Blizzard überraschte alle mit der Veröffentlichung von Patch 10.4 so bald nach der Ankündigung und führte die dringend benötigten Änderungen am Entwurfssystem der Arena ein. Mehr denn je ist eine sorgfältige Entscheidungsfindung auf der Grundlage bereits vorhandener Synergien erforderlich. Nur eine von drei mächtigen Karten auszuwählen, kann selbst für erfahrene Arena-Veteranen, geschweige denn für Neulinge, oft eine schwierige Aufgabe sein. Aus diesem Grund habe ich diesen einfachen, leicht verständlichen Leitfaden für das neue Zeichensystem erstellt und den Denkprozess hinter jeder Auswahl erläutert (sofern zutreffend).
Für diesen speziellen Arena-Entwurf habe ich Magier ausgewählt. Es ist eine traditionell starke Klasse mit vielen mächtigen Zaubersprüchen und zusätzlicher Kartengenerierung.
Andere gute Optionen sind Schamane, Paladin, Krieger und Schurke.
Wenn dies gesagt ist, klicken Sie bitte auf die nächste Seite, um mit dem Entwurf zu beginnen. Ich schlage vor, dass Sie sich die Zeit nehmen, um über die einzelnen Kartensätze nachzudenken, und dann nach unten scrollen, um die Gründe für meine Entscheidung durchzulesen und festzustellen, ob Ihre übereinstimmen.
Bitte beachte: Dieses Deck wurde am 15.03.2008 erstellt. Seitdem hat es Hotfixes gegeben, die sich auf das Gleichgewicht und die Drop-Rate bestimmter Karten auswirken. Daher kann Ihre aktuelle Entwurfserfahrung von der hier gezeigten abweichen.
NächsterIch mag hier schon die erste Wahl. Dies sind alles legendäre Minions der Spitzenklasse, und welche Sie auswählen, bestimmt, in welche Richtung Ihr Entwurf gehen wird. Obwohl unbestreitbar mächtig, würde ich mich nicht für Kazakus entscheiden, nur weil er meine Möglichkeiten später einschränkt. Mit den letzten Änderungen erhalten Sie höchstwahrscheinlich mehrere Exemplare derselben Karte, sei es Feuerball, Feuerlandportal, Flammenstoß usw. Abgesehen davon können die anderen Optionen beide korrekt sein. Pyros ist jedoch als 2-Drop relativ schwach und bietet nur dann einen Wert, wenn es Ihnen gelingt, seine 6-Mana-Version erfolgreich zu spielen. Es kann auch von diesen lästigen Priestern zum Schweigen gebracht und gestohlen werden. Alles in allem ist der Lichkönig für mich die naheliegende Wahl. Es ist eine immens starke Bedrohung für spätere Spiele und garantiert Ihnen immer eine Karte, die diese ersetzt.
1. Der Lichkönig
2. Pyros
3. Kazakus
Hier würde ich Deathspeaker auswählen. Es funktioniert gut mit The Lich King und ist eine anständige Standalone-Karte. Ich würde sagen, dass es dicht gefolgt wird von Scarlet Crusader, einem exzellenten 3-Drop. Die Herrin der Mischungen, obwohl ein mächtiger 1-Tropfen und eine Quelle der Heilung, schlägt die anderen beiden Karten nicht.
1. Todessprecher
2. Scharlachroter Kreuzritter
3. Herrin der Gemische
Dies ist ein Genuss. Zunächst möchte ich sagen, dass ich aufgrund seiner Inkonsistenz wahrscheinlich weniger ein Fan von Firelands Portal bin als die meisten anderen Spieler. Ich würde Flamestrike hier auswählen; Freiräume für Bretter sind immer eine sinnvolle Ergänzung, und sie sind so gut wie möglich. Es ist jedoch sehr eng mit Firelands Portal, und beide Entscheidungen wären richtig. Polymorph kann in Betracht gezogen werden, da es in der Arena eine große Anzahl von Legenden gibt und Paladin-Spieler fast immer ein Stachelross haben. Es ist jedoch nicht mit den anderen Optionen zu vergleichen.
1. Flammenstoß, Feuerlandportal
2. Polymorph
Da ich in Flamestrike bereits ein Brett frei habe, bin ich weniger geneigt, Volcanic Potion zu wählen. Glacial Shard ist zwar ein starker 1-Drop, bietet aber nicht viel zum üblichen Spielstil der Magier. Obwohl Shimmering Tempest als 2-Drop auf der schwachen Seite ist, ist es dennoch spielbar und bietet in den späteren Phasen des Spiels eine zusätzliche Karte.
