Hallo Nachbarakt 3 - Komplettlösung

Posted on
Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 21 April 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
Anonim
Hallo Nachbarakt 3 - Komplettlösung - Spiele
Hallo Nachbarakt 3 - Komplettlösung - Spiele

Inhalt

Jeder Akt in Hallo Nachbar erzählt einen anderen Abschnitt der Geschichte und springt in der Zeit herum, wenn ein Junge aufwächst und im Nachbarhaus schlimme Dinge passieren.


Mit Act III sollten Sie bereits eine ziemlich gute Vorstellung von den Spielmechanismen des Spiels haben und nach welchen Dingen Sie suchen müssen, um neue Routen zu finden oder Elemente und Schlüssel zu entdecken.

Es gibt jedoch ein paar Änderungen in der Formel für diesen letzten Akt, und der Grunddurchlauf ähnelt dem vorherigen Alpha-Build mit der Achterbahn nach Dr. Seuss / Willy Wonka-Stil.

Hallo Nachbar Act III Guide

Einige Überlappungen bestehen zwischen Hallo Nachbar Akte II und III. Wenn Sie das Zwischensegment, das zu einer anderen Zeit stattfindet, noch nicht beendet haben, gehen Sie in Ihr Haus, um eine Zwischensequenz zu erhalten, und nehmen Sie den grünen Schlüssel aus dem Kofferraum, um auf das Haus des Nachbarn zuzugreifen und das Telefon abzunehmen. Wenn dies nicht möglich ist, ist es Zeit, wieder mit dem regulären Gameplay zu beginnen.

Zuerst greifen jedes kleine, wegwerfbare Objekt (wie das VHS-Band in Ihrem Haus) und zwei Boxen. Es gibt wieder Kästen im Schrank Ihres Hauses, oder draußen im Hof ​​des Nachbarn.


Gehen Sie mit diesen Gegenständen auf der rechten Seite des Nachbarhauses nach hinten. Werfen Sie die Kästen vor dem offenen Rost hinunter, wo ein roter Schalter gerade noch sichtbar ist.

Springt auf den Kastenturm und werfen Sie Ihren Artikel auf den Schalter um es zu schlagen und eine Tür im Haus zu öffnen.

Den Schalter erreichen

Zerbreche das Fenster direkt neben dir und gehe ins Haus. Biegen Sie sofort links ab und betreten Sie die Tür, die durch den Schalter geöffnet wurde mehrere lange Gruppen von Leitern gehen hinauf.

Gehen Sie die ersten beiden Leitern hinauf zu einer Landeplattform Betätige den roten Schalter über der Tür Gehe hinein, um die Achterbahn zu finden. Wir gehen aber noch nicht ganz auf diesen Abschnitt ein. Stattdessen, gehe die rote Treppe nach rechts und öffne die Tür zu deiner Linken am Ende der Treppe.


Wenn Sie durch die offene Tür nach unten schauen, sollten Sie einen leeren Raum sehen, der zu einem Teil der Strecke führt und ein Fenster weit daneben. Wenn du Treten Sie auf die Spur, Das solltest du sehen ein Loch direkt vor dem Fenster, in das Sie springen können.

Zielen Sie auf das Loch in der linken Mitte in der Nähe des Fensters

Wenn Sie durch das Loch springen, gelangen Sie in den Kontrollraum der Achterbahnbahn. Leg den Schalter um auf der äußersten linken Seite des Bedienfelds (achten Sie darauf, sich nicht zu weit zu bewegen und durch das Loch zu fallen) Drücke den roten Knopf nach rechts, um die Spur zu starten.

Nach dem Drücken der Taste durch das Loch im Boden springen direkt vor dem Bedienfeld, um zum Hof ​​zurückzukehren. Geh zurück ins Haus durch dasselbe Fenster, das du vorher gebrochen hast, und Gehen Sie die Treppe rechts neben dem überfüllten Flur hinauf (Wenn Sie stattdessen durch die Vordertür eintreten, gehen Sie zur Rückseite des Hauses, und die Treppe befindet sich zu Ihrer Linken).

Im zweiten Stock, die Treppe hinauf, sehen Sie einen abgeschlossenen Teil des Zimmers. Um am Tor vorbei zu kommen, Springe auf das Holzgeländer, drehe dich um und springe auf die Lampe an der gegenüberliegenden Wand.

Springt am Tor vorbei

Von dort wenden Sie sich wieder um und Sie sollten eine sehen offener Abschnitt des Bodens Sie können sicher mit einem Sprung erreichen.

