Square Enix's "Final Fantasy: Uncovered "enthüllte eine ganze Reihe neuer Inhalte im Bereich von Final Fantasy XV. Nicht nur, dass die Welt die neueste Rate der Welt bekommt Final Fantasy Franchise, aber Square Enix hat auch eine animierte Miniserie mit 5 Folgen und einen neuen Film angekündigt (mit einigen bekannten Schauspielern, die den Charakteren ihre Stimmen verleihen). Während sowohl die Mini-Serie als auch der Film atemberaubend sein werden, Final Fantasy XVDie praktische Demo mit dem Titel "Platinum Demo" zog die Aufmerksamkeit der alltäglichen Spieler auf sich.
(ACHTUNG: Milde Spoiler voraus)
Obwohl nicht explizit angegeben, war die Demo selbst eher eine Möglichkeit, die Ästhetik des Spiels und ein neues, aktionsorientiertes Kampfsystem zu demonstrieren. Hier betritt der Spieler die Träume des jungen Noctis, des Protagonisten der Geschichte. In diesem Traumzustand reisen Sie durch vier verschiedene "Träume" oder Umgebungen, von denen jeder für sich etwas Einzigartiges zeigt. In der ersten Phase befinden Sie sich in einem Waldgebiet und fahren über Äste und Felsbrocken, die von wunderschönem Grün und Wasserbecken umgeben sind. Hier hat Square Enix die Chance, die üppige Wildnis zu demonstrieren, in die sie so viel Zeit und Mühe gesteckt haben. Die Wasserphysik und die Beleuchtung haben sich stark verbessert und reagieren flüssig auf Wettereffekte und Kamerawinkel. Indem wir Noctis auf interaktive Knöpfe oder Schilder am Boden lenken, können wir auch den Wechsel von Tag und Nacht sowie verschiedene Wetteroptionen beobachten. Während der erste Traum relativ kurz ist, ist die Liebe zum Detail bei der Schaffung der Umgebung wirklich erstaunlich.
Der zweite Traum versetzt den Spieler in eine Alice im Wunderland Art von Situation. Sie werden in einen großen Raum transportiert und auf die Größe einer Maus verkleinert. Während der Raum selbst ziemlich elegant ist, sind Bücher und Blöcke verstreut, als ob sie von einem Kind gelegt würden, und bilden kleine Höhlen, Rampen und Mini-Gebäude. Die Blöcke können zerschlagen werden, was ein Beispiel dafür ist, was von der neuen Physik-Engine zu erwarten ist. Auch auf den Parkettböden des Gebiets wurden neue Platten gefunden, die Noctis in Spielzeugautos verwandeln und zweifellos die Kontrollen der eigenen Transportmethode von Big Boy Noctis vorwegnehmen. Diese Umgebung ist kreativ skurril und trägt möglicherweise zur Tiefe der Handlung im eigentlichen Spiel bei.
Der dritte Traumzustand versetzt Noctis (noch als Kind) in eine stadtähnliche Umgebung. Es gibt keine hoch aufragenden Wolkenkratzer und weitläufigen Alleen. Stattdessen erstellten die Entwickler einen labyrinthartigen Bereich, in dem Plazas und enge Gassen übereinandergelegt wurden, die der Spieler erkunden konnte. Wir finden auch in diesem Bereich weitere Plattformen, von denen zwei Noctis in verschiedene Kreaturen verwandeln, die den Feinden der "Alptraum-Goblins" Schaden zufügen können. Wie sich diese Transformationen später im Spiel auswirken, kann man spekulieren, aber man könnte auf eine kontrollierbare Beschwörung hoffen (wie eine GF oder eine Aeon).
Der vierte und letzte Traumzustand versetzt Noctis in eine Art offenen Platz in einem größeren Stadtbild. Nach dem Erscheinen eines großen Feindes und ein wenig Dialog wechselt Noctis vom Kind zum Erwachsenen und gibt dem Spieler die Möglichkeit, echte Waffen und Magie einzusetzen. Die Teleportation wird ebenfalls eingeführt, eine der einzigartigeren Ergänzungen der neuesten Final Fantasy Rate. Dazu wirft er eine von Noctis 'Waffen, zu denen er sich direkt danach teleportiert. Diese Fertigkeit basiert auf MP, ist also nur in Ihrem Status verfügbar und ermöglicht es dem Spieler, sowohl auf Punkte in der Umgebung als auch direkt auf Feinde zu blinken.
Das Teleportieren ist unabhängig von der Waffe, die Noctis hält, möglich. Sowohl Kinder als auch Erwachsene Noctis haben eine leichte Waffe und eine schwere Waffe, die in der Mitte der Combo gegeneinander ausgetauscht werden können. Dies sorgt für einen einzigartigen Spielstil und maximiert die Effektivität von Combo-Attacken, indem mühelos von Geschwindigkeit auf Kraft und zurück gewechselt wird. Außerdem erscheinen bestimmte Kampffunktionen für die größeren Kämpfe. Während des Kampfes gegen den Armiger im endgültigen Traumzustand erschienen von Zeit zu Zeit "Aufforderungen" zur Kampfmitte. Das Drücken eines Knopfes zur richtigen Zeit könnte einen starken Angriff blockieren oder Noctis die Chance geben, sich aus dem Griff des Feindes zu teleportieren.
Final Fantasy XV hat einen aktionsorientierten Gameplay-Stil, der sich von den klassischen rundenbasierten Strategie-Kampfsystemen abhebt. Während frühere Titel in diese Richtung ausgerichtet waren, FFXV scheint das erfolgreiche Ergebnis von Versuch und Irrtum zu sein. Die Platinum-Demo gibt Square Enix die Möglichkeit, die Anstrengungen und Details der großartigen Umgebung zu demonstrieren und die neue Art und Weise zu demonstrieren, wie Spieler stundenlang Feinde vernichten. Während die Demo kurz war, war die offene Welt und das rasante Gameplay von FFXV hat das Potenzial, einer der bisher unterhaltsamsten Titel zu sein.
Unsere Bewertung 8 Final Fantasy XV scheint die umfangreichste und actionorientierteste Folge der Final Fantasy-Reihe zu sein. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten