Helfen Sie dabei, einen spirituellen Nachfolger für SOCOM zu finden

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 19 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 23 Dezember 2024
Anonim
Helfen Sie dabei, einen spirituellen Nachfolger für SOCOM zu finden - Spiele
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Inhalt

Ich bin ein großer Fan des Originals und des Zweiten SOCOM: US Navy Seals Spiele und war super aufgeregt, als ich herausfand, dass jemand macht H-Hour: Weltelite.


Was ist H-Hour?

H-Stunde ist ein Spiel, das von entwickelt wird Special Operations Forces Studios (SOFs) und der Hauptentwickler ist David Sears, der für die ersten beiden verantwortlich war SOCOM Spiele. Dieses Spiel ist alles, was das 3., das ausgefallene und das 4. fps hätte sein sollen. Es wird gemacht, um den engen Clankrieg und das taktische Online-Spiel zurückzubringen. Mit einer Fülle von Features planen sie, einige der beliebtesten Features aus den ersten beiden Spielen zurückzuholen und Dinge zu ändern, um es zu einem modernen taktischen Shooter zu machen. Das Ziel hier ist nicht, ein Spiel zu machen, das wie alle anderen Schützen heute da draußen ist. Sie wollen einen realistischen, taktischen Militärschützen zum Erfolg bringen.

In einem Forum hat ein Typ namens "rev" Folgendes gepostet:

WARUM IST H-HOUR SOCOM? Deshalb:

• PS4 bestätigt
• Erstellt von Creative Director von S1 und S2 (David Sears)
• Siegtanz
• Benutzerdefinierte Verspottung
• Lobby-System (Sprach- und Text-Chat inklusive)
• Klassische Serverlistenansicht
• Benutzerdefinierte Lobby-Räume
• KEINE Regeneration der Gesundheit
• Türen öffnen, Sprengstoff auslösen, Lichter ausschießen (beabsichtigt)
• Wählen Sie Feuer
• Backblast (AT4s - genau wie SOCOM)
• Private Zimmer
• Waffen heiß
• Strafing Gunfights (Community entscheidet, David Sears genoss sie)
• Liegender Tauchgang (David Sears mag die Idee, könnte hinzugefügt werden)
• Granatenbogen
• Clan System (Clan Management und Support)
• Clan-Seite, Clan-E-Mails
• US Special Forces VS. Terrorist
• Frauenstimme HQ (wie in originalen SOCOMs)
• KEINE FAHRZEUGE
• Lehnen (D-Pad lehnen wie alte SOCOMs)
• Standardeinstellung für die Ansicht der dritten Person (Option für die Ansicht der ersten Person)
• Kein OTS, die Ansicht ist wie bei SOCOM der alten Schule
• Kein Sprint (Analogstick bestimmt die Geschwindigkeit wie bei alten SOCOMs)
• Karten, die auf einen Spielmodus ausgelegt sind
• Rundenbasiert ist der Hauptfokus (Respawns können wie bei alten SOCOMs durchgeführt werden)
• Zum Klettern springen (wird eingefügt, wenn die Community dies wünscht)
• Die Spielgeschwindigkeit entspricht der von SOCOM 1 und SOCOM 2 (Action ist wichtiger als Animation).
• Online 8v8 mit Zuschauermodus
• Stadtkarten, Landkarten, Wüstenkarten, Polarkarten, Dschungelkarten
• KEIN Simulator (was bedeutet, dass es eher wie SOCOM abgespielt wird)
• Push-to-talk ist eine Entscheidung, die auf dem Feedback der Community basiert
• Einstufungssystem ähnlich SOCOM 2
• Bisher bestätigte Modi sind Abbruch, Unterdrückung, Eskorte und Verletzung unter verschiedenen Namen


Als ich zum Kickstarter ging, las ich etwas über das Spiel und bestätigte meinen Wunsch nach diesem Spiel. Das einzige, was "rev" falsch gemacht hat, war, dass es für die noch nicht bestätigt ist PS4. Zunächst müssen 500 Unterstützer 50 US-Dollar für ihre "Playstation Warrior" -Stufe zusagen. Bisher brauchen sie noch 329, um es zu schaffen PS4. Es wird am bestätigt PC jedoch.

Wie viel brauchen sie?

H-Stunde muss 151.608 US-Dollar verdienen, um sein Ziel von 200.000 US-Dollar zu erreichen, und das in 19 Tagen. Damit sie auch eine machen können PS4 Spielversion 329 weitere Unterstützer müssen jeweils 50 US-Dollar zahlen.

Gehen Sie zu ihrem Kickstarter

und diesen Traum wahr werden lassen. Ich habe seit gewartet SOCOM III's Release, um etwas zu sehen, das so brillant war wie SOCOM II und ich denke das H-Hour: Weltelite wird das nächste Spiel sein.