Inhalt
- Einführung
- Starter Fähigkeiten
- Heroische Fähigkeiten (Wähle eine)
- Talente (Wähle eins von jeder Stufe)
- Tier 1
- Rang 2
- Stufe 3
- Stufe 4
- Tier 5
- Tier 6
- Tier 7
- Talentbildung
- Pure Damage Demon Hunter
- Überlebens-Dämonenjäger
- Tipps zum Dämonenjäger-Spielstil
- Der Dämonenjäger ist jetzt der Gejagte
- Hass ist eine gute Sache
Willkommen zu Helden des Sturms Bauanleitung für Demon Hunter. In diesem Handbuch finden Sie grundlegende Informationen zum Spiel und zu Demon Hunter sowie Tipps zum Spielen und zum Aufbau von Demon Hunter.
Dieser Leitfaden gliedert sich in sechs Kategorien:
- Einführung - Eine Aufschlüsselung der Art von Charakter, den Sie spielen
- Starter Fähigkeiten - Die Fähigkeiten, mit denen Ihr Charakter zu Beginn des Spiels beginnt.
- Heroische Fähigkeiten - Wähle eine dieser beiden ultimativen Fähigkeiten auf Teamstufe 10 aus
- Talente - Die Charakterverbesserungen, aus denen Sie auswählen können, um Ihren Helden individuell zusammenzustellen
- Talentbildung - Empfohlene Builds, mit denen ich persönlich Erfolg hatte
- Spielstil-Tipps - Zusätzliche Informationen über den Charakter, die dir helfen, dein Bestes zu geben
Einführung
Im Helden des SturmsDämonenjäger ist ein Fernkampf-Attentäter mit einem Kit, das es ihr ermöglicht, wahnsinnig viel Schaden zuzufügen und mit einem Hauch von Gesundheit davonzukommen. Wenn du sie richtig aufbaust, verursachen auch ihre automatischen Angriffe eine Menge Schaden.
Demon Hunter hat wirklich nur eine Rolle: Damage Dealer. Sie kann CC ein wenig helfen, je nachdem, wie Sie sie bauen, aber sie konzentriert sich in erster Linie darauf, Schaden zu verursachen. Sie sollte mit einem Nahkampfhelden oder einer Unterstützung gehen.
Starter Fähigkeiten
- Hass (Merkmal)
- Erhöht vorübergehend das Angriffstempo, während Schaden verursacht wird.
- Hungriger Pfeil (Q)
- Abklingzeit: 14 Sekunden
- Feuern Sie einen Pfeil ab, der mehrere Ziele sucht und trifft.
- Dauerfeuer (W)
- Abkühlen: 8 Sekunden
- Fügt Gegnern in einem Gebiet Schaden zu.
- Gewölbe (E)
- Abklingzeit: 10 Sekunden
- Springe zu einem Ort.
Heroische Fähigkeiten (Wähle eine)
- Strafe (R)
- Abklingzeit: 45 Sekunden
- Löst eine Flut von Pfeilen auf Gegner in der Nähe aus, die schnellen Schaden verursachen.
- Regen der Rache (R)
- Abklingzeit: 100 Sekunden
- Bombardiert ein Gebiet, das starken Schaden verursacht, und betäubt es für eine begrenzte Zeit.
Talente (Wähle eins von jeder Stufe)
Tier 1
- Pfad des Mörders: Dein Held erleidet für jedes gewonnene Level 2 zusätzlichen Angriffsschaden.
- Rancor (Eigenschaft): Erhöht die Dauer von 'Wütend gemacht' um 2 Sekunden.
- Bestrafung (Eigenschaft): Fähigkeitszauber gewähren auch einen Stapel Hass.
Rang 2
- Vampirischer Angriff: Grundlegende Angriffe heilen dich um 15% des verursachten Schadens.
- Mantikor: Jeder 3. Grundangriff gegen dasselbe Ziel verursacht 50% zusätzlichen Schaden.
- Pfeil abzapfen (F): 25% des verursachten Schadens werden dem Dämonenjäger als Gesundheit zurückgegeben.
- Punktierpfeil (Q): Erhöht die Anzahl der Bounces auf 3 und die Reichweite um 2.
Stufe 3
- Kampfdynamik: Grundlegende Angriffe verringern die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten um 0,5 Sekunden.
- Arsenal (W): Multishot startet auch 3 Granaten, die jeweils 35 Schadenspunkte verursachen.
- Caltrops (E): Während des Voltigierens lässt du 3 Caltrops fallen, die Feinde 2 Sekunden lang um 20% verlangsamen und 25 Schadenspunkte verursachen.
- Sengende Angriffe: Aktiviere, um den Grundangriff 5 Sekunden lang um 50% zu erhöhen. Angriffe kosten 20 Mana pro Treffer.
Stufe 4
- Strafe (R): Greift Gegner in der Nähe schnell an und fügt ihnen 10 Schadenspunkte pro Treffer zu, wobei Helden Vorrang vor Schergen haben. Sie kann sich bewegen und ihre Vault-Fähigkeit beim Strafing nutzen. Hält 3 Sekunden lang an.
- Regen der Rache (R): Startet 2 Wellen, die 100 Schaden verursachen. Geschlagene Gegner werden 0,5 Sekunden lang betäubt.
