Halo 5 & amp; Doppelpunkt; Wächter Bewertung

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 5 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Halo 5 & amp; Doppelpunkt; Wächter Bewertung - Spiele
Halo 5 & amp; Doppelpunkt; Wächter Bewertung - Spiele

Inhalt

Ich wollte wirklich nicht mögen Halo 5: Wächter. Alles begann Monate vor der Veröffentlichung, als Entwickler 343 Industries dies über Twitter ankündigteDas beliebte Split-Screen-Feature, eine Serienheftklammer, würde auf dem Boden des Schneideraums verbleiben. Als nächstes folgte die offensichtlich irreführende Marketingkampagne - die Spieler wurden eingeladen, „Huntthe Truth "in einer Geschichte von Rache und Verrat zwischen dem Master Chief und dem Serienneuling Spartan Jameson Locke, ein verlockendes Konzept, das praktische Durchspielen zu erklären beganngar nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun.


Trotz dieser berechtigten Kritik Halo 5 machte mich zu einem Gläubigen. Es ist ein atemberaubendes Schaufenster für die Xbox One.meine Erwartungen in Bezug auf das, was auf der Plattform visuell erreichbar ist, zu übertreffen. Es verfügt auch über eine erstaunliche Einzelspieler-Kampagne und eine kompetente Multiplayer-Suite, die das bewegtSerie in Neuland. Kleinere Probleme und mangelnde Inhalte auf der Multiplayer-Front halten den klassischen Status ab sofort auf, aber dies ist immer noch ein fantastischer Shooter, der es nicht sein kannvermisst von Fans von Heiligenschein, Science-Fiction oder Action-Abenteuer.

Geschichte

ich stelle mir vor Halo 5 Die Geschichte wird sich unter den Serien-Loyalisten teilen. es konzentriert sichwenig über den Master Chief, der einen Großteil seiner Geschichte und Motivation unter dem Ermittlungsauftrag des Spartaners Jameson Locke verbirgt, den Sie für den größten Teil der Kampagne spielen.Locke und Chief werden von ihren Landsleuten Fireteams begleitet. Master Chiefs "Blue Team" besteht aus drei altenFreunde aus seiner Kindheit im Spartan-2-Programm, während Agent Lockes eklektischere Kameradschaft das Team „Osiris“ bildet.


Viel Scherz zwischen den Missionen istDurchdrungen von den Vorgängen jedes Teams, die die Hintergrundgeschichten hinter jeder Welt und die in ihnen anzutreffenden fremden Spezies ausarbeiten. Es ist jedoch nichtMachen Sie so gute Arbeit, wie Sie es sich erhoffen, die Geschichte der Charaktere selbst zu erläutern.

Es ist ein Problem, das die ganze Welt plagt Halo 5 Erzählungbis zu einem gewissen Grad - viele seiner wichtigsten Elemente, diejenigen, die diese bereits solide Geschichte in eine großartige verwandeln würden, stecken in anderen Medien der Welt Heiligenschein Universum und wurden selten oder nie in früheren Spielen verwiesen. Sehen wie Heiligenschein ist im Laufe der Jahre um Romane, Comics, Audiodokumentationen und CGI gewachsenFernsehsendungen, Es ist eine Geschichte, deren Komplexität nur von denjenigen wirklich geschätzt wird, die stark in andere Wege der Fiktion des Franchise investiert sind.


Es ist also ein Testament für Halo 5's schreiben, dass sich die Geschichte immer noch schlagkräftig und folgerichtig anfühlt.

Jede Wendung ist befriedigend, StandorteAlle haben einen starken Bezug zur Geschichte und hinter dem Antagonisten steckt ein besonders einladendes Geheimnis, das sich im Laufe des Spiels gut entwickelt hat. Es auchvermeidet die zu bequeme Auflösung, die Halo 4 litt mit seinem schurkischen Didakt.

Viele Spieler können sich über das Cliffhanger-Ende aufregen, das so an etwas erinnert Halo 2, aber der Abschluss hier wirft subtil ein neues Licht auf andere Aspekte der Geschichte, die anfangs vielleicht belanglos erschienen. Wenn überhaupt, hat es mir so viel gebrachtmehr begierig ins Unvermeidliche zu springen Halo 6 deswegen!

Gameplay und Design

Glücklicherweise, Halo 5's Das Gameplay löscht schnell alle NörgeleiBeschwerden kann man mit der Erzählung haben. Einfach ausgedrückt, dies ist vielleicht die beste Kampagne, die ich jemals in einem Ego-Shooter gespielt habe. Zugegeben, dieses Genre fehltin vielen herausragenden Einzelspieler-Erfahrungen, aber der Punkt bleibt. Die Kombination aus großartiger Kampfmechanik, rücksichtslos vielfältiger KI und beeindruckendem Level-Design ergibt ein fantastisches ErgebnisSolo-Erfahrung, die noch besser wird, wenn der Mix durch Koop ergänzt wird.

