Helden des Sturms - Malfurion Guide

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 4 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 8 November 2024
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Malfurion Beginner Guide - Heroes of the Storm (HotS Guides)
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Inhalt

Willkommen zu Helden des Sturms Bauanleitung für Malfurion. In diesem Handbuch finden Sie grundlegende Informationen zum Spiel und zu Malfurion sowie Tipps zum Spielen und zum Aufbau des Spiels.


Dieser Leitfaden gliedert sich in sechs Kategorien:

  • Einführung - Eine Aufschlüsselung der Art von Charakter, den Sie spielen
  • Starter Fähigkeiten - Die Fähigkeiten, mit denen Ihr Charakter zu Beginn des Spiels beginnt.
  • Heroische Fähigkeiten - Wähle eine dieser beiden ultimativen Fähigkeiten auf Teamstufe 10 aus
  • Talente - Die Charakterverbesserungen, aus denen Sie auswählen können, um Ihren Helden individuell zusammenzustellen
  • Talentbildung - Empfohlene Builds, mit denen ich persönlich Erfolg hatte
  • Spielstil-Tipps - Zusätzliche Informationen über den Charakter, damit du dein Bestes geben kannst

Einführung

Im Helden des Sturms, Malfurion ist ein Fernunterstützung mit einem vielseitigen Kit, das heilt, Mana, Kontrolle und Schaden verursacht. Malfurion kann entweder als reine Unterstützung oder als Unterstützung mit einem Fokus auf Crowd Control spielen, je nachdem, wie Sie seine Talente ausbauen.


Malfurion ist eine großartige Laning-Party für fast jeden anderen Helden. Aufgrund seines unterstützenden Charakters ist es nicht ratsam, ihn für sich allein zu haben, es sei denn, dies ist erforderlich.

Starter Fähigkeiten

  • Innervieren (D)
  • Abklingzeit: 30 Sekunden
  • Aktiviere, um die Manaregeneration eines Verbündeten zu erhöhen.

  • Nachwachsen (Q)
  • Abklingzeit: 7 Sekunden
  • Heilen Sie mit der Zeit einen Verbündeten oder sich selbst.

  • Mondfeuer (W)
  • Abklingzeit: 3 Sekunden
  • Zeige und beschädige Feinde in einem Gebiet.


  • Verwickelte Wurzeln (E)
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Wurzel und Schaden Feinde in einem Bereich.

Heroische Fähigkeiten (Wähle eine)

  • Ruhe (R)
  • Abklingzeit: 100 Sekunden
  • Heilt im Laufe der Zeit alle Verbündeten in einem großen Radius.

  • Zwielichttraum (R)
  • Abklingzeit: 90 Sekunden
  • Bringt alle Gegner in der Nähe zum Schweigen und verlangsamt sie. Verursacht im Laufe der Zeit Schaden.

Talente (Wähle eins von jeder Stufe)

Tier 1

  • Pfad des Zauberers: Dein Held erhält 5 Mana und 0,2 Manaregeneration für jedes gewonnene Level.
  • Mondbrand (W): Der Schaden gegen Schergen, Söldner und Strukturen wurde um 30% erhöht.
  • Harmonie (F): Jeder Heilimpuls bei Schergen oder Söldnern bringt Malfurion 10 Mana (maximal 50).
  • Heilstation: Auf den Boden legen, um Verbündete in einem Gebiet 10 Sekunden lang alle Sekunde um 1,95% der maximalen Gesundheit zu heilen.

Rang 2

  • Rachsüchtige Wurzeln (E): Durch die Verwendung von Verwicklungswurzeln wird auch ein Treant beschworen, der 20 Schaden verursacht und 12 Sekunden lang anhält.
  • Shan'dos Klarheit (Eigenschaft): Innervates Abklingzeit ist 10 Sekunden schneller und gewährt doppelt so schnell Mana.
  • Vielseitig (Eigenschaft): Durch Innervieren wird das Angriffstempo des Ziels für seine Dauer um 10% erhöht. Auf diese Weise können Sie es auch auf Nicht-Mana-Benutzer anwenden.
  • Schild-Verbündeter: Platziert einen Schutzschild auf einem verbündeten Helden und schützt ihn vor 300 Schadenspunkten, bevor er abbricht. Hält 5 Sekunden lang an.

Stufe 3

  • Kampfdynamik: Grundlegende Angriffe verringern die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten um 0,5 Sekunden.
  • Dauerhaftes Wachstum (Q): Erhöht die Dauer des Nachwachsens um 6 Sekunden.
  • Elunes Gnade: Erhöht die Reichweite von Regrowth, Moonfire und Entangling Roots um 2.
  • Ausschimpfen: MULE (Miniaturbild fehlt): Repariert die Zielstruktur und gewährt ihr über 30 Sekunden hinweg Gesundheit und Munition.

Stufe 4

  • Ruhe (R): Heilt Verbündeten in der Nähe über 10 Sekunden hinweg 40 Gesundheit pro Sekunde.
  • Zwielichttraum (R): Verursacht nach kurzer Verzögerung 100 Schaden in einem großen AoE. Ziele werden für 3 Sekunden stummgeschaltet.

Tier 5

  • Vollmondfeuer (W): Erhöht den Wirkungsbereich um 50% und verringert die Manakosten auf 10.
  • Lebenssamen (F): Das Nachwachsen eines Ziels mit voller Gesundheit verzögert den Heileffekt mit der Zeit, bis es Schaden genommen hat.
  • Schrumpfstrahl: Aktivieren, um den Schaden eines feindlichen Helden 4 Sekunden lang um 50% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
  • Eisblock: Aktiviere, um dich in Stasis zu versetzen und 3 Sekunden lang Unverwundbarkeit zu erlangen.

