Guild Wars 2-Entwickler macht sich Notizen von den Profis

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 16 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Guild Wars 2 Mini-Guide: Tausende Jade Bot Forschungsnotizen für 16 Kupfer pro Seite *NERFED*
Video: Guild Wars 2 Mini-Guide: Tausende Jade Bot Forschungsnotizen für 16 Kupfer pro Seite *NERFED*

Inhalt

Jonathan Sharp ist einer der Designer für Arenanet. Am relevantesten ist, dass er einer der Systemdesigner für Guild Wars 2 im Team ist, der für das Gleichgewicht zwischen den Klassen und das Gesamtspielsystem für das PvP des Spiels verantwortlich ist. Er nimmt sich hier einen Moment Zeit (mehr als ein paar, es ist eine stundenlange offene Diskussion), um mit einigen der Spieler der Top-Teams zu sprechen, die derzeit über Fragen der Ausgewogenheit spielen.


Die Bedenken der Spieler (High-Tier qq)

Rez Timer

Sie beginnen damit, über die Änderungen an Rez-Timern zu sprechen, insbesondere darüber, wie sich das Verhalten von Menschen in Bezug auf Dinge, von denen sie wissen, dass sie sie töten, dadurch geändert hat, dass sie individuell und nicht wellenbasiert sind. Mit dem wellenbasierten Timer haben Sie viele Spieler gesehen, die in einem aussichtslosen Kampf bleiben und versuchen würden, diesen Punkt hinauszuschieben, weil sie wussten, dass der wellenbasierte Timer gleich losgehen würde und sie wieder im Spiel wären (mit ihren damals toten Verbündeten) bald. Mit einzelnen Timern wäre dieser Spieler nach einem aussichtslosen Kampf genauso lange tot wie nach einem aussichtslosen Kampf. Daher ist es jetzt wahrscheinlicher, dass sich ein Spieler von einem aussichtslosen Kampf zurückzieht, damit er sein Team nicht zum Kämpfen zwingt ein Spieler weniger für die Zeit, die sie für die Wiederbelebung benötigen.


Fähigkeiten wiederbeleben

Diese Diskussion wird natürlich in die Diskussion über die Fertigkeiten im PvP von Guild Wars 2 überführt, mit denen heruntergekommene Kameraden wiederbelebt werden, und darüber, wie sehr sie im aktuellen Meta enthalten sind, da ein Spieler fünfzehn Sekunden lang keine Hilfe von einem wiederbelebenden Teamkameraden erhalten kann, was im Allgemeinen der Fall ist viel zu lang. Die Klassen, die Zugang zu diesen Fertigkeiten haben, bringen Fähigkeiten in ihr Team, die Kämpfe sofort schneller gewinnen können als die meisten anderen. Die Beispiele von Mesmer und Necromancer sind in der Lage, sich einem Kampf zuzuwenden, der ein enger Kampf mit angeschlagenen Leuten gewesen sein könnte Beide Seiten werfen eine Fähigkeit (Illusion of Life bzw. Signet of Undeath) und sind plötzlich nicht mehr nur ein zusätzlicher Spieler, sondern drei oder vier Spieler auf ihrer Seite.


Es folgt ein Vergleich zwischen den verschiedenen Zuständen, in denen die Klasse außer Gefecht gesetzt wurde, wobei der Schwerpunkt hauptsächlich auf der Stärke des Zustandes der Elementarmagier liegt und ein wenig darüber gesprochen wird, wie stark die AoEs sind, wenn jemand außer Gefecht gesetzt wird, da er die außer Gefecht gesetzte Person treffen kann und jeder, der sie manuell erneut anstößt .

Jonathans Antworten (Klopfe nicht den Neuen an)

Es geht nur um Balance

Jonathan nimmt sich einen Moment Zeit, um anhand von Beispielen aus League of Legends und Starcraft II das Problem des Ausgleichs eines PvP-Spiels für Spieler mit hohem und niedrigem Level zu erläutern. Er geht auch darauf ein, wie PvP-Spiele im Allgemeinen eine gute Community benötigen, um neuere Spieler zu erziehen, und verwendet dabei wieder League of Legends als Beispiel, um bestimmte Rollen oder Champions zu finden und zu lernen, wie man das Spiel selbst leichter erlernen kann kleine Teile.

Teamzusammensetzung

Sie sind sich alle einig, dass Guild Wars 2 eine Methode zur Kategorisierung von Spielen basierend auf den relativen Fähigkeiten der Teams und zur Aufteilung der Warteschlangen für vollständige Teams und für Solospieler benötigt. Jonathan erklärt, warum er und Arenanet im Allgemeinen nicht oft bestimmte Daten angeben Vermeiden Sie Enttäuschungen aufgrund technischer Probleme oder zufälliger Umstände und erklären Sie anschließend, wie aufgeregt sie über die reale Möglichkeit sind, dass das Spiel zu einem anerkannten E-Sport wird, aber dass sie sich nicht auf Kosten des Spiels darauf einlassen möchten.

Total Rückruf

Der Rest des Videos besteht hauptsächlich aus Jonathan, der Fragen zur Spieleentwicklung im Allgemeinen beantwortet und versucht, Spieler zu motivieren, die nach Guild Wars 2 zurückkehren.

Gute Zeichen

Eine Sache, die mir an diesem Video aufgefallen ist, war, dass es im Laufe des Videos einige Momente gibt, in denen Sie Jonathan tippen hören, während ein anderer spricht, obwohl er offensichtlich auf seine Worte achtet, wenn er sich auf seine Funktionen konzentriert. Er machte sich Notizen darüber, was die Spieler über die Spielbalance zu sagen hatten, und diese einzige Tatsache würde ich die hoffnungsvollste Sache im gesamten Video nennen.