1. Schimmernder Sturm
2. Vulkanischer Trank
3. Gletscherscherbe
Arcane Artificer ist als 1-Drop zu schwach, und Cryomancer wird die meiste Zeit ein 5/5-Minion sein, was nur anständig ist. Auf der anderen Seite bietet Kabal Chemist, obwohl er in der Statistik schwach ist, potenzielle Karten zum Entfernen oder Löschen von Brettern an, also würde ich damit weitermachen.
1. Kabaler Chemiker
2. Cryomancer
3. Arkaner Handwerker
Ich würde hier oft Shimmering Tempest wählen, aber das Deck hat bereits eines und ich möchte es nicht mit schwachen 2-Drops füllen. Shroom Brewer ist ein guter 4-Drop und kann The Lich King oder Ihren Helden möglicherweise gegen aggressive Decks heilen. Ich möchte mindestens eine Karte mit einem Stummschaltungseffekt, und Spellbreaker macht genau das, während er auch ein anständiger 4-Drop ist.
1. Zauberbrecher
2. Shroom Brewer
3. Schimmernder Sturm
Ohne Geheimnisse, und es ist unwahrscheinlich, dass ich (wenn überhaupt) viele herauspicke, ist der Arkanologe nur ein durchschnittlicher 2-Drop. Da ich bereits einen Zauberbrecher habe, ist Polymorph nicht so notwendig. Leyline Manipulator hat jedoch bereits einige großartige Synergien mit anderen Karten, nämlich Shimmering Tempest, Kabal Chemist und The Lich King, und ist hier meine erste Wahl.
1. Leyline Manipulator
2. Polymorph
3. Arkanologe
Man könnte argumentieren, dass Acherus Veteran hier die beste Wahl ist, aber es passt nicht wirklich zum Deck. Kabal Lackey hat schwache Werte und ist nutzlos, mit oder ohne Geheimnisse. Der zweitklassige Bruiser ist zwar so schwach wie ein 5-Drop, wird Ihr Deck aber nicht beschädigen und ist eine gute Anti-Aggro-Option.
1. Zweitklassiger Bruiser
2. Acherus Veteran
3. Kabal Lackey
Scarlet Crusader schlägt mit aller Macht zurück, in der Hoffnung, diesmal ausgewählt zu werden. Ich bevorzuge die potenzielle Initiative auf Spiked Hogrider mehr und sie hat gute Werte, auch wenn der Schlachtruf nicht ausgelöst wird.Twilight Drake kann anständig sein, aber es zum Schweigen zu bringen, wäre verheerend.
1. Ährentragender Hogrider
2. Scharlachroter Kreuzritter
3. Twilight Drake
Ein weiterer Spiked Hogrider. An diesem Punkt möchte ich jedoch mein frühes Spiel stärken, und Mind Control Tech passt perfekt dazu und bietet gleichzeitig ein potenzielles Comeback nach einem verlorenen Spielstatus. Explosive Runen sind zwar stark auf Papier (ein 3-Mana-Feuerball), können aber relativ leicht herumgespielt werden.
1. Mind Control Tech
2. Ährentragender Hogrider
3. Explosive Runen
Flurkriechpflanze! Nein, nicht mehr (obwohl es immer noch eine starke Karte ist). Während Bog Creeper möglicherweise besser ist, würde ich Tar Creeper (das sind viele Creeper) auswählen. Es ist eine starke Karte sowohl in der frühen als auch in der späten Phase des Spiels und es ist sehr schwierig damit umzugehen, wenn es in Runde 3 gespielt wird.
1. Teerkriechpflanze
2. Bog Creeper
3. Flurkriechpflanze
Ich mag Bittertide Hydra nicht zu sehr, nicht, wenn es um Karten mit etwas gleicher Leistung geht. Ghastly Conjurer könnte in Ordnung sein, aber ich würde lieber meine erste einzelne Zielentfernung auswählen, die Verbotene Flamme.
