Inhalt
- Es gibt neun Dungeons in Guild Wars 2 wenn Sie Fraktale einschließen Jeder Dungeon hat zwei Modi - Geschichte und Erkundung. Wenn Sie einen Story-Modus abgeschlossen haben, können Sie den Erkundungsmodus aufrufen. Sie können auch einen Spieler huckeln, der bereits freigeschaltet ist, um in den Erkundungsmodus zu gelangen. Im Erkundungsmodus gelangen Sie zu bestimmten Teilen des Dungeons, wo Sie eine Richtung wählen müssen, normalerweise nach oben oder nach vorne. Dies nennt man einen Pfad, und jeder Dungeon hat mehrere Pfade.
- Belohnt
- Der unmögliche Weg
- Dev stehend
Es gibt neun Dungeons in Guild Wars 2 wenn Sie Fraktale einschließen Jeder Dungeon hat zwei Modi - Geschichte und Erkundung. Wenn Sie einen Story-Modus abgeschlossen haben, können Sie den Erkundungsmodus aufrufen. Sie können auch einen Spieler huckeln, der bereits freigeschaltet ist, um in den Erkundungsmodus zu gelangen. Im Erkundungsmodus gelangen Sie zu bestimmten Teilen des Dungeons, wo Sie eine Richtung wählen müssen, normalerweise nach oben oder nach vorne. Dies nennt man einen Pfad, und jeder Dungeon hat mehrere Pfade.
Belohnt
Sie werden für jeden zurückgelegten Weg pro Tag mit 60 Token belohnt, mit denen Sie exotische Qualitätsausrüstung von Anbietern erwerben können. Einige Pfade sind schwieriger als andere, aber alle belohnen dieselbe Menge an Spielmarken. Jeder Boss, außer dem letzten, lässt eine Truhe fallen, die Sie plündern können. Wenn der Endgegner ausgefallen ist, erhalten Sie Abschlussbelohnungen, einschließlich Karma und der Spielmarken.
Der unmögliche Weg
In Bezug auf den Titel des Artikels gibt es einen Dungeon in GW2 Twilight Arbor. Im Inneren gibt es einen Pfad, der nicht so gern als F / U bekannt ist. Dies bedeutet, dass Sie zum ersten Mal nach einer Richtung gefragt werden, zu der Sie "Vorwärts" wählen, und bei der zweiten Eingabeaufforderung "Nach oben". Ich habe diesen Weg kürzlich selbst zu einem etwas gewaltigen Misserfolg ausprobiert. Unabhängig davon, welchen Weg Sie im Dungeon gehen, landen Sie immer noch beim selben Endgegner, der treffend The Nightmare Tree genannt wird. Der Hauptunterschied zwischen den Pfaden ist, welche Fähigkeiten er hat. Auf diesem Weg hat der Baum die unheimliche Fähigkeit, gewaltige Mengen von Veteranen-Spinnen zu erzeugen. Ein Veteran Level Feind ist einfach einer, der Attribute gegenüber einem normalen verbessert hat. Die meisten MMOs verbessern ihre Dungeon-Kreaturen auf diese Weise, um die Tatsache zu fördern, dass sie eine Herausforderung für eine Gruppe sind.
Wenn Sie versucht haben, den Dungeon selbst zu vollenden, werden Sie völlig in den Boden gestampft - eine Art wie dieser kleine Mesmer ist dabei.
Jetzt geht es nicht so sehr um die Spinnen oder darum, dass sie Veteranen sind, sondern um die Anzahl. Es scheint, als würde jedes Mal, wenn Sie sich in Reichweite des Bosses befinden, etwa 40 Spinnen erscheinen. Meine Gruppe war in der Lage, die Spinnenwellen nach einer gewaltigen Anstrengung zu töten, und das taten wir immer wieder. Das Problem war, dass er jedes Mal, wenn wir das taten, seinen Bereich mit 40 weiteren gefüllt hatte. Also greifen wir den Boss einmal an und der ganze Raum würde uns wieder runterjagen.
Fazit: Das ist ein unmöglicher Kampf.
Sie sagen wahrscheinlich an dieser Stelle:
"Dieser Kerl ist ein verdammter Idiot, warum hat er nicht einfach einen Führer gesucht?"
Nun, ich habe es gefunden, aber eine, die ich gefunden habe, besagt, dass Sie in Ihrer Gruppe mindestens drei Mesmers mit Reflexions-Builds benötigen, um die riesigen Mengen an Spinnenspucken abzuwehren, die durch den Raum fliegen, während Sie Ihre Gruppe auf dem Baum stapeln.
"Stapeln" bedeutet, dass Sie alle an einer Stelle übereinander stehen. Die andere Angriffsmethode, die ich gesehen habe, ist, dass sich Ihre Gruppe in der Nähe des Eingangs des Raums aufhält und mit Fernkampfwaffen den Boss angreift. Dies ist die Methode, die ich in meiner Gruppe ausprobiert habe, aber wie gesagt, der ganze Raum hat uns angegriffen, wenn wir den Boss nur einmal getroffen haben.
Dev stehend
Ich habe kürzlich einen Beitrag der GW2-Entwickler gelesen, der ihre zukünftigen Pläne für 2013 darlegt. In diesem Artikel wurden viele erhebende und inspirierende Worte über die Zukunft des Spiels und den Geist der Zusammenarbeit geschrieben. Hier ist ein kurzer Auszug aus dem Artikel.
"Wir möchten die Auswahl entfernen, die Spieler derzeit mit ihrer Ausrüstung treffen müssen:" Geht es um bessere Werte oder um bessere Beute? "Dies ist nicht im Sinne der Zusammenarbeit, um die sich Guild Wars 2 dreht. Daher entfernen wir den magischen Fund komplett als Item-Stat und machen ihn zu einem Account-Stat, der die Wahrscheinlichkeit seltener Tropfen für all Ihre Charaktere verbessert. "
Mir ist bewusst, dass es sich hier speziell um den Magic Find-Status handelt. Wenn Sie jedoch den gesamten Artikel lesen, ist die darin enthaltene Nachricht relevant. In diesem Sinne muss ich fragen, warum sie diesen Dungeon so belassen, wie er ist, und ihn nicht reparieren, damit alle ihn genießen können? Warum zwingen sie Gruppen, ein bestimmtes Make-up zu haben, um diesen Weg zu vollenden?
Ein Teil der massiven Anziehungskraft von GW2 ist die Tatsache, dass es keine speziellen Tank- oder Heilungsklassen gibt. Jeder Spieler ist weitgehend für seine eigene Gesundheit und Sicherheit verantwortlich. In Anbetracht dieses "Geistes des Spiels" macht es keinen Sinn, warum sich das nicht ändern würde. Sie können den vollständigen Dev-Post hier auf der offiziellen Website lesen.
Haben Sie einen TA-F / U-Dungeonlauf absolviert? Glaubst du, es ist im Geiste von GW2?
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