann, als der Beste angesehen zu werden, und wenn er mit anderen reden muss, als ob er der Beste ist, dann kann er einfach nicht dabei bleiben.

Das Mooch

Dies ist am häufigsten in MMOs der Fall, aber es ist auch etwas, das Sie von Zeit zu Zeit an anderer Stelle sehen. Im Gegensatz zur Carry hat die Mooch kein Problem, da sie nicht sehr gut im Spiel ist. Nein, ihr Problem ist, dass sie Sachen will und sie will es jetzt, und es ist ihr egal, ob sie tatsächlich die Arbeit macht oder nicht, um irgendetwas davon zu bekommen.

Wenn du in einem Dungeon bist und ein paar Beutetropfen hast, will das Mooch es. Wenn sie ein Ereignis macht, ist es zum Wohle der Mooch. In einem FPS mit Fahrzeugen will sie einen fahren; in einem MOBA will sie diejenige sein, die den großen Schleicher tötet. Es ist nicht so, dass sie eine schlechte oder unfreundliche Spielerin ist oder so, es ist nur so, dass buchstäblich alles, was sie tut und sagt, deutlich macht, dass sie nach der Nummer eins Ausschau hält.

Natürlich sind wir alle manchmal ein bisschen chaotisch, während wir Spiele spielen - wir alle mögen es, coole Sachen zu haben und schick auszusehen und so weiter. Inhärent ist es verständlich. Wo die Dinge außer Kontrolle geraten, gibt es Mooching-Mitglieder, die eigentlich nichts beitragen, außer ihrer Anwesenheit und ihren zufälligen Vorteilen. Eine Gilde, eine Community, eine Spielergruppe - das sind alles grundsätzliche Team-Unternehmungen, die nicht dazu dienen, dass sich eine Person besser fühlt.

Machen Sie der betreffenden Spielerin klar, dass sie Teil einer Gruppe ist und nicht die einzige Person, die zählt ist hoffentlich genug, um diese Botschaft zu vermitteln. Manchmal kann man als Offizier einen Schritt besser machen - man kann den Spieler für seine eigene Untergruppe in der Gilde verantwortlich machen. Indem man diesen Wunsch kanalisiert, alles in eine nützliche Richtung zu lenken, blühen einige Spieler auf und beginnen, über das Wohl aller nachzudenken, anstatt über das Wohl ihrer eigenen Bankkonten im Spiel.

Oder sie gehen einfach und nehmen so viel mit, wie sie tragen können. Das ist auch eine sehr reale Möglichkeit. Aber zumindest ist das Problem gelöst.