Heimerdinger Rework Finally Live on League of Legends Public Beta Environment

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 6 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Inhalt

Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.


The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.

Passiv: Techmaturgical Repair Bots

Heimers Passiv bleibt größtenteils gleich. Es hat einen großen Unterschied, da es Türmen keine Gesundheitsregeneration mehr verleiht. Es regeneriert seine Türme und die verbündeten Champions in der Nähe, aber keine Türme mehr.

F: H-28G Evolution Revolver

Diese Fähigkeit hat sich mehrfach geändert. Erstens kann Heimerdinger maximal drei Geschütztürme in allen Rängen der Fähigkeit platzieren, und die Geschütztürme erhalten maximale Gesundheit, basierend auf der Stufe von Heimer, nicht basierend auf der Stufe der Fähigkeit. Was bedeutet, dass Heimerdinger mehr als einen Turm gleichzeitig tragen kann, sodass er mehrere auf einmal platzieren kann. Es erhöht auch den Schaden, den sie anrichten.


Es gibt drei weitere wichtige Änderungen an dieser Fähigkeit, die es zu beachten gilt. Erstens sind die Manakosten jetzt nur noch 20 Mana, was es viel weniger wichtig macht, einen riesigen Manavorrat zu haben. Zweitens haben die Geschütztürme jetzt zusätzlich zu ihrer Kanone einen höheren Schadensstrahlangriff. Dieser Angriff durchbohrt und feuert alle 12 Sekunden, wobei der Timer durch Verringern der Abklingzeit geändert wird. Zuletzt werden die Türme abgeschaltet, wenn Heimerdinger sich von ihnen entfernt. Sie reaktivieren sich, wenn er wieder in der Nähe ist, wenn sie nicht zerstört werden, aber er muss in der Nähe sein, damit sie eine Bedrohung darstellen.

W: Hextech Micro-Rockets

Diese Fähigkeit hat sich gegenüber ihrer vorherigen Inkarnation aus gutem Grund am meisten verändert. Heimers Mikro-Raketen waren praktisch unvermeidlich und richteten tatsächlich großen Schaden an, so dass sie entschieden nicht mehr zum Spielen geeignet waren und kein anderes Gegenspiel als eine einfache Distanz hatten.


Die neue Version ist ein gezielter Skillshot, der Feuerraketen abfeuert, die überall dort zusammenlaufen, wo die Fähigkeit ins Visier genommen wird. Sobald sie diesen Punkt erreicht haben, fahren sie in einer Ausbreitung dahinter fort. Gegner, die von Einzelraketen getroffen werden, erleiden Schaden, während der Schaden, von mehr als einer Rakete getroffen zu werden, drastisch verringert wird.

Diese neue Art der Fähigkeitsausübung bietet Heimer-Spielern interessante Möglichkeiten: Sie können eine Welle entweder durch Annäherung an die Fähigkeit und Verwendung der Ausbreitung oder durch Zielen auf einen Feind abwehren, um den Schaden eines einzelnen Ziels zu maximieren. Dies ist tatsächlich vermeidbar. wenn auch mit Mühe, so macht es doch mehr Spaß, auch dagegen zu spielen.

E: CH-1-Elektronensturmgranate

Diese Fähigkeit ist insgesamt am wenigsten verändert. Es ersetzt den Blind vom AoE durch einen Slow. Die Betäubung im Zentrum der AoE ist nicht betroffen und es gibt eine neue Animation, die eine tatsächlich geworfene Granate zeigt.

R: UPGRADE !!!

Heimerdingers Ultimate ist die Fähigkeit, die sich am meisten verändert hat. Während es zuvor seine Geschütztürme geheilt und sie langsamer angegriffen hat, macht es jetzt einfach seinen nächsten Zauber frei und verleiht ihm einen zusätzlichen Effekt. Diese zusätzlichen Effekte sind genialobwohl.

Wenn der Zauber Heimers Q ist, lässt er einen größeren Turm fallen, der mit seiner Kanone drei- oder viermal so viel Schaden und mit seinem Strahl mehr als doppelt so viel Schaden verursacht. Der Turm lädt seinen Strahl in der Hälfte der Zeit wie gewohnt auf, hat zusätzliche Gesundheit und zählt nicht einmal für das normale Maximum von drei Türmen. Nach acht Sekunden fällt es auseinander, aber der Schaden, den es in dieser Zeit verursachen kann, ist extrem.

Besetzt mit Heimers Mikro-Raketen, ist der Effekt identisch mit dem Basiszauber ... außer dass er vier Raketenwellen anstatt einer abfeuert, was ein wahrhaft absurdes Schadenspotential mit sich bringt, insbesondere wenn das AP-Verhältnis für gilt jeder Welle von Raketen.

Bei Verwendung mit der Granate prallt sie nach der Detonation ab und explodiert dreimal, bevor sie verschwindet. Es erhöht auch den Radius der Betäubung und der Verlangsamung und erhöht die Verlangsamung auf 80%.

Die Heimerdinger Nacharbeit sieht gut aus.

Viele der schwierigeren Probleme von Heimer scheinen geklärt zu werden, und er sollte wieder in einem etwas weniger eingeschränkten Sinne stark sein, ohne in dieser Nische überfordert zu sein. Such ihn bald auf den Live-Servern!