Tier 6

  • Monddusche (W): Die Verwendung von Mondfeuer verringert die Abklingzeit Eures nächsten Mondfeuers um 0,5 Sekunden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sekunden lang an.
  • Mondfeuer behindern (W): Mondfeuer verlangsamt Ziele 2 Sekunden lang um 20%.
  • Zurückspulen: Aktiviere, um die Abklingzeit deiner Grundfähigkeiten um 10 Sekunden zu verringern.

Tier 7

  • Sturmblitz: Aktivieren, um zum Zielort zu teleportieren.
  • Sturmschild: Aktiviere diese Option, um dir und den verbündeten Helden in der Nähe 3 Sekunden lang einen Schild zu geben, der 20% ihrer maximalen Gesundheit entspricht.
  • Gelassenheit (R): Erhöht die Heilungsmenge um 25% und gewährt 5 Mana pro Sekunde.
  • Albtraum (R): Betroffene Gegner werden ebenfalls um 50% verlangsamt und die Dauer auf 4 Sekunden erhöht.

Talentbildung

Reine Unterstützung Malfurion

  • Pfad des Zauberers oder Heilstation: PotW ist unter fast allen Umständen die beste Wahl. Wenn Ihr Team jedoch einen Kampf um einen Wachturm oder eine frühe Spielstärke plant, kann es hilfreich sein, die HW abzulegen, um das erste Blut zu bekommen.
  • Shan'dos Klarheit (Merkmal) oder Vielseitig (Merkmal) oder Schild-Verbündeter: Wenn du viele Mananutzer hast oder mit einem Mananutzer lanst, ist Shan'dos Klarheit großartig. Wenn Ihr Team nicht viel Mana verwendet und hauptsächlich Nicht-Mana-Benutzer hat, sind Versatile oder Shield Ally die besseren Optionen.
  • Dauerhaftes Wachstum (F): Besser heilen.
  • Ruhe (R): Dies ist die heroische Fähigkeit, die besser zur Unterstützung von Malfurion geeignet ist.
  • Lebenssamen (F): Dies ist ideal für den Einsatz vor einem Teamkampf oder wenn Sie zwischen Fahrspuren wechseln und nur einem Verbündeten helfen möchten.
  • Zurückspulen: Weiß nie, wann du Notfallmana oder -heilungen benötigst.
  • Gelassenheit oder Sturmschild: Beides reicht aus, obwohl Gelassenheit die bessere Wahl ist, wenn dein Team hauptsächlich Mana einsetzt.

Dieser Build ignoriert größtenteils Talente, die den Schaden erhöhen oder der Menge die Kontrolle über den Bau von Malfurion als reine Unterstützung geben. Dieser Build startet stark in der Laning-Phase und endet stark, wenn Sie mit Pushs und Teamkämpfen fertig werden. Sie werden jedoch nicht viel in Bezug auf DPS beitragen können.

Crowd Control Malfurion

  • Pfad des Zauberers: Du wirst so viel Mana wie möglich brauchen, um deine Zauber zu spammen.
  • Rachsüchtige Wurzeln (E): Du wirst diesen Zauberspruch oft benutzen, also könntest du genauso gut etwas zusätzlichen Schaden damit anrichten.
  • Elunes Gnade: Erhöhte Reichweite ist immer willkommen.
  • Zwielichttraum (R): Das perfekte CC für einen Teamkampf. Auf diese Weise können Sie Charaktere wie den Elite-Tauren-Häuptling zum Schweigen bringen, die ihre Heldenkraft einsetzen, um die Koordinaten Ihres Teams im Kampf zu stören.
  • Schrumpfstrahl oder Vollmondfeuer (W): Full Moonfire passt gut zu deinem nächsten Talent. Shrink Ray ist ideal, um einen Feind mitten im Kampf zu verkrüppeln.
  • Mondfeuer behindern (W): Mit Full Moonfire und Hindering Moonfire können Sie Ihren W und langsamen Feinden den ganzen Tag lang Spam senden.
  • Albtraum (R): Dies ist die Art von heroischer Fähigkeit, mit der Sie Teamkämpfe planen.

Crowd Control Malfurion ist eine Kraft, mit der man rechnen muss. Sie verfügen nicht nur über die grundlegenden Heilungs- und Manafähigkeiten, mit denen Malfurion ausgestattet ist, sondern auch über verbesserte CC-Fähigkeiten, mit denen Sie Teamkämpfe vollständig kontrollieren können.

Malfurion Spielstil-Tipps

Mannschaftskampf-Champion

  • Die meisten Charaktere haben Helden, die sie in Einzelkämpfen einsetzen können. Malfurions Heroics sollten aufgrund ihres AoE-Buffs oder Debuff-Charakters wirklich nur in Teamkämpfen eingesetzt werden.
  • Versuche zu vermeiden, in einen Teamkampf ohne deine Helden einzusteigen.

Innervate ist innerlich großartig

  • Innervieren kostet kein Mana.
  • Innervieren gibt Mana.
  • Mehr Mana für kein Mana.
  • Lass es in der Abklingzeit.

Sicherheit in Zahlen

  • Malfurion ist eine Unterstützung und sollte immer bei einem anderen Helden sein, ihn heilen und sein Mana wiederherstellen.
  • Malfurion hat nicht die Art von Ausrüstung, mit der man 1-gegen-1 kämpfen kann.
  • Verwickelnde Wurzeln ist Ihr einziger Mechaniker für die Flucht.
  • Überdehnen Sie nicht, ohne die Karten vollständig zu kennen.