Hearthstone Basic Decks & Doppelpunkt; Ein Anfängerleitfaden für Tempo Rogue

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & Doppelpunkt; Ein Anfängerleitfaden für Tempo Rogue - Spiele
Hearthstone Basic Decks & Doppelpunkt; Ein Anfängerleitfaden für Tempo Rogue - Spiele

Inhalt

Der Schurke ist der letzte in dieser Serie grundlegender Deck-Guides. Schließlich sollte alles mit einem Knall enden ... oder einem Knall, was das Geräusch ist, das meine Wirbelsäule machte, als sie versuchte, die Pose des Porträts nachzubilden.


Diese Deckliste stammt von Sheng, einem Profi Herdstein Spieler, der sich aktiv direkt mit der Hearthstone-Community befasst. Dieses Deck soll Ihnen das Spiel als Schurke erleichtern, indem Sie die komplizierteren Kombinationen und trickreicheren Karten zugunsten des Tempos umgehen.

Tempo? Warum die Musikterminologie?

Tempo ist ein Begriff, der auf den Punkt bringt, wer der proaktive und wer der reaktive Spieler ist. Zu Beginn des Spiels hat jeder, der zuerst spielt, das Tempo - er bestimmt den Spielfluss, indem er etwas tut, auf das der zweite Spieler reagieren muss. Allgemein -- sehr Generell sollten Aggro-Decks das Tempo haben, während Control-Decks am besten geeignet sind, um etwas dahinter zu spielen.

Die Deckliste

Wie ich gefahren bin, Das Ziel dieses Decks ist es, das Tempo am Laufen zu halten. In diesem Fall spielt das Basis-Schurkendeck eine der Stärken der Klasse aus: das Entfernen einzelner Ziele. Du musst Stören Sie den Schwung Ihres Gegners und behindern Sie ihn mit Zaubersprüchen, während Sie mit Ihrer Heldenkraft kluge Trades abschließen mit den Dienern deines Gegners. In diesem Deck sind Karten enthalten, die den Zauberschaden erhöhen und das Löschen von Brettern ermöglichen. Dies sollte jedoch nicht berücksichtigt werden.


Minions

Das Saurer Sumpfschlamm scheint in diesem Deck und schließt sofort die eines Kriegers Feurige Kriegsaxt. Mit 3 Attacken ist es auch mehr als ein Match für andere beliebte frühe Spielwahlen wie Snowchugger. Kobold Geomancer kann zur Not gespielt werden oder wenn Sie mit Ihrer Auslosung Pech gehabt haben, sollte aber für das Spielen direkt vor einem Zauberspruch reserviert werden, da das Vorhandensein +1 Zauberschaden verursacht.

Du hast die Shattered Sun Cleric um Schergen zu polieren, damit du einige Trades machen oder überleben kannst, die vorher nur unerreichbar waren. Deine beiden verspotteten Schergen, die 3/3 Eisenfell-Grizzly und die 3/5 Sen'jin Shieldmasta, sind auch eine gute Wahl für den + 1 / + 1-Buff des Klerikers.


Wenn dein Kobold Geomancer wurde früher entfernt oder wäre in Gefahr, sofort entfernt zu werden, wenn gespielt, die Ogre Magi ist eine gute Option. Als 4/4-Körper für 4 Mana ist er ein wenig untermächtig, aber immer noch groß genug, um die meisten kleinen und mittelgroßen Schergen auszusenden.Der große Vorteil ist wiederum der +1 Zauberschaden, den es auf den Tisch bringt und der es Ihnen ermöglicht, ein bisschen mehr Wert aus Ihren Zauberkarten zu ziehen.

Abgerundet wird der Minions-Abschnitt des Decks durch ein Paar robuster Boulderfist-Oger und ein Sturmwind-Champion, dessen Buff-Fähigkeit Ihren zerbrechlichen Dienern etwas Durchhaltevermögen verleiht.

Zauber

Der Schurke verfügt über ein Arsenal an thematisch geeigneten Zaubersprüchen, und die aus dem Basissatz sind allesamt ziemlich gute Optionen, die in Schurkendecks aller Art zum Einsatz kommen.

Backstab ist eine 0-Manakarte, die einem unverletzten Diener 2 Schadenspunkte zufügt. Sie ermöglicht es Ihnen, Ihren Gegner frühzeitig auszuschalten, wenn Sie sich in der ersten Hand befinden, und einen eigenen Diener zu spielen, der das Tempo frühzeitig ausnutzt. Saft ist die Notbremse Ihres Decks. Es bringt einen Diener auf die Hand deines Gegners zurück und zwingt ihn, zurückzufallen und das Mana auszugeben, um denselben Diener noch einmal zu spielen (am besten bei großen, teuren Dienern).