Wenn Sie möchten, können Sie den Schalter an der Wand ziehen, wodurch das Tor geöffnet wird, sodass Sie das springende Puzzle nicht erneut ausführen müssen. Dies bedeutet jedoch, dass der Nachbar auch in der Lage ist, den Bereich leichter zu patrouillieren.

Verwenden Sie die Kisten in diesem Raum, um einen Turm zu bauen, so dass Sie die Gemälde an der linken Wand erreichen können. Interagiere mit der Bemalung des Apfels oben in der Nähe der Decke, um es seitlich zu drehen (drücken Sie einfach E, anstatt es zu halten, um das Gemälde aufzuheben), wodurch eine Rampe auf der anderen Seite des Tors geöffnet wird.

Drehe dieses Gemälde!

Laufen Sie die Lackierrampe hinauf und gehen Sie die Treppen und Rampen hinauf, bis Sie die oberste Etage erreichen, wo Sie eine sehen können Candy Cane-gestreifter Eingang mit einem Schild "No Guns".

Gehen Sie nach innen, dann nehmen Sie die Tür rechts und die nächste Tür rechts, bis Sie einen Raum erreichen, in dem weitere Metallstangen einen Teil des Raums blockieren. Wir werden diesmal nicht wirklich an ihnen vorbeikommen.

Ignoriere den Mauerzaun und stattdessen Nimm den Schuh aus dem RegalDann wenden Sie sich wieder zu den Gitterstäben, um eine Schachtel mit einem Schalter an der Wand zu finden.

Sie können die Box nicht öffnen, aber wenn Sie die rechte Maustaste gedrückt halten, um einen Wurf für den Schuh aufzuziehen, können Sie dies tun Starten Sie es durch das Gitter in die Box auf der rechten Seite und halten Sie den Hebel in der geöffneten Position.

Den Hebel mit einem Schuh überstützen

Laufen Sie zurück in den vorherigen Raum, wo jetzt eine weitere versiegelte Schachtel geöffnet wird Schnapp dir einen roten Schlüssel. Es ist leicht, dieses Segment versehentlich durcheinander zu bringen. Wenn der Schuh den Hebel nicht bewegt, nehmen Sie einfach etwas anderes wie das Fernglas aus dem Regal und versuchen Sie es erneut.

Gehe zurück in den Raum mit dem Metallzaun und öffne die Tür auf der linken Seite, um einen neuen Raum zu finden, in dem eine Tür von einem Stuhl geschlossen gehalten wird. Ziehen Sie den Stuhl herunter und öffnen Sie die Tür, aber treten Sie nicht nach vorne, da Sie in das untere Stockwerk fallen.

Stattdessen, Öffne den Breaker zu deiner Rechten, um eine glühende Brechstange zu finden. Schnapp dir die Brechstange, die sofort fällt, da sie zu heiß ist, um sie zu halten.

Zu heiß um damit umzugehen, aber das brauchen wir später

Wir müssen etwas dagegen unternehmen, dass die Brechstange aufgeheizt wird, aber springen Sie zuerst in den unteren Raum und Nimm den Regenschirm von dem Boden.

Springen Sie mit dem Regenschirm in der Hand durch das quadratische Loch neben der Couch und betreten Sie einen fremden Raum mit einer halb offenen Wand zu Ihrer Rechten.

Schauen Sie durch das Loch und durchsuchen Sie das Bücherregal einen kaum sichtbaren Magneten finden. Holen Sie sich das, da Sie es benötigen, um ein Metallobjekt aufzunehmen.

Damit können wir die heiße Brechstange abholen!

Jetzt, gehe zurück in den Raum, in dem die Brechstange hingefallen war. Es sollte jetzt mehrere Routen geben, da Sie die Rampe geöffnet und die Türen entriegelt haben.

Wenn Sie wieder in den Raum kommen, Verwenden Sie den Magneten, um die Brechstange aufzunehmen Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, während Sie mit dem Magneten in Ihrem aktuellen Lagerplatz auf die Brechstange zeigen.

Die Brechstange halten

Gehen Sie durch das quadratische Loch neben der Couch zurück, um den Raum zu betreten, in dem Sie den Magneten gefunden haben. Diesmal, Wirf den Schalter an die Wand und durch den Metallzaun gehen, wenn er sich öffnet. In diesem Raum befindet sich eine Taste, mit der Sie einen anderen Bereich erkunden können, aber es ist nicht erforderlich, um den Vorgang abzuschließen.

Gehe durch die Tür direkt vor dir (ignoriere die Türen auf der rechten und linken Seite dieses Zimmers), um das Badezimmer zu betreten. Schalten Sie die Dusche ein und halten Sie die glühende Brechstange unter den Wasserstrahl. Nach einigen Sekunden wird es abkühlen, damit Sie das Werkzeug halten und verwenden können.