Viel von 343i Dieses Mal lag der Fokus darauf, eine Kampagne zu erstellen, die nahtlos funktioniertErmöglicht kooperatives Spielen, und es gibt keinen größeren Nutznießer dieser Philosophie als das fantastische Level-Design. Die Missionen sind ausgesprochen linear, aber die Kampfzonen sind sehr breitVielzahl von Routen und Annäherungsoptionen, mit denen Sie jede Begegnung nach Ihrem persönlichen Stil planen können. Sie bieten auch reichlich Gelegenheit, Feinde über versteckte Höhlen zu flankieren.aus vertikal versetzten Nischen schleichen und sich über unterirdische Gänge an ahnungslose Feinde heranschleichen.

Der Kampf bleibt trotz des Labyrinths der miteinander verbundenen eng und konzentriertRouten und vertikale Ebenen, die jeden Spielraum ausmachen.

Wenn es hier überhaupt etwas zu beanstanden gibt, dann ist es die freundliche KI, die Ihre Teamkollegen kontrolliert, wennSolo spielen macht manchmal einen schlechten Job, dich wiederzubeleben, wenn du in einen "niedergeschlagenen" Zustand gerätst. Das Problem scheint mit den Fähigkeiten der KI zur Pfadfindung in komplexerem Gelände zu zusammenhängen.da einfachere Bereiche des Spiels das Problem nicht reproduzieren. Den Spielern wird auf intelligente Weise die Möglichkeit eingeräumt, der KI grundlegende Truppenkommandos zu erteilen, um sie auf bestimmte Feinde zu konzentrierenZiele oder mehr wertvolle Waffen auf dem Schlachtfeld verstreut zu sammeln.

Offenbar wurde der Navigation außerhalb von Kampfgebieten erhebliche Zeit und Aufmerksamkeit gewidmet. wenig bis gar nichtDie Zeit wird ziellos damit verbracht, durch zu große Ebenen zu wandern, wie es früher der Fall war Heiligenschein Spiele und kampflose Gebiete sind oft Schauplätze kritischer GeschichtenMomente oder Vitrinen für die unglaublichen Ausblicke und Landschaften, die diese fantastischen Welten ausmachen.

Hier herrscht ein echtes Ortsgefühl. ein Anschein von 343i Entscheidung, das Abenteuer hauptsächlich an drei verschiedenen Orten zu spielen - der vergasten Kolonie von Meridian, der Allianz-Heimatwelt von Sanghelli und dem Vorläuferplaneten der Genesis.Jede Umgebung zeigt eine Beherrschung des künstlerischen Ausdrucks mit einer Fülle von Objekten wie Wandgemälden, Denkmälern und Pflanzen, die die Stimmung und Ästhetik visuell verstärken.

Für diejenigen von euch Entdeckern da draußen ...

343i hat in jeder Mission viele sammelbare Modifikatoren für Informationen und Schädel verstecktHintergrundgeschichte, während letztere als freischaltbare Kampagnenmodifikatoren dienen. In Abkehr von der Tradition meiden einige Missionen den Kampf, sodass Sie sich frei in Gebieten bewegen könnenvoller NPCs, mit denen man lauschen und sich unterhalten kann, bevor man zur nächsten Mission übergeht. Diese Sequenzen sind eine willkommene Abwechslung von den Dreharbeiten und enthalten sogar einige unbeschwerte,humorvoller Dialog für Spieler, die die Gebiete erkunden und nicht direkt zu den objektiven Wegpunkten eilen. Auf dem empfohlenen Heroic-Schwierigkeitsgrad dauerte das Spiel ca. 9 Stunden biskomplett - eine Zahl, die mit früheren Einträgen der Serie übereinstimmt.

Präsentation

Halo 5 ist eine technische Tour-de-Force, die einige der beeindruckendsten enthältvisuelles und akustisches Flair dieser Konsolengeneration. Diese Errungenschaft beginnt mit den oben genannten Umgebungen - jeder Planet, jede Kolonie und jedes Raumschiff wurde mit einer gemachtMakelloses handwerkliches Niveau, ergänzt durch phänomenale Beleuchtung und Texturdetails. Von Waffen, Fahrzeugen und Explosionen ausgehende Partikeleffekte überzeugenund die einzelnen Elemente des Spiels gehen nahtlos ineinander über, ohne dass eine Hässlichkeit bestimmter Ebenen oder Vermögenswerte erkennbar ist.

