Wie Phil Fishs Meltdown die Gaming-Industrie reflektiert

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Phil Fish’s Twitter Meltdown
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Die Kernschmelze

Phil Fish vor kurzem gestoppt alle Fortschritte auf dem mit Spannung erwarteten Fez 2 das war seine nächste große Folge in der Indie-Szene. Sein Atelier, Polytron, über Twitter bestätigt, dass sein Wochenendgesang nicht ohne Folgen war.


Es kommt nach einem brutalen Hin und Her über Twitter zwischen ihm und GameTrailers “ Marcus Beer. Beers Editorials mit dem Titel "Annoyed Gamer" sind oft mit sarkastischen, ätzenden, unhöflichen Kommentaren versehen, die sich gegen viele große Namen der Branche richten.

Er richtete seine verbale Flut auf Fish an diesem Wochenende und nannte ihn "Hipster", "Wanker" und rund um die Diva, als er sich weigerte, Fragen zu Xbox One's letzter Änderung der Richtlinien zu beantworten, die sich auf Indie-Entwickler richtete.

Als Fish keine Entschuldigung vor der Kamera für das Leichte erhielt, begann er sich zu drehen und schwang blind und wütend auf alle, die auf ihn antworteten. Nun, Fisch ist in der Industrie als ... temperamentvoll bekannt, um es gelinde auszudrücken. Er hat an zahlreichen Spies mitgewirkt und ist zu bestimmten Themen sehr lautstark. Für viele glaubten sie, dass dies nur einer seiner vielen Tangenten sei.



Für Fish waren diese Kommentare der Strohhalm, der den Rücken des Kamels brach. Er hatte zuvor mit Verachtung über den aktuellen Stand der Industrie und den ätzenden Charakter der Verbraucher gesprochen. Er hat nicht so subtil auf seinen Wunsch hingewiesen, die Branche trotz seiner Leidenschaft zu verlassen, und es sieht so aus, als hätte er endlich seinen Wunsch bekommen.

Nun ist Fish in dieser Angelegenheit alles andere als ein unschuldiges Opfer; Zum Tango braucht man zwei. Aber man kann nicht anders als das Gefühl haben, dass er trotz seines Sputens und Rasens einen Punkt gemacht hat.

Wir zeigen unsere wahren Farben

Warum haben wir als Konsumenten das Gefühl, dass es nicht nur in Ordnung ist, sondern dass wir das haben? Recht die Leute zu belästigen, die unsere Spiele machen? Würden wir zu unserer Lieblingsband gehen und sie anschreien, weil sie so lange auf ihrem nächsten Album verbracht haben? Verdammt, erlaubt uns soziales Dekorum, in die Küche eines Restaurants zu gehen und die Köche zu verspotten, während sie unseren Burger machen?


Würden Sie stoßen? dieser Kerl, um herauszufinden, wo der Schatz ist?

Ein ekelhafter Trend zeigt sich mit alarmierender Häufigkeit. Spieler, "Fans" und sogar Journalisten wenden sich an soziale Medien und greifen Entwickler, Sprecher und Vertreter der Industrie an, beleidigen sie und machen sogar Todesdrohungen aus.

In den letzten Wochen wurden Menschen belästigt Dean Hall (rocket2guns) um seine zu beenden DayZ Standalone ohne Provokation.

Und dann haben wir Leute bedroht Treyarch Designdirektor David Vonderhaarauf (warte darauf) Klebenotizzettel Das etwas zwicken 3 Pistolen im Inneren Call of Duty: Black Ops 2. Trotz des offensichtlichen Hasses, der sich gegen einen Mann richtete, antwortete er einfach:

"Nicht sicher, dass diese Sekundenbruchteile die Gefahr von Gewalt wert sind."

Nun werden viele Leute sagen "Oh, natürlich bekommt man solche Antworten. Diese Gemeinschaften ziehen den Abschaum des Gamerfasses an. Die unreifen 14-jährigen, harten Internet-Leute."

Das Problem ist, dass dieses Problem jede einzelne Community übertrifft und zu einem Problem wird, das den Rest der Community belastet, anstatt es zu ignorieren. Erst in letzter Zeit habe ich diese Beispiele angeführt.

Wir sehen, dass im gesamten Spektrum des Spiels Dramas, Slurs und Kämpfe ausbrechen League of Legends Fans zanken sich Team Sirene, oder Anita Sarkeesian entgegengesetzte Seiten aufmischen. Unsere wahre Natur zeigt, und wir haben keine Angst, sie zu verbergen.

Ob dies die Mehrheit oder nur eine stimmliche Minderheit ist, ist immer noch ein Problem. Das Internet und sein Reiz der Anonymität ist der Ring of Gyges dieser Generation geworden. Wir haben die Fähigkeit zu sagen, was wir wollen, und fordern, was wir wollen, ohne dauerhafte Auswirkungen.

Und in Zeiten, in denen wir uns nicht selbst regulieren können oder in Online-Foren keinen Anschein von Verzierungen zeigen, gibt es Fälle wie den Jungen aus Texas, der wegen gewalttätiger Äußerungen verhaftet wurde, die nach dem Spielen von LoL als "terroristische Bedrohung" betrachtet wurden.

Jetzt schreien wir endlich und sagen, dass die Dinge übertrieben sind und fordern Gerechtigkeit für dieses unschuldige Kind. Aber wie sollen wir respektiert werden, wenn diese Art von Gesprächen die Norm ist?

Natürlich wird keine dieser vermeintlichen Bedrohungen passieren. Trotz der Medien, von denen Sie glauben wollen, dass niemand eine Schule erschießt oder bereit ist, einen Entwickler zu töten, nur weil er bei einem Videospiel verloren hat.