Tier 5
- Riesiger Killer: Grundlegende Angriffe auf feindliche Helden verursachen zusätzlich 1,5% des maximalen Schadens des Ziels.
- Zauber Schild: Reduziert den durch Heldenfähigkeiten verursachten Schaden regelmäßig um 50%. Speichert bis zu 2 Ladungen.
- Frost erschossen (W): Multishot wird 2 Sekunden lang um 40% verlangsamt.
- Wiederholender Pfeil (E): Zaubergewölbe erfrischen die Abklingzeit von Hungerpfeil.
Tier 6
- Henker: Grundlegende Angriffe verursachen 50% mehr Schaden gegen verlangsamte, verwurzelte oder betäubte Ziele.
- Tumble (E): Vault erhält eine zusätzliche Ladung, sodass es zweimal in schneller Folge gewirkt werden kann.
- Blut für Blut: Aktiviere diese Option, um 15% der maximalen Gesundheit des Gegners zu stehlen und dessen Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 30% zu verringern.
- Steinhaut: Aktiviere diese Option, um 5 Sekunden lang 30% deiner maximalen Gesundheit in Shields zu erhalten.
Tier 7
- Die Wut des Sturms: Grundlegende Angriffe treffen Gegner in der Nähe zweimal und verursachen 50% Schaden.
- Sturmblitz: Aktivieren, um zum Zielort zu teleportieren.
- Schießwütig (R): Strafe fügt 25% mehr Schaden zu und gewährt für seine Dauer 25% mehr Bewegungstempo.
- Sturm der Rache (R): Der Regen der Rache schlägt jetzt viermal zu.
Talentbildung
Pure Damage Demon Hunter
- Irgendein: Du kannst entweder den Schaden pro Stärkungsstufe, die Verlängerung der Wutausbrüche oder die Bestrafung erhalten. All dies sind realisierbare Optionen.
- Mantikor: Dies macht den Schaden eines einzelnen Ziels umso tödlicher.
- Kampfdynamik: Reduziert die Abklingzeiten erheblich, da Sie eine Tonne automatisch angreifen.
- Entweder: Dies hängt davon ab, ob Sie mehr fokussierten Schaden oder Flächenschaden anrichten möchten.
- Riesiger Killer, Frost erschossen (W) oder Wiederholender Pfeil (E): Giant Killer ist das, was du nimmst, wenn das gegnerische Team eine Tonne Panzerhelden hat. Frost Shot eignet sich hervorragend für Verfolgungsjagden, aber mit Repeating Arrow können Sie Ihren Hungering Arrow noch mehr als Spam versenden.
- Henker oder Blut für Blut: Nimm Executioner, wenn du Frost Shot genommen hast; nimm ansonsten Blut für Blut.
- Schießwütig (R) oder Sturm der Rache (R): Verbessere deine Heldenhaftigkeit.
Dieser Build ist kaum bis gar nicht überlebensfähig. Sie sollten dies nur nehmen, wenn Sie Unterstützung bei sich haben und / oder sehr zuversichtlich sind, dass Sie fliehen können. Durch den erhöhten Schaden, insbesondere bei Einzelzielen, können Sie die Gesundheit des Feindes im Handumdrehen zerstören.
Überlebens-Dämonenjäger
- Irgendein: Alle drei sind lebensfähig.
- Vampirischer Angriff: Gibt dir etwas Sustain.
- Caltrops (E): Erhöht Ihre Fluchtchancen.
- Regen der Rache (R): Betäubungen, die es dir ermöglichen, in Teamkämpfen mitzuhelfen und einen Notfall-Panikknopf zu haben.
- Zauber Schild: Ermöglicht die Verteidigung in Kämpfen.
- Tumble (E) oder Steinhaut: Sie haben eine erhöhte Chance zu entkommen oder einen Schild, wenn Sie eine Tonne Schaden erleiden.
- Sturmblitz oder Sturm der Rache (R): BotS gibt Ihnen Mobilität und eine Flucht; SoV erhöht den Schaden und die Fähigkeit zu betäuben.
Dämonenjäger ist von Natur aus ein Charakter mit hohem Schaden. Wenn du sie aufbaust, um zu überleben, wird dies deinen Schaden nicht wesentlich verringern, aber es wird dir definitiv erlauben, in Teamkämpfen viel länger zu überleben. Dies wird wahrscheinlich Ihre Aufgabe sein, zu bauen, wenn Sie nicht füttern möchten, zumindest bis Sie sich mit ihr wohl fühlen.
Tipps zum Dämonenjäger-Spielstil
Der Dämonenjäger ist jetzt der Gejagte
- Du bist ein matschiger Charakter mit hohem Schaden. Du wirst ins Visier genommen.
- Sie müssen sehr vorsichtig mit Ihrer Platzierung in Kämpfen sein.
- Erlaube deinen Panzern und Initiatoren, zuerst an Teamkämpfen teilzunehmen.
- Entferne deine Feinde aus der Ferne.
Hass ist eine gute Sache
- Behalten Sie Ihren Hass-Stapel bei.
- Greife Günstlinge an, wenn es nötig ist, aber halte deinen Hass aufrecht.
- Versuche dich zu erzürnen, wenn du einen feindlichen Helden angreifst.
- Greife die feindlichen Helden an, wenn du 7 Stapel hast. Auf diese Weise kannst du den Kampf mit einer neuen Wut beginnen, die gut funktioniert, wenn du Manticore hast.