Inhalt
Anmerkung des Herausgebers: Dies ist der letzte Teil einer 3-teiligen Serie. Vermissen Sie die früheren Raten? Probieren Sie es aus: Teil 1 - Teil 2
Fähigkeit Gleichgewicht
Es folgt eine Diskussion über die Fähigkeitsbalance im Allgemeinen, wobei darauf hingewiesen wird, dass bestimmte Fähigkeiten diskutiert werden, in denen sie möglicherweise zu mächtig sind Guild Wars 2 PvP, wenn diese Top-Spieler der Meinung sind, dass das Gleichgewicht besser fokussiert ist, indem sie die Fähigkeiten, die derzeit nicht für das PvP geeignet sind, von denen jede Klasse viele hat, nehmen und geeignete Entscheidungen treffen, um den Trend zu minimieren, eine bestimmte zu berücksichtigen bauen, um am stärksten zu sein.
Man war sich jedoch einig, dass es ein Problem ist, Fähigkeiten zu umgehen, die im Ruhezustand verwendet werden können, und dass Teams mit vollem Zustandsschaden nur gegen eine bestimmte Teamzusammensetzung bestehen können.
Von den Spielern
Anschließend wurde die Frage gestellt, was die Spieler im Chat ändern würden, wenn sie die gewünschten Änderungen umsetzen könnten Guild Wars 2 und setzen sie sofort in Kraft. Java gab an, dass er der Meinung ist, dass es zu viele Probleme gibt, die nicht sofort behoben werden können, um irgendetwas herauszufinden, dass das Spiel eine Menge Probleme in seiner grundlegenden Oberfläche hat und wie es PvP ausführt, die schrittweise behoben werden müssten.
Vain seinerseits gab an, dass er möchte, dass das Spiel mehr Fähigkeitsschüsse in mehr Klassen hat, um die allgemeine Fähigkeitsbegrenzung des Spiels zu erhöhen, möchte, dass die Fehler des Spiels schneller behoben werden, wenn sie entdeckt werden, und möchte mehr darüber erfahren Er ist auch der Meinung, dass der Charakteraustausch während des Turniers gesperrt werden sollte, um zu verhindern, dass Spieler gezielt versuchen, ihrer gegnerischen Mannschaft entgegenzuwirken, nachdem das Turnier bereits begonnen hat.
Helseth wollte auf jeden Fall eine tragfähige Solo-Warteschlange im Spiel haben, um alleine oder mit einem einzigen Freund (ohne volles Team) spielen zu können und wettbewerbsfähig zu sein, was zu einer größeren Diskussion darüber führt, wie lange es dauern wird Nehmen Sie das Spiel, um bestimmte grundlegende Ziele im Format für die Turniere zu erreichen, und stimmen Sie zu, dass Arenanet die Leute besser darüber informieren muss, wann sie mit Updates rechnen können.
Grouchs Idee, was er ändern würde, wäre, das PvP des Spiels, die Nebel selbst, zu einem kostenlosen Spiel zu machen. Dies würde sofort sehr viele neue Akteure anlocken, was die Anzahl der Personen und die Menge des eingebrachten freiwilligen Geldes rasch erhöhen und Arenanet mehr Anreize geben würde, die notwendigen Änderungen rasch vorzunehmen. Die Einigung auf diese Idee war einfach so Guild Wars 2 muss sein PvP rentabel machen.
Abschließend
Das Spiel ist relativ ausgeglichen. Natürlich hat es einige Fähigkeiten, die stärker sind als andere, aber die Klassen sind weitgehend ausbalanciert, wobei selbst Klassen, die im hochklassigen Wettbewerbsspiel nicht oft gesehen werden, immer noch nützlich sind, nur mit spezifischeren Teams oder Rollen. Einmal Guild Wars 2Die Benutzeroberfläche und das PvP-Management sind auf dem neuesten Stand. Sie sollten explosiv sein.
Der Status des Spiels sollte monatlich vorliegen, wobei Arenanet ein Mitglied seines Entwicklerteams für das nächste hat. Bleib dran!
Teil 1
Teil 2
Teil 3
Quelle