1. Verbotene Flamme
2. Schrecklicher Beschwörer
3. Bittertide Hydra
Dies ist ein enger Aufruf. Alle drei Karten sind auf ihre Weise gut und könnten gut in das aktuelle Deck passen. In Anbetracht der Tatsache, dass es momentan eine beträchtliche Anzahl von Paladin- und Kriegerspielern in der Arena gibt, neige ich dazu, Acidic Swamp Ooze auszuwählen. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Sie mit den anderen beiden etwas falsch machen.
1. Acidic Swamp Ooze
2. Atem von Sindragosa, Big-Time Racketeer
Dieses Mal wäre ich offener dafür, Vulkantrank zu pflücken, leider. River Crocolisk könnte den 2-Drop-Slot füllen, aber ich bevorzuge mindestens einen 1-Drop in jedem Deck, das ich entwerfe, und Mistress of Mixtures ist eine ausgezeichnete Wahl. Es wäre auch nicht falsch, Volcanic Potion als frühes Spielfeld zu wählen.
1. Herrin der Gemische
2. Vulkanischer Trank
3. Fluss Crocolisk
Für bestimmte Klassen würde ich Stonehill Defender wählen, aber Mage hat eigentlich keine verspotteten Schergen. Flame Geyser ist eine gute frühe Spielentfernung, aber ich habe eine besondere Beziehung zu Tar Creeper. Also, Tar Creeper ist es.
1. Teerkriechpflanze
2. Stonehill Defender
3. Flammengeysir
Jetzt wäre die Zeit gekommen, ein Firelands-Portal auszuwählen. Es ist viel besser als die beiden anderen Karten, und das Deck könnte einige mächtigere Optionen für spätere Spiele gebrauchen.
1. Feuerlandportal
2. Leyline Manipulator
3. Arkanologe
Fire Fly ist ein großartiger früher Spielbegleiter, aber er kommt der Karte, die ich wählen würde, nicht nahe. Fireball ist eine sehr leistungsstarke Einzelzielentfernung und eignet sich hervorragend, um Ihren Gegner auszuschalten, falls er sich in einem Zustand mit geringer Gesundheit befindet. Sorry, Polymorph, das ist einfach nicht dein Tag.
1. Feuerball
2. Polymorph
3. Feuerfliege
Dies ist eine enttäuschende Wahl, aber es muss manchmal passieren. Frost Nova hat keine Synergie mit dem Deck und Spellweaver kann, obwohl es einige Karten betrifft, aufgrund seiner schrecklichen Werte nicht gerechtfertigt werden. Shifting Scroll ist zufällig, könnte aber mit etwas Glück ein zusätzliches Fireball- oder Firelands-Portal bieten.
1. Scroll verschieben
2. Zauberwirker
3. Frost Nova
Eine weitere wenig inspirierende Wahl, wenn auch nicht so schlimm wie die vorherige. Dieses Deck ist in der 3-Drop-Abteilung gut, daher ist Nerubian Prophet nicht erforderlich, und ich hasse es wirklich, es zu zeichnen, wenn ich mich im Top-Deck-Modus befinde. Ghastly Conjurer könnte die Wahl sein, aber ich hätte lieber noch einen 2-Drop.
1. Überzogener Käfer
2. Schrecklicher Beschwörer
3. Nerubischer Prophet
Ich habe das Gefühl, dass Ghastly Conjurer dem "Polymorph" -Club beitreten wird. Auf dem Deck befindet sich bereits eine Verbotene Flamme, daher macht es mir nichts aus, hier eine Bittertide-Hydra auszuwählen. Grundsätzlich ist es ein Late Game Minion, den Sie bereits in Runde 5 spielen können (oder 4, wenn Sie die Münze haben).
1. Bittertide Hydra
2. Schrecklicher Beschwörer
3. Verbotene Flamme
Diese sind alle großartig, und das Auswählen von nur einem kann tatsächlich schmerzhaft sein. Frostbolt ist eine hervorragende Lösung für frühe Spiele und ergänzt das bereits vorhandene Fireball- und Firelands-Portal sehr gut. Fire Plume Phoenix ist einfach ein großartiger 4-Drop und normalerweise ein guter Keep in der Eröffnungshand mit einer Münze, wenn Sie Zweiter werden. Blizzard ist ein hervorragender Board Clear und genauso hervorragend wie eine Stall Card vor dem Flamestrike Turn. Persönlich würde ich den Frostblitz nehmen, aber jede dieser Karten hat einen Platz im Stapel.
