"Nuance" ist der Begriff, den das Entwicklerteam verwendet, um die Philosophie hinter dem Kampf zu beschreiben, mit dem der Spieler beim Spielen arbeiten wird Höllenklinge: Senuas Opfer. Dies spiegelt ihren Wunsch wider, ein konzentrierteres Spiel zu kreieren, bei dem eine von Krieg gezeichnete Frau im Kampf und außerhalb des Kampfes tanzt und die körperlich stärkeren Wikinger-Feinde, denen sie begegnet, gekonnt in Stücke schneidet.
Senua, die tödliche Heldin des Spiels, stürzt und taucht genauso, wie sie hackt und schneidet, wobei der Fokus des Spiels auf dem Einsatz von "Geschwindigkeit und technischem Können" liegt, um kämpferische Prüfungen zu überwinden. Getreu der Ninja-Theorie entwickelt der Entwickler von Titeln wie der Teufel könnte weinen und Himmlisches SchwertSpieler, die nach der Möglichkeit suchen, sich ihren Weg durch eine höllische Unterwelt schrecklicher Bösewichte zu bahnen, werden mit an den richtigen Ort kommen Höllenklinge: Senuas Opfer Der nuancenorientierte Ansatz des Entwicklers führt zu einem weiteren Vorteil des Kampfes in der Entwicklung: der Bedeutung von Audio.
Die Spieler müssen ihre Ohren so scharf halten wie ihr Schwert, wenn sie sich mitten in einem totalen Kampf mit einer Menge dieser Gräuel der Wikinger befinden.
Einen Feind direkt bekämpfen? Hast du Angst, flankiert zu werden? Halten Sie die Ohren offen und Sie sollten in der Lage sein, einen verräterischen Schlachtruf eines entgegenkommenden Feindes außerhalb des Bildschirms zu hören, der bereit ist, Sie auszuschalten. Wenn Sie schnell genug sind, können Sie sich aus der Schaukel zurückziehen und den Kampf unbeschadet fortsetzen. Die Fähigkeit, den Kampfschaden zu sehen, während Sie ihn zufügen, ist Teil von Ninja Theorys Versuch, alle HUD-Assets auf ein Minimum zu beschränken und wichtige Audio- und visuelle Aspekte zu präsentieren.
Auf der offiziellen Website können Sie mehr über die Kunst, das Design und den Fortschritt des Spiels erfahren.