Helden des Sturms & Doppelpunkt; Anti-Schneeball-Mechanik

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 9 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Helden des Sturms & Doppelpunkt; Anti-Schneeball-Mechanik - Spiele
Helden des Sturms & Doppelpunkt; Anti-Schneeball-Mechanik - Spiele

Inhalt

Eines der frustrierendsten Dinge in einem Multiplayer-Online-Kampfarenaspiel (MOBA) ist, wie schlecht das Spiel Schneeball spielen kann. Wenn die gegnerische Seite zu Beginn des Spiels einen leichten Vorteil erlangt, kann sie häufig ihren kleinen Vorteil weiter ausnutzen und einen großen Vorteil daraus ziehen, bis sie schließlich den Boden mit der anderen Seite abwischt. Dies kann sehr irritierend sein, da eine Seite weiß, dass sie verlieren, aber den Rest des Spiels noch ausspielen müssen.


Blizzard bricht die Form

Blizzard hat diese Schwäche im Genre erkannt und geschaffen Helden des Sturms mit Anti-Schneeball-Mechanik als Grundlage ihres Spiels. Sie waren auch erfolgreich, da es Unmengen von Beispielen gibt, die zeigen, wie eine Mannschaft, die schon sehr früh im Spiel ist, das ganze Spiel über hart arbeiten und schließlich das Spiel gewinnen kann. Beide Seiten müssen das gesamte Spiel zu 100% spielen, was zu unglaublich unterhaltsamen und packenden Kämpfen führt, die bis zum Schluss keinen klaren Sieg haben.

Wie wird das erreicht?

Zu sagen "Ich möchte ein ausgeglichenes Spiel ohne Schneeball spielen" ist viel einfacher als es tatsächlich zu tun. Blizzard musste auf einzigartige Weise innovieren und eine Menge beispielloser Änderungen am Genre selbst vornehmen. Mal sehen, wie sie es geschafft haben.


Fair Leveling Mechanics

MOBA-Spiele verfügen über Level, die durch das Töten feindlicher Schergen oder Helden und das Zerstören der Strukturen der anderen Seite gewonnen werden. Dies ist ein Bereich, der viel früher im Spiel zu einem Ungleichgewicht führen kann. Eine Seite, die Level 4 erreicht, während die andere noch Level 2 ist, erlaubt es ihnen, aggressiv zu drücken und vorne zu bleiben, und das verdoppelt sich bei Level 10, sobald die ultimativen Freischaltungen abgeschlossen sind. Wie bekämpft Blizzard dies?

Eine wichtige Sache, die sie tun, ist, die Zeit zu verkürzen, die zum Aufsteigen benötigt wird, wenn Sie im Rückstand sind. Selbst wenn Sie drei oder vier Level hinter dem gegnerischen Team sind, können Sie die Lücke zwischen den beiden Seiten schnell schließen, indem Sie sich darauf konzentrieren, eine Spur zu teilen und nach unten zu drücken. Dies würde nicht von alleine funktionieren, da das andere Team Sie bei jedem Stoß stoppen könnte, während Sie den Großteil der Karte kontrollieren. Der Grund dafür ist, dass es mehrere Gewinnstrategien und verschiedene Ziele gibt, die Anreize dafür bieten, dass sich das stärkere Team aufteilt und ausbreitet.


Mehrere Strategien zum Gewinnen

Dank Blizzard ist es ein neues Gebiet in diesem Genre, mehrere Karten mit einer einzigartigen Mechanik zu haben, mit deren Hilfe ein Nebengewinn erzielt werden kann. Neben dem Sammeln von Erfahrungen durch Überqueren von Gassen, Teamkämpfen und Anheuern von Söldnern gibt es einen zusätzlichen Bereich, der als Hebel genutzt werden kann: die Karte selbst. Dies sind die Drachenritter in Dragon Shire, die Tribute in Cursed Hollow, die Goldmünzen in Blackheart's Bay usw.

Die Art und Weise, wie dies bei der Anti-Schneeball-Mechanik funktioniert, besteht darin, dass ein schwächeres Team ein stärkeres Team ausnutzen kann. Sie müssen sich aufteilen, um die Kartenmechanik effektiv nutzen zu können. Wenn sich also das stärkere Team für Münzen oder Samen um die Karte aufteilt, kann sich das schwächere Team zusammenschließen und nacheinander nach ihnen suchen. Selbst wenn es eine enorme Diskrepanz gibt, wird eine 5 v 2 wahrscheinlich zum Tod führen. Wenn sich das stärkere Team für die Mechanik entscheidet, kann sich das schwächere Team für Söldner entscheiden und umgekehrt. Das oder sie können für die anderen Söldner gehen oder sich einfach darauf konzentrieren, den Plan voranzutreiben. Es gibt eine Reihe verschiedener Strategien, mit denen ein schwächeres Team seinen Vorteil realistisch zurückgewinnen kann.

Kombinierte Mechanik

Eines der größten Dinge an der Comeback-Mechanik ist, wie wettbewerbsfähig sie sind. Das Erreichen eines Kartenziels bedeutet nicht nur, dass Ihre Seite einen kleinen Vorteil erlangt, sondern auch, dass die gegnerische Seite einen „Nachteil“ erlangt, was alles umso mächtiger macht.

Nur eine Seite kann den Drachenritter oder das Schiff des Schwarzen Herzens oder die Spinnenköniginnen usw. haben. Dadurch kann ein schwächeres Team das aggressive Team sofort in eine defensive Position zwingen, während die andere Seite die Gelegenheit nutzen kann, zusätzliche Kraft zu erlangen.

Wie sich dies auf die Player-Basis auswirkt

Ein faireres und ausgewogeneres Spiel ist natürlich gut, aber es wirkt sich auf interessante Weise auch auf die Spielerbasis aus. Die Menschen sind im Allgemeinen viel offener für Teamarbeit und folgen den Anweisungen erfahrener Spieler, wenn sie in Pick-up-Gruppen spielen. Wie Sie vielleicht wissen, können einige Spiele, die wettbewerbsorientiert und teambasiert sind, häufig zu Kämpfen führen oder Spieler geben einfach auf, was zu einer hochgiftigen Spielkultur führt. Während HotS Hat dies zu einem gewissen Grad, sind die Spieler des Spiels im Allgemeinen viel zielgerichteter und im Allgemeinen besser erzogen als andere. Das ist der Grund, warum das Spiel so schnell wächst und es einfach ist, das Spiel sofort in die Hand zu nehmen und zu spielen, selbst wenn keiner Ihrer Freunde davon gehört hat.

Anti-Schneeball-Mechanik: Letzte Gedanken

Die Implementierung einer so gut durchdachten Schneeball-Abwehrmechanik war eine gute Wahl für Blizzard und eine Strategie, die sie sehr gut anwendeten. Angesichts des Erfolgs der anderen Spiele, die Blizzard entwickelt hat, wird das Spiel im Laufe der Jahre phänomenal wachsen. Ein Spiel mit Heroes of the Storm ist wirklich erst zu Ende, wenn der Kern einer Seite zerstört ist. Deshalb ist es wichtig, niemals rücksichtslos oder schlampig zu werden und immer so hart wie möglich zu spielen.