Hat Starcraft 2 seine Popularität in eSports & quest verloren?

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Hat Starcraft 2 seine Popularität in eSports & quest verloren? - Spiele
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Das ist kein großes Geheimnis Starcraft: Brutkrieg ist vielleicht eines der bekanntesten Spiele, das der wettbewerbsorientierten eSport-Szene Leben einhaucht. Neben anderen Titeln wie Gegenschlag, Warcraft II und verschiedene andere Multiplayer-Spiele, Sternen Schiff konnte sicherstellen, dass der eSport, wie wir ihn heute kennen, zu einem ernstzunehmenden Kraftpaket in Sachen Unterhaltung wurde.


Starcraft: Brutkrieg Nachfolger - Starcraft II - Auf der anderen Seite war nicht so glücklich. Während die Fans ursprünglich mit offenen Armen auf die Fortsetzung warteten, wurde das Spiel nach einer Reihe von Änderungen im Verlauf des gesamten Entwicklungszyklus des Spiels als "lässiger" angesehen als sein Vorgänger. Während das Spiel eine Anhängerschaft in Ostasien und den umliegenden Regionen aufrechterhalten konnte, Starcraft 2 ist in letzter Zeit fast in Vergessenheit geraten. Aber warum ist das passiert?

Zurück in den Tag

Wann Sternen Schiff und sein Erweiterungspaket Brutkrieg wurden in den späten 1990er Jahren veröffentlicht und es gab nicht viel in Bezug auf Online-Wettbewerbsspiele. Bis in die frühen 2000er Jahre konzentrierte sich das Wettbewerbsspiel hauptsächlich auf punktebasierte Wettbewerbe, wie sie in Spielhallen zu sehen waren. Die wenigen Spieler-gegen-Spieler-Spiele (PvP) beschränkten sich ebenfalls auf Kampfspiele oder frühe Ego-Shooter wie Beben, Gegenschlagund ähnliche Titel.


Während Echtzeit-Strategiespiele zu diesem Zeitpunkt noch keine Seltenheit waren, mangelte es vielen von ihnen an Wettbewerbsfähigkeit. Die Gründe hierfür lagen in der mangelnden Reaktionsfähigkeit der Einheit AI (vgl Zeitalter der Imperien) oder ein allgemeiner Mangel an Gegenangriff-basiertem Gameplay. Infolgedessen gab es einen ironischen Mangel an Strategie in diesen RTS-Spielen. Oftmals kam es darauf an, welcher Spieler in kürzester Zeit die größte Armee aufbauen konnte oder wer die richtige Kombination von Einheiten für den Kampf gegen die gegnerischen Einheiten zusammenstellte.

Sternen Schiff boten den Spielern etwas anderes an. Die Spieler mussten sich immer noch vergewissern, dass sie die richtigen Einheiten hatten, um den Build des Feindes zu bekämpfen, aber dann mussten sie auch die Platzhalter in der feindlichen Armee berücksichtigen. Einheiten wie der Protoss-Hochtempler stellten sicher, dass die Spieler ihre Armeen im Mikrobereich verwalten mussten. In der Zwischenzeit hatten getarnte Einheiten ständig Spieler auf den Zehenspitzen, überprüften jede Ecke mit Detektoren - oder wurden von einem Geisteragenten nuklear verwüstet.


Seit dem Höhepunkt von sind mehrere RTS-Spiele erschienen Starcraft's Popularität. Die Freisetzung von Warcraft III: Herrschaft des Chaos Es gab nicht nur einen Anstieg des auf Makromanagement basierenden Gameplays, sondern auch eine Verlagerung hin zu Spielen, bei denen einzelne Aktionen in den Teameinstellungen im Mittelpunkt standen. Dies war in erster Linie dem Heldensystem zu verdanken, in dem der Fokus weniger auf Wirtschaftlichkeit und Makromanagement als vielmehr auf das Mikromanagement von Helden gelegt wurde, bei denen die Itembuilds im Mittelpunkt standen.

Wir werden wahrscheinlich keinen Ersatz für finden Warcraft III in naher Zukunft aus einer Reihe von Gründen, Verteidigung der Alten - ein Spiel, das stark inspiriert wurde Warcraft III's Heldensystem - ist ein spiritueller Nachfolger des RTS-Titels geworden. Es brachte auch das MOBA-Genre auf den Markt und versorgte die Spieler mit einem brandneuen Genre, das bis heute eine herausragende Kraft in der eSport-Branche geworden ist.

Ein Sturz aus der Gnade ...

Während Starcraft II ist nach wie vor der beliebteste RTS-Titel im eSports-Ring. Die Zuschauerzahlen in der eSports-Szene sind im Vergleich zu modernen MOBA- und FPS-Titeln verblasst. Ein kurzer Blick auf Twitch.TV zeigt oft Starcraft II Spiele, die die Spieler wahrscheinlich nicht erwarten würden, wie z Runescape, FIFA 17, und mehr.

Starcraft II startete gut genug, aber das Hauptproblem war, dass es seitdem mit großen Namen MOBA-Titeln wie konkurrieren musste League of Legends und Dota 2. Mit viel größeren Preispools, einer großen Fangemeinde und einer insgesamt einfacheren Abholung (sowohl im Preis als auch in der Lernkurve) als Starcraft II Früher Beide Titel würden den RTS-Giganten stürzen, bevor er die Chance hatte, seine Wurzeln zu begraben.

