Inhalt
- Der Unterschied zwischen Karten und Schlachtfeldern
- Grundlagen jeder Karte
- Blackheart Bay
- Verfluchte Höhle
- Drachen-Auenland
- Haunted Mines
Blizzards Antwort auf das MOBA-Genre Helden des Sturms, hat vier verschiedene Schlachtfelder zur Auswahl, von denen jedes sein eigenes Nebenziel hat, das, wenn es erreicht ist, den Spieß zu ihren Gunsten umdreht.
Der Unterschied zwischen Karten und Schlachtfeldern
Blizzard betont das wirklich Helden des Sturms Karten sind überhaupt keine Karten, sondern Schlachtfelder. Der Unterschied zwischen einer Karte und einem Schlachtfeld scheint der zu sein Helden des Sturms Schlachtfelder haben Gimmicks zu ihnen.
Anstelle einer Karte, die nur x Fahrspuren enthält, wird a Helden des Sturms Battle Ground hat ein Nebenziel, das es dem Team, das das Ziel erreicht hat, viel leichter macht, zu gewinnen, wenn es abgeschlossen ist. Dies kann alles sein, von einem Geisterschiff, das die feindlichen Türme bombardiert, bis zu einem Fluch, der auf das feindliche Team gerichtet wird.
Grundlagen jeder Karte
- 2 oder 3 Spuren
- 4 oder 6 Forts
- Festungen sind entweder Türme, Tore oder Heilbrunnen
- Tore können verhindern, dass Feinde in deine Basis gelangen, bis sie zerstört sind
- Eroberbare Wachtürme, die Sicht auf dem Feld gewähren
- Enemy Creep Camps: Belagerungsriese, Ritter und Bossgrabgolems
- Besiege die Creep-Camps, um sie zu erobern und als Söldner anzuwerben oder objektives Material von ihnen zu ernten
Blackheart Bay
- Sammeln Goldmünzen Captain Blackheart zu geben
- Wenn Schwarzherz 10 Goldmünzen erhält, wird sein Geisterschiff für eine begrenzte Zeit feindliche Strukturen bombardieren
- Spieler lassen ihre Münzen fallen, wenn sie getötet werden
- Neutrale feindliche Lager sind piratenorientiert
- 3 Spuren
- 6 Forts
- 2 Wachtürme
- 3 Creep Camps (2 Belagerungsriesen und 1 Grabgolem)
Verfluchte Höhle
- Erfassung Tribute (letztes Bild oben) für den Raven Lord
- Wenn Ihr Team fängt 3 EhrungenDas feindliche Team wird vom Rabenlord verflucht
- Der Fluch macht Die HP der Schergen des anderen Teams gehen auf 1 und ihre Türme, die nicht in der Lage sind, auf dich zu schießen Für ein begrenzte Zeit
- Nachdem der Fluch aufgehört hat, können Tribute wieder gefangen werden
- Teamkämpfe werden wahrscheinlich frühzeitig stattfinden, wenn Tributs gefangen werden
- 2 Spuren
- 4 Festungen
- Unbekannter Wachturm
- Unknown Creep Camps (mindestens 2 Belagerungsriesen)
Drachen-Auenland
- Spieler müssen fangen Altäre
- Wenn ein Spieler beide fängt, kann er sich in das verwandeln Drachenritter
- Dragon Knight ist ein viel mächtigerer Spielercharakter
- Es wurden keine weiteren Informationen veröffentlicht
Haunted Mines
- Aufstellfläche mit Gassen und Spielerbasen
- Untergrund mit Skelettkriechen
- Das Skelett kriecht und lässt Knochen fallen
- Knochen können verwendet werden, um Knochengolems zu erschaffen
- Minen werden Brutstätte für Teamkämpfe um Skelette sein
- Sammle 100 Knochen, um einen Knochengolem zu erhalten
- Der Knochengolem spawnt, wo er zuletzt gestorben ist
- Die Spieler müssen zwischen dem Kampf gegen feindliche Golems und dem Einsatz ihrer eigenen Golems wählen
- 2 Spuren
- 4 Festungen
- 1 Wachturm
- 7 Creep Camps (4 Belagerungsriesen, 2 Ritter und 1 Grabgolem)
Dies sind alle Informationen, die für Battle Grounds veröffentlicht wurden. Diese Liste wird aktualisiert, sobald wir weitere Informationen zu erhalten Helden des Sturms.
Wenn Sie mehr verlangen Helden des Sturms, Besuche die Liste der Helden und Skins.