Es gibt zwar Zeiten ...

Fakt ist aber, diese Art von Kommentaren sind Die Norm, und anstatt sie zu reparieren, winken wir sie ab und sagen: "Das beabsichtigte Publikum sind 14 bis 26-jährige Männer, natürlich werden sie gewalttätig sprechen und Bögen verwenden" oder "zumindest sind wir nicht so." schlecht wie diese Jungs! "

Dies sind nicht nur Gamer, die ihre Meinung äußern, und sie verlangen auch nicht nach einem gewissen Anstand, um ihre Krokodilstränen zum Schweigen zu bringen. Das Zeigen von Unmut muss nicht mit einer Flut von Flüchen, Bedrohungen und allen Obergrenzen gezeigt werden. Es ist einem Kind ähnlich, das einen Wutanfall in den Laden wirft und beleidigt wird, wenn seine Mutter zurückschreit.

Es ist eine beschämende Darstellung geworden und wir drängen, bis Entwickler nicht bereit sind, zurückzuschieben.

Mit diesem wird gesagt ...

Fisch ist kein vernünftiger Entwickler. Zum Teufel, er ist wahrscheinlich nicht einmal ein guter Kerl.

Obwohl wir nicht einschätzen können, was er jeden Tag durchmacht, ist dies nicht nur als Profi, sondern auch als Säule in der Indie-Game-Community ungemütlich.

Was er hatte, war ein schlechter Tag. Die Schönheit des Internets hat alles gerettet, was er in Wut sagte. Plötzlich ist er der Bösewicht trotz aller (wohl verdienten) Flak, die er nahm. Es ist, als würde man in Wunder schauen, wie dieser Bär von früher versucht, dir das Gesicht abzureißen, wenn er nach dem blöden Schatz gefragt hat, während er schläft.

"Wir haben ewig gewartet! Wann kommst du aus dem Winterschlaf ?!"

Ich weiß, einige haben vorgeschlagen, dass ein PR-Team mit allen sozialen Medien umgeht, um diese Art von Kernschmelzen zu verhindern. Die Tatsache ist jedoch, dass dies für Studios, die mit Pennys arbeiten, einfach unangemessen ist. Wenn sie auf Kickstarter zurückgreifen müssen, um ihre Spiele auf den Weg zu bringen, haben sie einfach nicht die Ressourcen, um jemanden dazu zu bringen, jeden Teil ihrer Social-Media-Präsenz zu überwachen.

Jetzt haben wir Leute, die um den Verlust des Spiels trauern, in einer Weise, die die Reaktion der Öffentlichkeit während des Todes von Prominenten widerspiegelt. Wir verspotten und stoßen sie zu Lebzeiten an, aber sobald der letzte Nagel im Sarg ist, singen wir Lob (und kichern privat).

Was die Branche insgesamt braucht, ist eine starke Reife. Unsere Community weist einen schrecklichen Mangel an genau dem auf; Wenn ein Entwickler gerade aus einem Spiel herauskommt, was auf eine zischeige Anspannung hinausläuft. Sie haben eine Verpflichtung gegenüber denen, die Sie versprechen, und es sollte nicht aufgegeben werden, nur weil die Leute gemeine Dinge über Sie sagen. Wenn Sie Ihrem Ego erlauben, Ihre Entscheidungen zu bestimmen, werden die Ergebnisse nicht hübsch sein.

Auf der anderen Seite sehen wir Artikel für Artikel, der sich mit den Leiden unserer Unreife als Spieler befasst. Frauen, die sexuell sexuell übertragbar sind, Bögen und Drohungen, die sich in der Gemeinschaft herumschleudern, z. B. das Ankleiden eines Salats oder sogar einfaches Trolling. Wir haben die Kühnheit, auf Spiele wie zu zeigen Der Letzte von uns und sagen "Spiele sind eine Kunstform!" während er Gegner anruft, f **** ts.

Also, wohin gehen wir von hier?

Das ist der schwierige Teil. Dieser Artikel beschreitet keinesfalls neue Wege oder bringt Sie zu einer Erkenntnis, wie Sie die Gaming-Community retten können. Diejenigen, die sich selbst regulieren und wie echte Menschen handeln, tun dies und werden von dem leicht tweetbaren "f * k U m8" übertönt. Wenn Sie andere Menschen behandeln, brauchen Sie nicht daran erinnert zu werden.

Wir können nicht eine ganze Altersgruppe neu definieren, um den Bedürfnissen der Stille gerecht zu werden. Spielen ist für alle zugänglich, was bedeutet, dass wir kein umfassendes Gesetz haben, um "nett sein" zu erzwingen. Aber im Ernst, Faustregel, sag nichts, was du nicht zu einer gütigen alten Oma sagen würdest.

Der kleine Bobby will, dass ich was mache? .... Ich habe das nicht getan, seit FDR im Amt war.

Wurde die Spieleindustrie von außen korrumpiert? Sind wir uneinlösbar? Ich sage ehrlich "nein".

Wir haben so viel für uns, und wenn die zahlreichen Kickstarter, denen wir Millionen spendeten, um uns etwas zu sagen, können wir zusammenkommen, um Großes zu erreichen. Wir sollten die Kernschmelze von Fish als Erinnerung daran verwenden, wo wir uns als Entwickler und Konsumenten des Produkts nicht bücken sollten.

Ich denke, wenn wir einen Schritt zurückgehen, um die Konsequenzen unseres Handelns zu untersuchen, und denken, bevor wir sprechen, könnten wir viele der Probleme angehen, die die Gaming-Community "belasten". Es ist eine Schande, dass so viele Leidenschaften der Menschen aufgespießt werden, weil wir vergessen, wie wir uns gegenseitig behandeln sollen.