Hebe die gekühlte Brechstange auf, damit sie in dein Inventar geht, und gehe dann zurück in den Flur. Drehen Sie sich nach links, entfernen Sie den Stuhl und öffnen Sie die Tür, um einen Raum mit einem großen Stuhl und einem Haufen Fernsehbildschirmen zu betreten.

Öffnen Sie die Schublade unter den Fernsehgeräten, und Sie sollten ein Klicken hören. Gehe zur rechten Seite des Raumes und öffne die Tür auf dem Boden, um auf die Bodenebene zu springen.

Gehen Sie durch die Tür nach rechts, um zum Hauptzimmer im Erdgeschoss zurückzukehren. Hier kannst du Verwenden Sie die Brechstange, um die Bolzen zu entfernen Halten der Bretter, die den Zugang zum Keller beschränken.

Entfernen der Boards

Obwohl der Stuhl und die Bretter entfernt sind, benötigen Sie immer noch eine Schlüsselkarte, um das elektronische Schloss im Keller zu öffnen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Regenschirm noch in Ihrem Inventar haben, und kehre zu dieser langen Reihe von Leitern zurück Sie haben am Anfang schon mal gebraucht.

Gehe zurück durch die Tür, die du mit dem Schalter geöffnet hast, um zum Raum mit der Schiene zurückzukehren. Wenn der Wagen da ist, warten Sie, bis er vorbeigeht. Ansonsten gehen Sie vorwärts auf die Strecke und in den Bereich außerhalb des Hauses.

Rückkehr zum Trackroom

Laufen Sie die Spur herunter, bis Sie das Haus wieder betreten und kann sich in einen Raum rechts von Ihnen verwandeln.

Sie müssen diesen Teil sorgfältig einstellen, damit Sie nicht vom Wagen getroffen werden, da er in Ihrer Nähe sein kann, wenn Sie zu diesem Teil gelangen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, warten Sie, bis der Trolley Sie erreicht, und fahren Sie gleich danach weiter.

Vergessen Sie nicht, dass der Regenschirm Ihren Fall verlangsamt, wenn Sie bei gedrückter linker Maustaste gedrückt halten, sodass Sie ihn tatsächlich dazu verwenden können, aus dem Weg zu springen, wenn der Trolley auf Sie zukommt.

Stellen Sie sich in den Nebenraum, bis der Wagen langsamer wird und vor Ihnen stehen bleibt. Öffnen Sie die Tür und springen Sie hinein über die Strecke fahren.

Warten auf eine Fahrt

Fahren Sie in den zweiten Abschnitt des Wagens und warten Sie, bis Sie fast durch das Loch in der Wand sind, das zum Hauptschienenraum zurückkehrt. Ziehen Sie den Hebel, um den Wagen anzuhalten, und springen Sie dann heraus.

Dieser Teil ist super glitschig und verhält sich auf seltsame Weise, so dass Sie wahrscheinlich durch die Luft fliegen und dann den ganzen Weg zurück in den ersten Track-Raum gehen.

Lege eine Kiste auf die Strecke und springe auf die Pfeife linksund dann von dort auf den angehaltenen Wagen springen. Drehen Sie sich so, dass Sie zur Vorderseite des Wagens zeigen, und Springe auf das Dach vor dir.

Wenn Sie feststellen, dass dieses Teil ständig unangenehm für Sie ist, und Sie es nicht schaffen, es zu funktionieren, warten Sie einfach, bis der Wagen passiert ist, stapeln Sie zwei Kästchen am Rand der Schiene, um zur Rohrleitung zu springen, und legen Sie eine weitere Kiste ab Du bist also höher. Mit wenigen Versuchen können Sie den Regenschirm verwenden, um das Dach ohne den Wagen manuell zu erreichen.

Springt vom Wagen auf das Dach

Biegen Sie links ab und laufen Sie auf das Dach, um einen Baum zu finden, der wächst. Springen Sie über die Baumkronen in die gegenüberliegende Dachecke, wo sich am Boden eine kleine Öffnung mit Unterbrecherkasten befindet. Öffne es und wirf so etwas wie eine Kiste hinein die Gänge einkotzen.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie die rechte Seite hinunter und springen Sie auf das Rohr. In der Ferne sollte man ein kleines Gebäude sehen, das durch Bretter in der Luft hängt. Springe hinüber und aktiviere den Regenschirm, um oben zu landen, dann springen Sie durch die Zugangsöffnung.

Das Nebengebäude erreichen

Verwenden Sie die rote Taste Wir haben waaaaaaaaaaay am Anfang zurückgekommen, um die Tür nach innen zu öffnen, was uns in einen Angstraum führt, wo man auf winzige Größe zusammengeschrumpft wird.