An der akustischen Front Halo 5 Die Partitur behält die hohe Qualität bei, für die die Serie bekannt ist. Ich vermute, dass keines der neuen Orchesterstücke so ikonisch wird wie Halo CE's Das ursprüngliche Thema erwies sich als richtig, aber jede Melodie leistet einen großartigen Beitrag zur Umsetzung des Abenteuers. Ein besonderes Highlight des Hörpakets ist das Sounddesign; Waffen undExplosionen erzeugen unglaublich scharfe und unterschiedliche Klangfarben, während die Gesangsdarbietungen erweitert wurden, um den Streitkräften des Bundes und der Prometheen zusätzlich zu freundlichen Gesprächen den Dialog zu ermöglichenSpartaner.

Halo 5's

Mehrspieler

Halo 5's Die Arena Multiplayer Suite basiert auf den Wettbewerbsbedingungen von Heiligenschein mehr als jeder vorherige Titel,Mit Änderungen wie den neuen Bewegungsoptionen der spartanischen Fähigkeiten des Anzugs, einer spürbaren Verringerung der Zielunterstützung durch den Controller und mechanischen Kompromissen zwischen Sprint und SchildWiederherstellung und Entfernung von Waffenausrüstungen zugunsten homogener Starterwaffen, die je nach Spielmodus ausgetauscht werden.

Dieser hohe Grad an Wettbewerbsfähigkeit erstreckt sich auch auf das Kartendesign.Möglichkeiten für Tricksprünge und den geschickten Einsatz spartanischer Striche sind reichlich vorhanden, während sich die Sichtlinien und die Vertikalität auf der Karte geschickt orchestriert anfühlen, um ein Gleichgewicht zwischen ihnen zu ermöglichenLangstrecken- und Nahkampfwaffen. Viele der auffälligeren visuellen Elemente der Kampagnenebenen fühlen sich auch hier reduziert, um die Sichtbarkeit der Spieler zu verbessern und sicherzustellenLeistungsniveaus. Diese Eigenschaften sind in den Karten für Team Slayer, Rumble Pit und Capture the Flag deutlich zu erkennen.

Die Änderungen machen Halo 5 Eine weitaus lebendigere und akrobatischere Erfahrung als jemals zuvor unter Bungies Anleitung.

Verglichen mit Halo 4 Es gibt jedoch ein gewisses Kompromisselement. Halo 5 Bietet mit seinen ausgewogenen Waffen und offenen Kartenlayouts Sterilität, die es wettbewerbsfähiger machen als sein Vorgänger. Aber viel von der Unberechenbarkeit und dem ChaosDas Halo 4 Die zur Verfügung gestellten Anpassungen für das Ablegen und Laden von Verordnungen gehen verloren Heiligenschein insgesamt weniger sozial angenehm.

Einige bemerkenswerte neueSpielmodi wurden in eingeführt Halo 5's Multiplayer. Der erste davon, Breakout, ist ein 4v4-Deathmatch für ein einzelnes Leben, bei dem das Ziel eines der beiden istEliminiere alle Mitglieder des feindlichen Teams oder erobere eine neutrale Flagge und bringe sie zur feindlichen Basis zurück. Der Modus findet auf einem eigenen Satz symmetrischer Forge-Maps mit einer holographischen Ästhetik statt.und es erinnert taktisch an so etwas Gegenschlag. Die Menge an Spaß, die Sie beim Spielen haben, hängt jedoch stark davon ab, ob Sie dazu in der Lage sindSpiele mit Freunden oder werde nur online mit zufälligen Teammitgliedern gepaart.

Der Star von Halo 5's Werbematerialien hat Warzone gewesen, und es dient alsErsatz der nächsten Generation für frühere Modi wie Firefight und Spartan Ops.

In dieser brandneuen 12-gegen-12-Mehrspieler-Extravaganz müssen die Spieler Punkte sammeln, indem sie Basen erobern.Töte Gegner und besiege KI-gesteuerte Bösewichte und Bosse, die während jedes Matches in unterschiedlichen Intervallen erscheinen. Jede Karte ist riesig und hat anscheinend die Größe von drei Big TeamsDie Kampfkarten werden zusammengelegt und die Action wechselt häufig zwischen diesen Levels, bis ein Team die erforderlichen 1000 Punkte für den Sieg des Spiels erreicht hat.

Mit vielen Möglichkeiten der Wertung und der gesamten Heiligenschein Warzone ist eine unberechenbare und wilde Angelegenheit. Zu oft fand ich objektive Punkte, die so weit auseinander lagenAuf der Karte sehen Sie lange Ausfallzeiten, in denen Sie nur nach Aktionen suchen. Es ist eine geduldigere Halo-Angelegenheit, wenn man bedenkt,und es ähnelt eher so etwas wie Schlachtfeld als die in-your-face-Aktion von Heiligenschein Arena-Multiplayer.