Oberflächlich betrachtet klingt dies nicht besonders beeindruckend, aber es kann einen Schergen mit Spott beiseite schieben, so lange, bis Sie mit den Drohungen fertig werden, die sich dahinter verbergen. Wenn ein Priester mehrere Karten ausgegeben hat, um einen einzelnen Diener zu polieren, Saft machen ihre Bemühungen ungültig und arbeiten wie eine weiche Version einer Stummschaltungskarte. Es wirkt sich auch abschreckend auf den Hexenmeister aus, der häufig Karten mit schädlichen Schlachtrufen verwendet.

Bis jetzt wurde die Heldenmacht des Schurken, Dolch-Meisterschaft, nicht viel erwähnt. Wenn Sie es verwenden, wird Ihr Held mit einer halben Waffe ausgestattet, mit der Sie ständig kühne Geschäfte mit feindlichen Dienern abschließen können - es ist auch der Fluch eines jeden Paladins, der gerne seine eigene Heldenkraft einsetzt. Tödliches Gift kann deiner Waffe +2 Attacke hinzufügen, was sie ideal für den Einsatz im Notfall macht, sodass du in zwei Runden maximal 6 Schadenspunkte zufügst.

Es gibt jedoch ein besseres Ziel für diesen Zauber: Assassin's Blade. Diese Waffe ist eine 3/4-Waffe, die unter normalen Umständen in vier Runden 12 Schadenspunkte verursacht. Tödliches Gift bietet eine enorme Verbesserung und drückt über die gesamte Lebensdauer der Waffe maximal 8 weitere Schadenspunkte aus. In Bezug auf das Entfernungspotential ist das absolut richtig beeindruckend.

Um die Entfernung der einzelnen Ziele des Schurken abzurunden, gibt es Ermorden. Mit 5 Mana ist es nicht die billigste Option, aber es macht genau das, was Sie denken. Wenn es Karten gibt, die Sie unbedingt nicht mehr sehen möchten (für dieses Deck hat jemand die Chance zu spielen) Harrison Jones Mehrfach ist ein Alptraum-Szenario), diese Karte wird sie zerstören.

Bei all diesen Optionen steht der Entfernung mehrerer Ziele nicht viel im Wege. Der Schurke hat Fan von MessernDies fügt gegnerischen Dienern 1 Schadenspunkt zu und lässt Sie eine Karte ziehen. Und ... das wars aus dem Grundset. Diese Karte ist geschickt und nützlich, bietet aber nicht viel Potenzial für das Abräumen von Brettern: Hier kommen die Zauberschaden-Schergen ins Spiel. Aufgrund der geringen Kosten dieser Karte kann sie problemlos im selben Zug wie die beiden Schergen gespielt werden, sodass Sie sie austeilen können bis zu 3 Schaden.

Zum Schluss kommen wir vielleicht zum Rückgrat dieses Decks: Sprint. Für 7 Mana können Sie 4 Karten ziehen, so dass Sie insgesamt mindestens fünf Karten in einer Runde ziehen können - eine respektable Handnachfüllung. Da der Schurke auf Tempo und konstanten Druck angewiesen ist, ist die Hand ziemlich schnell erschöpft. Diese Karte kann verhindern, dass Sie vollständig an Schwung verlieren und Ihrem Gegner ein Comeback ermöglichen, obwohl die hohen Kosten verhindern, dass in der Runde, in der sie eingesetzt wird, noch viel anderes passiert.

Upgrades

Es wurde bereits erwähnt, dass die Rogue-Klasse ziemlich schwer zu erlernen ist. Daher ist es naheliegend, dass die damit am häufigsten verbundenen Decks auch schwierig sind. Viele von ihnen nutzen die Neigung des Schurken zu Combos, was bedeutet, dass die SI: 7 Agent ist eine handliche Karte zum Basteln für diese Klasse.

Questing Abenteurer kann auch ein Monster in einem Schurkenstapel werden, mit dem Fokus, mehrere Karten pro Spielzug auszuspielen. Für die Zwecke einer Combo spielen Die Münze zählt auch. Das bedeutet, dass Cutpurse ist eine effektive Karte, um früh zu spielen.

Wird im Rahmen einer Combo mit gespielt Die Münze, ein Shado-Pan-Fahrer wird zu einem 6/7, das bereits in Runde 4 auf dem Brett sein kann, was Ihnen einen enormen Vorteil verschafft.

Das Budget Oil Rogue ist ein hervorragendes Deck, das weder für Einzelspieler noch für Einzelspieler geeignet ist und nur geringe Herstellungskosten von 1360 Staub verursacht. Es ist schwer zu erlernen, aber nach seiner Beherrschung äußerst mächtig.

Fazit

Obwohl sich diese Guides ausschließlich auf konstruiertes Spiel konzentriert haben, ist es erwähnenswert, dass der Schurke aufgrund seiner starken Heldenkraft und des Zugangs zu Waffen und Kombinationen auch eine großartige Wahl für das Spielen der Arena ist. Wenn Sie ein wenig Gold übrig haben und die Dinge nicht passen, kann das Spielen in der Arena eine großartige Möglichkeit sein, die Grundlagen dieser Klasse in einem erfrischenden Kontext anzuwenden.

Das Wichtigste beim Spielen eines Schurken ist natürlich zu Pass auf.