Inhalt
- Entscheide, was du von der Gruppe willst (unabhängig von Einladungen von Freunden)
- Richten Sie Ihre Einladungen aus
- Lerne den Spieler kennen
- Hab keine Angst nein zu sagen
Jede Gilde hat eine bestimmte Anzahl von Mitgliedern, und fast jede Gilde möchte, dass diese Anzahl größer ist. Neue Leute, neue Freunde, neue Möglichkeiten, neue Meinungen. Es ist alles gut! Bis Sie sich die Gruppe ein paar Monate später ansehen und feststellen, dass die Gilde von einer kleinen Gruppe von Leuten, die Sie wollten, zu einer riesigen Sammlung von Leuten geworden ist, die Sie kaum kennen und auf keinen Fall wollen.
Das Problem bei der Rekrutierung neuer Mitglieder - als jemand, der schon viele Male auf der Rekrutierungsseite war - ist, dass Sie in die beneidenswerte Lage geraten, ein breites Netz zu werfen und nach Menschen zu suchen, die in Ihrer Gilde sein wollen, die aber auch Zuflucht suchen. Ich wollte in keiner sein Bisherige Gruppe. Es ist einfach, das Ganze in ein Zahlenspiel zu verwandeln, aber genau wie eine Erhöhung der Anzahl Ihrer Freunde auf Facebook wird es Sie nicht weniger einsam machen, wenn Sie mehr Leute in einer Gilde haben, wird es auch nicht besser. Lass uns also darüber sprechen, klüger als schwerer zu rekrutieren und die bestmögliche Gruppe für das zu finden, was du im Spiel machen möchtest, unabhängig davon, wie viele Leute du hast.
Entscheide, was du von der Gruppe willst (unabhängig von Einladungen von Freunden)
Wenn Sie sich Sorgen um die Rekrutierung machen, stehen die Chancen gut bis absolut, dass Sie ein Offizier sind. Das heißt, Ihre erste Priorität muss es sein, herauszufinden Was Sie wollen aus der Gruppe, wenn Sie es noch nicht getan haben.
Erinnern Sie sich, wie die allererste Kolumne, die ich hier schrieb, über die Notwendigkeit eines Fokus handelte? Das ist hier relevant. Sie möchten, dass Ihre Gilde von dem Moment an, in dem Sie "go" sagen, einen Fokus hat. Dies ist zwar häufig schwierig, bedeutet aber auch, dass Sie bei der Rekrutierung einen integrierten Filter haben. Wenn Sie möchten, dass Ihre Gilde eine Hardcore-Fortschritts-Versammlung ist, werden Sie keine zufälligen Idioten rekrutieren, die sich noch im Level befinden.
Eine der destruktivsten Möglichkeiten, dies zu verhindern, besteht darin, Einladungen nur auf der Grundlage von Empfehlungen zu machen, anstatt auf der Grundlage dessen, was Sie in der Gilde erreichen möchten. Sie stellen sicher, dass Sie eine Gilde aus Menschen gründen, die Ansichten und Meinungen teilen, ja, aber anstatt auf der Grundlage eines übergreifenden Plans oder Schemas zu rekrutieren, rekrutieren Sie ausschließlich auf der Grundlage derer, die wen mögen. Es ist eine schnelle Möglichkeit, Cliquen und Schattengilden zu gründen, da Mike seine Freunde rekrutiert, die das tun, was Mike will, und Todd das gleiche rekrutiert, und Sie die Hälfte der Gilde mit Mikes und die Hälfte mit Todd's Führung abschließen .
Nein, du bist dafür verantwortlich, die Gilde, die du führst, zu gestalten. Das bedeutet, aktiv mitzuwirken, um herauszufinden, wen du in der Gilde haben willst. Was bedeutet, dass Sie sich konzentrieren müssen.
Richten Sie Ihre Einladungen aus
Erinnern Sie sich, als Sie jung waren und Sie versuchten, Daten zu finden, indem Sie in zufällige Räume schrien: "MÖCHTE JEMAND HIER ZU EINEM FILM GEHEN UND MÖGLICHERWEISE AUSSCHALTEN?" Wahrscheinlich nicht, denn das ist eine schreckliche Idee, und egal wie ahnungslos Sie beim Dating sind, Sie wissen wahrscheinlich, dass dies ein schrecklicher Plan ist.
Warum würdest du das tun, wenn du für deine Gilde rekrutierst?
Ich sage nicht, dass Sie Mitglieder für Ihre Gruppe finden können, indem Sie einfach herumsitzen und nie sagen, dass Sie an der Rekrutierung interessiert sind. In den meisten MMOs gibt es jedoch ein allzu verbreitetes Thema, bei dem die Gilden in der Öffentlichkeit nach neuen Mitgliedern suchen und Werbung für absolut jeden auf der Welt schalten. Es gibt den Namen Ihrer Gilde bekannt, aber es sagt nichts über die Gruppe aus, außer dass Sie mehr Mitglieder wollen, während Sie gleichzeitig nur sehr wenig über das kommunizieren, was Sie tatsächlich wollen von diese Mitglieder.
