Inhalt
Anmerkung des Herausgebers: Dies ist Teil 2 in einer 3-teiligen Serie. Vermissen Sie den ersten? Beginnen Sie hier: Teil 1
Turniere und ELO
Der zweite Teil beginnt sofort mit einer Diskussion über die Schwierigkeiten bei der Anwendung eines ELO-Systems, um Spieler zu ranken Guild Wars 2Turniermodi von. Die Art und Weise, wie ELO im Allgemeinen funktioniert, ist im einfachsten Fall eine Zahl, die mit jedem gewonnenen Spiel steigt und mit jedem verlorenen Spiel fällt, wobei Spieler mit einer ähnlichen ELO-Nummer zusammengebracht werden, um hoffentlich ausgeglichene Spiele zu spielen.
Das Problem bei der Anwendung auf Guild Wars 2 ist, dass die Turniere im Spiel sind Single-Elimination Angelegenheiten, was bedeutet, dass eine Mannschaft dreimal gewinnt, während jede andere Mannschaft nur einmal verliert, so dass die Mannschaften, die regelmäßig Turniere gewinnen, ELO weit schneller gewinnen als Mannschaften, die in der ersten oder zweiten Runde gewinnen und dann vor dem Ende verlieren.
Die vorgeschlagene Art der Anwendung eines ELO-Systems würde die Möglichkeit erfordern, sich für ein Einzelkartenspiel anzustellen und Gewinne und Verluste gleichmäßiger zu gewichten.
Kosten des Wettbewerbs
Grouch wirft auch eine weitere Hürde auf, mit der neue PvP-Teams bei den Kosten für die Teilnahme an bezahlten Turnieren konfrontiert sind, die tatsächlich Anerkennung verdienen. Nur die Hälfte der Kosten, die die verschiedenen Teams in ein bestimmtes Turnier gesteckt haben, wird am Ende als Preis gewonnen, und das nur für einige der besten Mannschaften.
Diese konstanten Spielkosten bedeuten, dass neue Teams oder Teams, die von Anfang an noch keine hochrangigen Turniere gewinnen können, entweder stundenlang kostenlose Turniere spielen oder viel Geld für die Teilnahme an diesen Turnieren zahlen müssen, um zu verlieren.
Vorgeschlagene Korrekturen im Streamchat beinhalten das Verringern der Eintrittskosten und das Anbieten von Spielern Kosmetik Upgrades, um in ähnlicher Weise wie League of Legends oder Heroes of Newearth zu kaufen oder die für bezahlte Turniere erforderlichen Tickets gänzlich zu eliminieren.
Dies führte zu einer Diskussion über das mangelnde Interesse an den wenigen Kostümen, die es gab Guild Wars 2 Die Tatsache, dass Edelsteine im Spiel verdient werden können und dass diese Kostüme im PvP nicht verwendet werden können, ist ein schlechter Schachzug, den Arenanet überdenken muss.
Technische Schwierigkeiten
Eine weitere Hürde für neue Spieler, die versuchen, in das Spiel einzusteigen, ist die Benutzeroberfläche. Die Standardtasten für die Fähigkeiten im Spiel sind die Nummern eins bis neun. Erfahrene Spieler ändern diese Tastenkürzel in Dinge, mit denen sie sich besser auskennen, aber ein Spieler, der gerade erst anfängt, verfügt nicht über das Wissen oder die Übung, um diese Tasten auf etwas Bequemeres umzustellen, und die Standardeinstellungen sind einfach zu gut unhandlich wettbewerbsfähig sein.
Grouch kehrt die Situation der anderen um, indem er darauf hinweist, dass die Top-Spieler bedenken müssen, dass ein Pflichtspiel eine lockere Spielerbasis benötigt, um ein wettbewerbsfähiges Umfeld aufrechtzuerhalten. Ein Spiel kann kein E-Sport sein, wenn es niemanden gibt, der es sehen möchte, und Guild Wars 2 muss sich an seine lässige Basis erinnern.
Meta
Die Diskussion dreht sich um das aktuelle Meta des Spiels und darum, was für ein Arbeitsteam wichtig ist oder nicht. Von den Klassen in Guild Wars 2Während Wächter und Diebe beide erzogen wurden, war die eine Klasse, auf die sich alle einigten, die wichtigste: ein Mesmer mit der Portal Fähigkeit. Die Mobilität, die die Fertigkeit gewährt, mit der Fähigkeit, praktisch die gesamte Karte zu überqueren, ermöglicht einseitige Kämpfe, während sie dennoch zu einem Punkt zurückkehren können, wenn der Feind versucht, sie unbeaufsichtigt zu erobern, ist stark genug, um nicht nur die Klasse, sondern die zu machen Fähigkeit selbst wesentlich.
Sie stimmen zwar größtenteils darin überein, dass das Spiel nicht in einer statisch meta, mit Teamzusammensetzungen, die weitaus veränderlicher sind als in Spielen wie League of Legends und die immer noch tragfähig sind, erkennen sie auch an, dass dies teilweise darauf zurückzuführen ist, dass Arenanet keine wirklichen Hinweise darauf gegeben hat, in welche Richtung sie das Spiel in Zukunft lenken wollen, und Das Guild Wars 2Wenn dem PvP eine bestimmte Richtung zugewiesen wird (entweder für kleine Gefechte oder große 5-gegen-5-Kämpfe), ändert sich das Meta des Spiels erheblich.
Sie greifen auf die verschiedenen Fähigkeiten zurück, nachdem sie sich im letzten Streamchat darauf geeinigt hatten, dass sie zu stark waren. Jetzt, da die Fertigkeiten des Versorgungsunternehmens nicht ausgetauscht werden können, waren sich die Spieler weitgehend einig, dass diese wenigen Fertigkeiten, die niedergeschlagene Verbündete wiederbeleben können, ebenfalls vorhanden sind schwach Jetzt, da sie im Allgemeinen eine lange Abklingzeit haben und sonst wenig oder gar keinen Nutzen bringen, können erfahrene Teams den Charakter einfach zuerst mit der Stufe anvisieren.
Teil 1
Teil 2
Teil 3
Quelle