Halfway Review

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 17 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Halfway Gameplay Test Drive | Turn-based Tactical RPG!
Video: Halfway Gameplay Test Drive | Turn-based Tactical RPG!

Inhalt

Auf halber Strecke ist ein XCOM-Esque-basiertes Sci-Fi-Rollenspiel, das Ihnen von Robotality zur Verfügung gestellt wird. Sie übernehmen die Kontrolle über eine Handvoll Überlebender, die auf einem Weltraumschiff namens Goliath allein gelassen werden. Sie möchten unbedingt herausfinden, was mit ihnen passiert ist, aber es stellt sich heraus, dass sie nicht die einzigen sind, die am Leben sind. In diesem Moment fliegen Kugeln herum. Hier beginnen auch die meisten Probleme mit dem Spiel, aber gehen wir uns nicht so weit voraus.


Oh Goliath, deine Schönheit überrascht mich.

Halfway ist ein weiterer Indie-Titel, bei dem viel Zeit in die künstlerische Ausrichtung und den Stil des Spiels investiert wurde. Die Ergebnisse sind natürlich deutlich sichtbar. Die Umgebungen sind für das Auge angenehm. Als Fan von Science-Fiction kann ich sagen, dass ich mit der von den Entwicklern gelieferten Ästhetik hundertprozentig zufrieden bin. Jeder Aspekt des Spiels schreit nach Futurismus - selbst die einfachen Garderobenschränke fügen sich auf natürliche Weise in ihre Umgebung ein. Die Charaktere sind alle einzigartig und gut gestaltet. Manchmal sieht das Schiffsinnere wiederholt aus, aber wenn Sie sich von einem Teil des Raumschiffs langweilen, tauchen Sie in ein Gebiet wie ein Labor ein, das sich von dem, was Sie zuvor erkundet haben, völlig unterscheidet.

Auch der Soundtrack vertieft die Ästhetik. Es besteht hauptsächlich aus schönen Ambient-Tracks, die im Hintergrund abgespielt werden. Sie fügen sich so gut in das gesamte Spiel ein, dass Sie manchmal gar nicht merken, dass Musik spielt.


Ein Indie mit einer Geschichte zu erzählen

Die meisten Indie-Titel haben bis auf wenige Ausnahmen wenig bis keine Geschichte. Im Auf halber Strecke, Sie haben wirklich gute Arbeit geleistet. Es liefert eine großartige Geschichte, in die Sie eintauchen können, auch wenn die Erzählung manchmal einfach ist. Die Entwickler schufen ein lebendiges, atmendes Universum. Sie füllten die Gespräche mit einer interessanten Hintergrundgeschichte für die gesamte Umgebung. Ich habe mich ständig bemüht, mehr über die Welt herauszufinden, in der das Spiel stattfindet. Ich hoffe wirklich, dass Robotality irgendwann in der Zukunft weiter daran arbeiten wird, anstatt sich auf etwas völlig anderes zu konzentrieren. Die Einstellung ist so großartig, dass ich wirklich gerne einen anderen Titel darin spielen würde. Vielleicht etwas anderes mit etwas mehr Spielspaß ...


Erkunden. Töten. Beute. Wiederholen.

Einer der größten Fehler des Spiels ist das Gameplay. Es ist extrem repetitiv, und für manche Leute reicht die großartige Geschichte nicht aus, um sie weiter spielen zu lassen. Es ist ein ziemlich langes Spiel, und die Entwickler konnten das Spiel nicht so variieren, dass sie die Aufmerksamkeit des Spielers bis zum Ende der Geschichte aufrechterhalten konnten. Ich spielte weiter, weil ich als Science-Fiction-Fan mehr über das Universum erfahren und das Rätsel von Goliath lösen wollte. Manchmal fühlte ich mich jedoch nicht motiviert, immer und immer wieder dasselbe zu tun, während ich manchmal das Gefühl hatte, das Spiel sei zu hart. Ich mag schwierige und bestrafende Spiele, aber manchmal fühlte ich mich betrogen Auf halber Strecke, das ist nie eine gute Sache.

Normalerweise fangen die Levels mit ein wenig Raum zum Erkunden an und erhalten eine erste Beute. Danach kommt ein größerer Bereich mit mehr Platz, um die Charaktere zu positionieren und viele Feinde warten. Sie haben einen rundenbasierten Schusswechsel, bei dem idealerweise jeder Gegner stirbt, wenn Sie keine Munition mehr haben. Dann beenden Sie das Level, indem Sie alles, was Sie finden, plündern und nach Hause gehen. Dies ist die Formel für fast jede Mission.

