Warum Unternehmen ihre Franchise nicht "melken"

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Warum Unternehmen ihre Franchise nicht "melken" - Spiele
Warum Unternehmen ihre Franchise nicht "melken" - Spiele

Ich habe gehört, dass viele Leute das Gefühl ausdrücken, dass das Spielen langsam stirbt. Sie verweisen nicht auf Mikrotransaktionen oder gar Spiele, sondern AAA-Publisher und -Entwickler arbeiten an einer Serie, anstatt neue IPs auszuprobieren.


Tatsächlich gab Ubisoft kürzlich bekannt, dass sie keinen neuen Spieletitel annehmen würden, wenn sie der Meinung wären, dass sie kein Franchise daraus machen könnten. Ist die Tatsache, dass große Namen Serien "melken", eine schlechte Sache? Ist Kreativität beim Spielen tot?

Mist nein! Wenn wir Spiele wie haben Der Letzte von uns, GTAV, Skyrim, oder sogar die "Indie" -Marktspiele wie Braid oder Limbo, Sie können sehen, dass die Kreativität in Spielen auf höchstem Niveau ist.

Der Spielemarkt erkennt, dass es kein Geld für Spiele ohne Kreativität gibt. Zum Teufel, die Leute mögen es hassen Ruf der Pflicht, aber Sie würden die relativ innovativen Änderungen ignorieren, die sie vorgenommen haben, um den Multiplayer neu zu erfinden. Unternehmen erkennen, dass sie nicht mehr vom selben produzieren können und trotzdem die Gunst des Verbrauchers verdienen.

Wenn sie buchstäblich dasselbe bei uns schaufeln würden, ohne Verbesserungen gegenüber früheren Versionen der Serie, würde dies zu Umsatzverlusten führen. Sie "melken" nichts, sondern stellen ihre Langlebigkeit als Unternehmen sicher, indem sie ein bekanntes Spiel entwickeln, mit dem sie neue IPs ausprobieren können. Diese bekannten Spiele, die es auch schaffen, neue Ideen in jede Folge zu bringen.


Zur Hölle, möchtest du, dass sie ein Spiel machen, das niemand mag, um eine Sekunde in der Serie zu haben?

Sicher Rockstar möglicherweise nicht freigeben a schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl jedes Jahr, aber sie arbeiten an mehreren anderen Serien, während die nächste Rate erstellt wird. Genau wie Ubisoft. Es gibt also keinen Grund, eine Firma zu verteufeln, die es immer noch schafft, großartige Spiele zu produzieren. Ein Unternehmen, das so beliebt und beliebt ist, dass weltweit mehrere Studios gleichzeitig an verschiedenen Serien arbeiten.


Mein Punkt ist, dass Sie sich die Qualität der produzierten Spiele und die einmaligen IPs ansehen, die jedes Jahr angezeigt werden, und immer noch sagen, dass "früher alles besser war" oder "Gaming stirbt", dann verpassen Sie den Spaß.