Ein altbackenes Metaspiel ...

Während Starcraft II Der frühe Erfolg lässt sich sicherlich auf ein engagiertes Entwicklerteam zurückführen, das versucht hat, das Spiel so weit wie möglich menschlich auszugleichen. Das Spiel selbst litt unter einer fürchterlich abgestandenen Wettbewerbsszene.

Im Gegensatz zu MOBA-Titeln Sternen Schiff II litt unter einem Mangel an Vielfalt im Gameplay. Dies lag vor allem daran, dass Sternen Schiff Es gibt nur 3 spielbare Rennen mit 2-3 bekannten Strategien für jedes Rennen. Es gibt eine Reihe von Taktiken, die das Spiel abwechseln, aber bei einer derart begrenzten Anzahl von Kombinationen ist es leicht zu erkennen, warum dem Spiel die folgenden Punkte fehlten Dota 2 und League of Legends erhalten.

Das 1-gegen-1-Format von Sternen Schiff Streichhölzer haben auch nicht geholfen. Spiele waren und sind im Vergleich zu MOBA-Titeln fast roboterhaft. Das überwältigende Maß an Mikromanagement und die extrem hohen Aktionen pro Minute führten dazu, dass die Zuschauer häufig nicht in der Lage waren, alles zu erreichen, was ihre Lieblingsspieler konnten. Eine solche Lücke würde dann Gelegenheitsspieler entfremden, die kein Interesse an dieser Spielstärke hätten, und infolgedessen würde die mangelnde Wertschätzung die Zuschauerzahlen verringern.

Ohne ein großes Publikum stirbt die eSports-Szene eines Spiels, weil kein Geld verdient werden kann. Der Rest ist Geschichte...

Inzwischen...

Das alles scheint eine traurige Geschichte für Starcraft IIFans, aber es sollte nicht vergessen werden, dass der nächste Nicht-Blizzard Entertainment-Konkurrent für Starcraft II in der RTS eSports Szene wäre Zeitalter der Imperien II (über). Als solches ist der Mangel an Strom Starcraft II Es ist wahrscheinlicher, dass die Berichterstattung auf eine Verschiebung der populären Genres zurückzuführen ist, als auf ein Versagen des Spiels.

Tatsache ist, dass viele Spieler und Zuschauer von FPS, RTS und Kämpfern zu MOBA-Titeln wechseln, da viel mehr Geld zu verdienen ist. Ohne Zweifel wird es immer solche engagierten Spieler geben, die ihren Lieblingswettbewerbstitel bis zum Ende spielen, aber das echte Geld ist in MOBAs zu finden.

Diese Verschiebung der Zuschauerzahlen und der Spielerzahl ist nicht unbemerkt geblieben Starcraft II's Schöpfer entweder. Während Blizzard einfach ein anderes RTS oder ein einfaches FPS-Spiel hätte machen können, mischte ihre neueste Kreation FPS- und MOBA-Elemente zusammen, um eine größere Menge anzulocken. Das resultierende Spiel, Overwatch, hat seitdem eine Menge Lob für seine Originalität und sein unterhaltsames Gameplay erhalten.

Overwatch hat seitdem auch eine eigene eSports-Szene. Viele berühmte Teams wie Team Liquid, die früher für ihre Produkte bekannt waren Starcraft II Das Team hat nun damit begonnen, Spieler für den Wettbewerb zu verpflichten Overwatch Turniere. Inzwischen ist die Anzahl der Teams, die weltweit RTS-Titel spielen, im Laufe der Zeit sichtbar zurückgegangen.

Was bedeutet das für die Zukunft von Starcraft II?

Genau wie die Videospielbranche selbst wird der eSport wahrscheinlich Phasen durchlaufen. Von Spielhallen über Kampfspiele bis hin zu RTS und MOBAs ist klar, dass eSports alles andere als ein Gefühl der Stagnation aufweist. Während Blizzard nicht davor zurückschreckt, die Wettbewerbsszene auf ihre neueren Titel zu drängen, zeigt das Muster tendenziell, dass die Spieler selbst für den Erfolg oder den Tod der Wettbewerbsszene eines Spiels verantwortlich sind. Was ist ein eSport ohne engagierte Fans des Spiels selbst?

Momentan rücken MOBAs schon seit einiger Zeit in den Fokus des eSports. Unterdessen hat die Videospielbranche in den letzten Monaten begonnen, Multiplayer Online Arena Shooters herauszubringen OverwatchErfolg. Daher stehen wir wahrscheinlich kurz davor, MOAS-Titel ins Rampenlicht zu rücken. Wer weiß von dort, wie der nächste große eSport aussehen wird? Könnte sein Monday Night Combat wird aus dem Grab auferstehen!

Ja, Starcraft II ist nicht länger der eSport, aber alles, was es bedeutet, ist, dass wir uns neuen Horizonten zuwenden. Was auch immer das Ergebnis sein mag, die Fans des eSports werden da sein, solange es Spiele zu spielen gibt. Soviel ist sicher.