Gildenführer & Doppelpunkt; Das Loot Distribution Dilemma

Posted on
Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 24 Dezember 2024
Anonim
Gildenführer & Doppelpunkt; Das Loot Distribution Dilemma - Spiele
Gildenführer & Doppelpunkt; Das Loot Distribution Dilemma - Spiele

Inhalt

Wenn Sie ein Kind waren und Geschwister hatten, sind Sie bereits gut gerüstet, um mit Beutedrama in MMOs umzugehen. Das ist jedoch nicht ganz gut; Es ist eine endlose Parade von Menschen sicher Das Sie verdienen Sie das neue glänzende Ding, wenn es tatsächlich nur ein neues glänzendes Ding gibt, das zu haben ist. Und egal, welche Methode Sie verwenden, es wird immer noch nur eine glänzende Sache geben. Wenn also X die Anzahl der Spieler ist, die das Ding wollen, ist X - 1 die Anzahl der Spieler, die mindestens mäßig unzufrieden mit dem sein werden Ergebnis seiner Verteilung.


Glücklicherweise verfügt Gamer Launch über eine Reihe integrierter Tools, mit denen Sie sicherstellen können, dass Ihr ausgewähltes Beutesystem fair und effektiv gehandhabt wird. Das ist gut. Aber es muss dir nicht unbedingt sagen, welches System du hast sollte verwenden. Sprechen wir also ein wenig darüber, wie das Verteilungsproblem auftritt und welche Systeme Sie in Betracht ziehen können.

Das Problem verstehen

Beute fällt, wenn sie existiert, in endliche Qualitäten ab. Ich weiß, dein Verstand ist überwältigt. Aber es ist nicht nur eine Frage der Dinge, die manchmal fallen.

Schauen wir uns an World of Warcraft für einen Moment. Offensichtlich wird der wöchentliche normale Raid-Lauf, den deine Gilde durchführt, Beute beinhalten. Aber es gibt auch Beute in Bezug auf geteilte Gildenressourcen, seltene Gegenstände, die geerntet werden und so weiter. Es gibt Beute, die man berücksichtigen muss, wenn es um Verzauberungen geht. Es gibt Beute in Form von seltenen Edelsteinen und dergleichen. All diese Dinge, zusammen, das Problem der Beute ausmachen.


Wieso das? Nehmen wir an, Shauna und Michelle spielen Charaktere, die ein Zweihandschwert brauchen. Shauna bekommt das Schwert, also ist sie glücklich. Shauna hat dann aber auch einen Grund, das Schwert zu verzaubern. Es gibt auch Rüstungsteile, die Shauna sich wünschen könnte, Dinge, die die Gilde nur in festgelegten Mengen liefern kann. Wenn Shauna das alles bekommt andere Verbesserungen, die sie für den Gilden-Cent braucht, aber Michelle nicht, das Beute-Problem verschärft sich. Aber es gibt auch keine Zusicherung, dass Michelle überhaupt können Holen Sie sich, was sie braucht ohne das Schwert an erster Stelle.

Kurz gesagt, es geht um Fairness. Ja, die Tropfen, die Sie wollen, sind ein großer Teil davon, aber es ist nicht die nur ein Teil davon. Sie müssen sich also überlegen, was Sie fallen sehen und was sonst noch unter die Beute fällt.

Grundsätzlich gibt es drei verschiedene Systeme, die versuchen, die Dinge im Rahmen der inhärenten Zufälligkeit gerecht zu machen.


Das Glückssystem

Das Glückssystem ist im Grunde das, was Spiele standardmäßig haben. Wenn du einen Gegenstand brauchst, wirfst du dich gegen alle anderen, die ihn brauchen. High Roll erhält den Gegenstand. Ich habe Gilden gehabt, die leichte Varianten des Systems verwendet haben, wie zum Beispiel, wer am niedrigsten würfelt, aber es ist im Grunde immer noch das Glück der Leute, die sagen, dass sie den Gegenstand wollen.

Vorteile: Der größte Vorteil dieses Systems ist, dass es von Natur aus fair ist. Es ist keine Frage, wer wen mehr mag, es ist nur eine Frage der Zufallszahl. Es kann die Spieler auch dazu ermutigen, sich ein bisschen mehr zu diversifizieren, da jede Sache, die ein Spieler möchte und die kein anderer verwenden kann, eine andere bestimmte Beute ist.

Nachteile: Nun, es gibt die einfache und offensichtliche Tatsache, dass Unglück Sie zutiefst erschüttern kann, nicht wahr? Es ist durchaus möglich, dass jemand anderes, der ein kleines Upgrade benötigt, etwas ausführt, das für Sie ein großes Upgrade wäre, und Sie können nur grinsen und es ertragen. Es macht auch jeder mehr den Launen des Zufalls unterworfen.

Beste Verwendung: Dies ist ein System, das mit zwei extremen Arten von Gruppen sehr gut funktioniert. Die erste Option ist eine Gruppe von Fremden, die sich weder kennen noch vertrauen, wobei die Fairness des Systems ziemlich gut ist. Die andere ist, wenn Sie eine ausgereifte Gruppe haben, die es gewohnt ist, zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu vertrauen, weil sie Verluste in Kauf nehmen und "den Gegenstand, den ich nicht bekommen habe" als "den Gegenstand sehen können, der der Gruppe insgesamt hilft . "

Das modifizierte Glückssystem

Modified Luck hat viele verschiedene Varianten, aber der Kern ist immer noch das Glückssystem, das von jemandem, der das System überwacht, angepasst wird. Zwei der am häufigsten verwendeten Versionen, die ich gesehen habe, sind Roll-Eskalation (jedes Mal, wenn Sie würfeln und verlieren, wird Ihr Roll als "größer" behandelt, bis Sie gewinnen) oder ein "Tit-for-Tat" -System (wenn Sie auf etwas würfeln und gewinnen). Das ist dein einziges Stück, es sei denn, jemand anderes möchte etwas. Der Kern ist immer noch eine Frage des Glücks, aber die Idee ist, dass das Pech vom Schlachtzugsmanagement und den Anführern korrigiert wird.

Vorteile: Bei guter Anwendung kombiniert dieses System die Fairness des Glücks mit der Kontrolle von jemandem hinter dem Steuer. Es bedeutet nicht, dass Sie alles bekommen, was Sie wollen, aber es bedeutet, dass Sie mit größerer Wahrscheinlichkeit etwas als Trostpreis erhalten. Dies bedeutet auch, dass jeder seine Chancen eher für Dinge spart, die er wirklich braucht, als für etwas, das weniger wichtig sein könnte, da niemand seine Rolle für einen Sidegrade verschwenden möchte.

Nachteile: Es ist möglich für mich zu überfallen Star Wars The Old Republic ohne dass eine Sache für meine Spezialisierung verloren geht, während sieben oder acht Dinge für eine andere Spezialisierung verloren gehen und umgekehrt. Klar, vielleicht gewinne ich das nächste Mal mehr tut fallen für mich, aber wenn eines am Anfang fällt und dann ist jeder andere Tropfen für mich nutzlos? Ich werde irgendwie sauer sein. Dies bringt auch die Bedrohung durch die Politik mit sich, da die Person, die die Verteilung kontrolliert, zum Wohl der Gruppe aufrufen kann, was nicht unbedingt mit meinen eigenen Interessen übereinstimmt.

Beste Verwendung: Diese Art von System funktioniert gut, wenn Sie eine Gruppe haben, die sich nicht völlig vertraut, aber zumindest einigermaßen zuverlässig ist. Es ist auch gut, wenn Sie eine Gruppe haben, die sich mit Farm- oder Low-Level-Inhalten befasst, da es viele Dinge geben wird, die High-Level-Spieler mit einem Achselzucken und einem "Nein, brauche es nicht" betrachten können.

Das DKP-System

Ironischerweise haben viele Spiele eine stillschweigende Version von DKP in Form einer zusätzlichen Währung, die von den Bossen abgeworfen wird. Es ist das gleiche Prinzip: Sammeln Sie Punkte für die Teilnahme an Kills, geben Sie Punkte aus, um Gegenstände aufzunehmen. Gamer Launch verfügt über hervorragende Tools zum Verfolgen von Dingen wie DKP-Gesamtsummen, damit Sie genau wissen, wie viele Punkte Sie haben. Viele Gilden verwenden Varianten wie Blind-Bidding für Gegenstände, wenn sie fallen gelassen werden, oder eskalierende Kosten für nachfolgende Gegenstände im selben Lauf.

Vorteile: Bei diesen Systemen gibt es keine Mehrdeutigkeit, und es gibt auch keinen Raum, in den die Politik zu stark eindringen könnte. Wenn du ein neuer Spieler bist und nicht zur Gilde beigetragen hast, bekommst du nicht viele große Gegenstände. Wenn Sie ein alter Hase sind und an Farm-Inhalten teilnehmen, können Sie alles aufnehmen, was Sie wollen, wenn es abfällt. Das ist ausgeglichen.

Nachteile: Nehmen wir also an, Sie sind ein neuer Spieler und benötigen denselben Gegenstand wie ein Veteran. Geben Sie es besser auf, wenn es zum ersten Mal abfällt, und wenn es selten genug ist, geben Sie es auch auf, wenn es das nächste Mal erscheint. Es ist für neue Spieler weitaus einfacher, für einige Zeit effektiv von der Beute ausgeschlossen zu werden. Hinzu kommt die komplexe Arbeit, die erforderlich ist, um sicherzustellen, dass das System fair ist und genau verfolgt wird.

Beste Verwendung: Das funktioniert sehr gut in einer Söldnergruppe. Sie sind nicht unbedingt Freunde oder Begleiter, Sie kommen alle zusammen, um etwas zu löschen, und Sie sind alle in der Lage, Inhalte zu löschen. Das ist alles, was Sie für einander tun sollen, und genau das fördert ein solches System.

Wie Sie sehen, gibt es kein System, das universell für alle funktioniert. Es ist sogar möglich, dass Sie eine Gilde im Familienstil haben, die seit Ewigkeiten problemlos eine DKP-Variante einsetzt. Aber herauszufinden, welcher allgemeine Ansatz für Ihren Typ am besten geeignet ist, ist ein wichtiger Schritt nach vorn, um sicherzustellen, dass Sie zumindest einen Plan und ein System haben, wenn Artikelkonflikte auftreten.