Da ist einEine Variante von Warzone namens Warzone Assault entfernt die KI-gesteuerten Feinde und reduziert den Fokus auf das Steuern von Fahrzeugen. Ein Team hat die Aufgabe, eine Verknüpfung vonStützpunkte nacheinander, während die gegnerische Mannschaft versucht, sie zu verteidigen. Es ist ein hektischer und unterhaltsamer Modus, der jedoch darunter leidet, dass nicht jede Mannschaft die Möglichkeit hat, beide Offensiven zu spielenund Verteidigung während jedes Spiels. Die Entwickler sollten sich eine Notiz von machen Unwirkliche Turniere Angriffsmodus, in dem jedes offensive Team die Ziele erreicht hatschneller würde das Spiel gewinnen.

Warzone ist wo Halo 5's kontroverse Mikrotransaktionen treten erstmals auf.

Anstatt die Spieler mit Kraftwaffen auszustattenund Fahrzeuge auf der Karte müssen die Spieler "Requisitions" (REQs) verwenden, die aus Paketen durch erweitertes Spiel oder tatsächliche Währung erhalten wurden, um Waffen und Fahrzeuge ins Spiel zu bringen.Der Haken ist, dass ein Spartaner einen REQ nur mit dem gleichen oder einem geringeren Wert einberufen kann, als der, den sein REQ-Level derzeit während eines Matches hat. Einige dieser REQs sind nach Auswahlwerden zu dauerhaften Ergänzungen Ihrer Ausrüstung für das Match, während Kraftwaffen und Fahrzeuge nur zum einmaligen Gebrauch bestimmt sind. Je nachdem, wie Sie es betrachten möchten, könnte diese Tatsache entweder verbilligen odererhöhen ihren wahrgenommenen Wert.

343i hat dem System unzählige REQ-Karten hinzugefügt, von denen viele leistungsstärkere Varianten vorhandener Waffen und Fahrzeuge sind.Zum Beispiel können Spieler ein modifiziertes Kampfgewehr mit einem Fernscharfschützenfernrohr oder einen mit Raketenwerfern bewaffneten Mungo einsetzen. Leider die meisten Spieler, die dies nicht tunAufgrund der Seltenheit dieser Karten in den kostenlosen Paketen haben REQs nur eine geringe Chance, diese leistungsstarken Varianten für sich zu erwerben.Glücklicherweise sind die meisten Standard-Power-Rüstungen wie Raketenwerfer und Skorpione in den kostenlosen REQs enthalten.

Durch den eigenen Standard der Serie, Halo 5 Die Multiplayer-Suite fühlt sich deutlich unvollendet an. Viele frühere Spielmodi wie Regicide, Oddball, Infection und Firefight bleiben unberücksichtigt, während Fans dies bevorzugenBig Team Battle wird ausschließlich von von der Community erstellten Forge-Karten bevölkert, wobei nur wenig von der Handwerkskunst des 343i auf seine Warzone- und Arena-Erfahrungen zutrifft.

Es gibt auchein deutlicher Mangel an Karten, insbesondere in Warzone mit nur 4 verfügbaren Schlachtfeldern zum Zeitpunkt des Schreibens. Viele dieser Mängel werden wahrscheinlich in den kommenden Monaten im Rahmen von behoben343is kostenloser DLC-Veröffentlichungsplan, aber es erscheint nicht angemessen, Monate auf einige der beliebtesten Spielmodi und zusätzliche Karten warten zu müssen, um sie zu erstellenAussehen.

Fazit

Halo 5: Wächter ist ein fantastischer und unglaublich polierter Titel, der durch seinen Mangel an erwarteten Funktionen nur geringfügig zurückgehalten und eingeschränkt wirdMultiplayer-Inhalte. Einige davon werden hoffentlich während des erweiterten Zeitplans für die kostenlose DLC-Veröffentlichung von 343i behoben, während andere Auslassungen wie der geteilte Bildschirm gravierender sindund werden hoffentlich in der nächsten Folge der Serie angesprochen. Es ist nicht ganz die Empfindung, dass Halo 4 erwies sich als für mich und meinen Freundeskreis,Aber es ist immer noch ein exzellentes Spiel, das Xbox One-Besitzer sich zu Eigen machen müssen.

Unsere Bewertung 9 Halo 5: Guardians ist fantastisch und unglaublichpolierter Titel, der nur geringfügig durch den Mangel an erwarteten Funktionen und den eingeschränkten Multiplayer-Inhalt zurückgehalten wird.