1. Frostblitz, Feuerfahne Phönix, Schneesturm
Aus diesem Grund sollten Sie bei Ihrer ersten Wahl nicht Kazakus wählen. Ignorieren wir einfach die Kirin Tor Magier. Sowohl Fireball als auch Firelands Portal sind auf einem relativ gleichen Leistungsniveau, aber das Portal bietet eine späte Spieloption, die dieses Deck wirklich nutzen könnte.
1. Feuerlandportal
2. Feuerball
3. Kirin Tor Magier
Mad Bomber könnte den 2-Drop-Slot füllen, der momentan etwas fehlt, und das frühe Spiel oft für sich gewinnen, aber Primordial Glyph ist viel zu mächtig und bietet einen Überraschungseffekt, indem Sie so etwas wie ein Feuerland-Portal auf spielen können Turn 5. Wieder einmal fällt Ghastly Conjurer einfach zu kurz.
1. Ur-Glyphe
2. Verrückter Bomber
3. Grässlicher Beschwörer
Jetzt bin ich wirklich froh, dass ich mich nicht für Kazakus entschieden habe. Flamestrike ist hier die beste Wahl und fügt dem Deck ein zweites freies Brett hinzu. Polymorph kann ebenfalls in Betracht gezogen werden, aber das Deck hat bereits einige einzelne Zielentfernungen und eine Stille.
1. Flammenstoß
2. Polymorph
3. Kirin Tor Magier
Das ist purer Müll. Während ich zustimmen würde, dass Dragonling Mechanic wahrscheinlich besser ist, kann Eater of Secrets einen Swing gegen Klassen mit Geheimnissen liefern, also ist es die Wahl für mich hier. Core Hound ist einfach schrecklich.
1. Eater of Secrets
2. Dragonling Mechanic
3. Kernhund
Dies sind einige anständige Entscheidungen, und alle könnten gut in die Kurve des Decks passen. Ich persönlich würde Tuskarr Fisherman hier auswählen. Es ist ein guter 2-Drop und Zauberschaden funktioniert bereits gut mit mehreren Karten im Stapel.
1. Tuskarr Fischer
2. Drachentöter
3. Schimmernder Sturm
Obwohl Frostbolt definitiv die beste Karte unter diesen ist, würde ich es vorziehen, einen spielbaren 1-Drop in meinem Deck zu haben, der auch eine zusätzliche Karte bietet. Coldwraith zieht die meiste Zeit keine Karte.
1. Babbling Book, Frostbolt
2. Kaltgeist
Explosive Runes ist eine durchschnittliche Karte und hat keine Synergie mit dem Deck. Das Deck hat auch schon einen Deathspeaker. Lone Champion ist jedoch ein ausgezeichneter 3-Drop, wenn sein Kampfschrei ausgelöst wird, und mit der geringen Menge von 2-Drop in diesem Deck ist es wahrscheinlich, dass er häufiger auftritt als nicht.
1. Einsamer Champion
2. Todessprecher
3. Explosive Runen
Ich will keine andere Mischmeisterin, zumal das Deck bereits 2 1-Drops hat. Naga Corsair ist ein okay 4-Drop, aber ich würde hier Drachentöter auswählen. Es ist ein guter 3-Tropfen und kann manchmal als Entfernung dienen.
1. Drachentöter
2. Herrin der Gemische
3. Naga Corsair
Diese Entscheidungen scheinen ein wenig überwältigend zu sein, und sie sind es auch. Obwohl es hier nicht die Wahl für mich ist, habe ich in der Vergangenheit großartige Erfahrungen mit Counterspell gemacht. Ich bin kein Fan von Doppelgangster, es sei denn, ich spiele einen Paladin oder Schamanen. Shrieking Shroom kann ein gewinnbringender 3-Tropfen sein, wenn er auf ein leeres Brett geprägt wird, wenn er Zweiter wird.
1. Shrieking Shroom
2. Gegenzauber
3. Doppelgangster
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Wenn du so weit gekommen bist, gute Arbeit! Ich hoffe, dieser Leitfaden hat Ihnen geholfen, den Denkprozess beim Bau eines Arenadecks besser zu verstehen und herauszufinden, wie eine scheinbar schlechtere Karte aufgrund von Synergien häufig über eine bessere Karte gezogen werden kann. Vielen Dank für das Lesen und für andere Herdstein Neuigkeiten, Testberichte und Anleitungen, bleiben Sie auf dem Laufenden bei GameSkinny!