Begeben Sie sich in die Regale und werfen Sie Bretter mit Tassen aus, wenn Sie es benötigen, um Ihre eigenen Rampen zu bauen. Wenn Sie den Toaster erreichen, springen Sie hinein, um nach oben katapultiert zu werden.

Nachdem Sie den Angstraum verlassen haben, gehen Sie zurück in den Hauptspurraum und gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite der Strecke, die Sie zuvor durchquert hatten. Wenn Sie Teile des Hauses wieder sehen können, springen Sie vorwärts und gehen Sie nach links landen Sie auf dem Gelände mit dem Bullseye-Teppich und einem Stuhl.

Gehen Sie durch die Außentür und dann die nächste Tür rechts von Ihnen. Gehen Sie jetzt durch die nächste Tür, die sich zu Ihrer Linken befinden sollte (wenn sie gesperrt ist, bedeutet das, dass der Nachbar auf der anderen Seite einen Stuhl fallen gelassen hat, sodass Sie aus der anderen Richtung durch das Haus gehen müssen).

Drehe einen Schalter an der Wand Gehen Sie durch die ungerade Metalltür in einen grünen Raum. Ergreifen Sie die Gitarre hier auf dem Boden.

Nimm die Gitarre

Gehen Sie zurück in den Flur und gehen Sie in die andere Richtung, bis Sie einige Kisten sehen. Schnappen Sie sich die Taschenlampe oben auf den Kisten und gehen Sie dann um die Ecke, um sie zu finden ein blaues Kinderzimmer.

Ihr Ziel hier ist zu Stellen Sie den Kleiderschrank und das Wandsegment genau so her, wie es auf dem Wandgemälde dargestellt ist. Legen Sie die Taschenlampe auf das Regal, die Gitarre und den Hut auf die Schubladen, das Kissen auf dem Boden rechts neben den Schubladen und das Skateboard direkt vor den Schubladen. Sie hören einen Ton, wenn Sie es richtig gemacht haben.

Suchen Sie nach einem schwarzen Draht am Boden, der zum Fenster führt. Folge dem Draht und springe auf den eingezäunten Bereich, der jetzt geöffnet sein sollte, und Drücken Sie die rote Taste am Generator. Dadurch wird ein Gerät ausgeschaltet, das Sie daran hindert, die grüne Taste zu ergreifen.

Den Generatorschalter umlegen

Kehre zum Hauptraum zurück und springe auf dem Geländer nach oben zur roten Treppe, um einen offenen Abschnitt der Mauer zu sehen, der oben von Kisten blockiert ist. Werfen Sie etwas auf die Kisten, um durchzukommen, und dann in den nächsten Raum laufen Nimm den grünen Schlüssel.

Kehre zum Erdgeschoss zurück und gehe in den Flur, wo sich die Leitern befinden, und es gibt Treppen, die zum Rampenraum führen.

Gehen Sie statt in eine der beiden Richtungen in den überladenen Flur an der Seite und springen Sie über die Kisten. Öffne mit der grünen Taste die Tür und betrete einen anderen Angstraum.

Grüne Tür

Nachdem Sie das Angstsegment beendet haben, gehen Sie die Malrampe wieder hoch und kehren Sie in den Raum zurück, in dem Sie zuerst den Regenschirm (den mit dem kleinen quadratischen Loch neben der Couch) gegriffen haben.

Betätige den roten Hebel (verbunden mit einem langen schwarzen Kabel) hinter der blauen Couch. Gehen Sie durch die Holztür, die sich öffnet, nachdem Sie den Hebel gezogen haben, um den nächsten Angstraum zu betreten.

Wenn Sie dieses Segment abgeschlossen haben, kehren Sie zum Hauptgeschoss zurück und betreten die Küche. Öffnen Sie den Gefrierschrank, um die Schlüsselkarte zu finden in den Keller, der jetzt auf Sie wartet (wenn Sie die Angsträume nicht abgeschlossen haben, ist die Schlüsselkarte nicht vorhanden).

Jetzt können Sie endlich den Keller zum letzten Mal betreten, wo die Dinge extrem freiformig werden und komisch werden, wenn die Geschichte endet. Genießen!

Es war die ganze Zeit im Gefrierschrank?

Haben Sie andere Geheimnisse gefunden, die wir vermisst haben? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

Haben Sie die früheren Teile des Spiels noch nicht beendet? Schauen Sie sich unser volles an Hallo Nachbar Komplettlösungen zu den beiden vorherigen Acts des Spiels finden Sie hier:

  • Hallo Nachbar Act 1 Guide
  • Hallo Nachbar Akt 2 Anleitung