Einfacher gesagt, Sie würden während eines NASCAR-Ereignisses keine Werbung für einen neuen BMW zeigen, da es nicht viele Überschneidungen zwischen den Zuschauern des letzteren und den Verbrauchern des ersteren gibt. (Wahrscheinlich jedenfalls, ich verkaufe keine Autos, vielleicht irre ich mich.) Sie würden jedoch Werbung für ein neues Ford-Muscle-Car zeigen.
Wenn du eine neue Fortschrittsgruppe bildest, bilde Pick-up-Gruppen mit Leuten auf deinem Server und frage die Leute in deinem Lauf, ob sie eine Gilde suchen, wenn alles gut läuft. Eine Rollenspielgruppe bilden? Rollenspiele mit Leuten und rekrutiere die, die du magst. Der Versuch, eine feste Gruppe zu bilden, um zu spielen Team Fortress 2 mit? Notieren Sie sich die Leute, mit denen Sie gerne spielen, und setzen Sie sich anschließend mit ihnen in Verbindung, um etwas einzurichten. Gezielte Rekrutierung hat eine viel bessere Chance, Mitglieder einzubeziehen, die Sie vorher nicht kannten und die sich als gute Neuzugänge herausstellen könnten.
Lerne den Spieler kennen
Dies knüpft an die vorherigen Ratschläge an und könnte sogar als logische Erweiterung davon angesehen werden. Wenn du einmal haben jemanden anvisieren, werfen Sie nicht einfach eine Bewerbung auf ihn und lassen Sie ihn sie aussortieren. Finden Sie heraus, wer diese Person ist und ob Sie sie wirklich behalten möchten.
Führen Sie Inhalte mit dieser Person aus - Dungeons in MMOs, Matches in MOBAs, so etwas. Sprechen Sie mit ihnen außerhalb des Spiels. Lernen Sie kennen, wer diese Person ist, ohne einen Namen zu haben und ohne eine Reihe von Fähigkeiten, die Sie für wünschenswert halten. Zum einen ist dies nur eine gute Übung, zum anderen können Sie sich einen Eindruck von der Person verschaffen, die Sie als Kandidat vorschlagen, unabhängig davon, ob sie Sie im luftleeren Raum beeindrucken kann oder nicht.
Es kann sein, dass die Person, die eine hervorragende Bewerbung zusammengestellt hat, über einen längeren Zeitraum hinweg eine echte Belastung darstellt. Oder vielleicht machen sie eine Menge Spaß, solange sie nicht getrunken haben, aber wenn sie getrunken haben, bekommen sie Chaos in den Chatkanälen und das könnte ein langfristiges Problem sein. Oder absolut nichts ist mit ihnen falsch und Sie haben einen echten Gewinner ausgewählt; Der Punkt ist, dass Sie es erst wissen, wenn Sie sie kennenlernen.
Und im weiteren Sinne ...
Hab keine Angst nein zu sagen
Es scheint so offensichtlich zu sein, ist aber wirklich schwer zu tun: Die meisten Gilden arbeiten an einem völlig falschen Rekrutierungssystem, indem sie aus potenziellen Mitgliedern, die nichts tun, Vollrekrutierungen machen falsch eher als diejenigen, die etwas tun Recht.
Fast jede Gilde, die eine bestimmte Größe überschreitet (und die meisten Gilden unterhalb dieser Größe sogar), haben eine Schonfrist, in der sich der potenzielle Neuzugang und die Gilde gegenseitig fühlen. Was hier zu Problemen führt, ist nicht die Idee, diese Kulanzperiode zu haben, was eigentlich eine gute Sache ist, sondern die Idee, dass, wenn Sie es schaffen, diese Periode zu überstehen, ohne übermäßige Probleme zu verursachen, Sie einen Pass in die Gruppe bekommen. Es behandelt es mit anderen Worten wie einen neuen Job.
Das ist nicht gut. Sie möchten die Mitglieder nicht zu Vollmitgliedern machen, weil sie Sie nicht beleidigen. Sie möchten sehen, ob sie zum Rest der Gruppe passen. Und das bedeutet, dass Sie als Offizier bereit und in der Lage sein müssen, potenziellen Rekruten mitzuteilen, dass sie nicht dabei sind, weil sie Sie einfach nicht beeindruckt haben. Gut genug zu sein ist es nicht.
Klar, es wird immer Rekruten geben, die erträglich sind und keine roten Fahnen setzen, die niemanden verärgern. Aber das wollen Sie nicht für Ihre Mitglieder. Sie wollen Menschen, die Sie können genießen Spielen Sie mit, nicht nur mit denen, die Sie tolerieren können.
Ja, es bedeutet, dass Sie einige potenzielle Rekruten verlieren. Aber einfach eine größere Gilde zu haben, um einer größeren Gilde willen, fördert die Gemeinschaft nicht so sehr wie Ressentiments und Ärger.
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