Das sagt die Steam-Store-Seite Halfway bietet taktische rundenbasierte Schlachten. Das stimmt nur, weil die Kämpfe wirklich rundenbasiert sind, der taktische Aspekt jedoch nicht so gut entwickelt ist. Jeder Charakter hat zwei Aktionspunkte (AP), mit denen er sich bewegen, schießen, Fähigkeiten aktivieren, Granaten werfen oder Inventar zwischen sich bewegen kann. Leider sind die Schlachten normalerweise sehr ähnlich. Es gibt lange Abklingzeiten bei den Fertigkeiten, und das Angebot an Granaten ist sehr begrenzt, sodass Sie am Ende meistens mit Ihrer Waffe schießen werden. Die Tatsache, dass jeder Charakter nur eine Fähigkeit hat und es keine Möglichkeiten gibt, sie zu verbessern oder zu erwerben, macht das taktische Element noch flacher. Das wichtigste Merkmal eines rundenbasierten Kampfspiels fehlt vollständig. Ein Angriff der Gelegenheit (AOO) wäre dafür so toll gewesen. Jeder Charakter sollte eine Nahkampf-AOO-Reichweite haben, sodass die Feinde nicht einfach an Ihren Panzern vorbeikommen und zu den Squishies gelangen konnten. Allein durch das Hinzufügen von AOO wäre der Kampf viel taktischer gewesen. Es gibt eine "Vergeltungsfähigkeit", aber im Grunde ist es nur ein Feuerknopf.

Diese Jungs sehen bekannt aus.

Der Mangel an Feind- und Waffenvielfalt macht Auf halber Strecke noch repetitiver und noch weniger taktisch.Es gibt einen sehr kleinen Pool feindlicher Typen. Wenn es um Waffen geht, glauben Sie, dass Sie eine ziemlich große Auswahl bekommen. So sieht es zuerst aus, bis Sie feststellen, dass die meisten Waffensorten dasselbe tun und nur Upgrades von einander sind. Die Hauptklassen sind Scharfschützengewehr, Sturmgewehr und Schrotflinte. Es gibt auch einige Spezialwaffen wie eine Gatling-Pistole.

Schrotflinten lohnen sich nicht wirklich. Sie haben eine sehr geringe Reichweite, aber einen hohen Nahkampfschaden, was es für sie am sichersten macht, sie für den Nahkampf einzusetzen. So treffen Sie das Ziel mit 100% iger Wahrscheinlichkeit und verschwenden keine Munition. Alle anderen Waffen sind etwas unvorhersehbar. Normalerweise funktionieren sie gut, aber manchmal, wenn ich zwei 90% + Aufnahmen hintereinander vermisse, frage ich mich, wie diese Zahlen berechnet werden. Ich denke, der ganze Waffenmechaniker muss neu ausbalanciert werden, weil ich für die Schrotflinten keinen wirklichen Nutzen gefunden habe, es sei denn, ich habe mit ihnen Feinde zu Tode geschlagen. Außerdem wäre es schön gewesen, wenn das Spiel Nahkampfwaffen gehabt hätte. Das hätte eine andere Stufe des taktischen Gameplays bieten können.

Das Inventarsystem ist ebenfalls erwähnenswert. Obwohl es nicht schwer zu benutzen ist, ist es langsam und nervig. Es ist nur sehr unpraktisch, ich bin mir nicht einmal sicher, was sie vorhatten, als sie es entworfen haben.

Urteil

Alles in allem Auf halber Strecke ist kein schlechtes Spiel. Die Looks sind da und die Geschichte ist schön geschrieben. Die ersten Stunden vergehen beim Spielen, und Sie werden die Wiederholung nicht einmal bemerken. Später im Spiel hatte ich jedoch Schwierigkeiten, weiterzumachen, da es sehr hart geworden ist und sich gleichzeitig wiederholt. Trotzdem würde ich lügen, wenn ich sagen würde, dass ich es nicht genieße. Als Sci-Fi-Fan ist es eine schöne Erfahrung, und ich kann es jedem empfehlen, der Sci-Fi liebt. (Insbesondere mit dem Karteneditor, der bald veröffentlicht wird, sollte es reichlich Inhalte geben.) Die Probleme, die es gibt, können nicht ignoriert werden und können für viele Menschen das Spielvergnügen stören. Das ist besonders traurig, denn mit ein bisschen mehr Inhalt hätte es ein tolles Spiel werden können. Selbst etwas so Einfaches wie das Hinzufügen von AOO würde die Punktzahl für mich um eins erhöhen. So wie es jetzt ist, bleibe ich bei 6. Kein schlechtes Spiel, und es kann von Fans des Genres genossen werden, hat aber einige große Probleme.

Halfway ist jetzt im Steam and Humble Store erhältlich. Karteneditor kommt bald!

Unsere Bewertung 6 Halfway ist für die Fans von Science Fiction eine Augenweide und kann eine großartige Geschichte liefern. Leider ist das Gameplay einfach nicht da.