Inhalt
- Dieser Leitfaden behandelt die Grundlagen von The Witcher 3, einschließlich:
- Tipps
- Grundlagen
- Kampf
- Waffen
- Zeichen
- Charakter
- Inventar
- Kompetenzen
- Basteln
- Karten und Quests
- Karte
- Quests
The Witcher 3: Wilde Jagd ist riesig und einschüchternd für Leute, die neu in der Serie sind. Keine Angst, denn es wird einfacher, wenn Sie spielen, und ich bin hier, um die ersten paar (10?) Stunden so reibungslos wie möglich zu gestalten.
Ich helfe dir bei Kämpfen, Fertigkeiten, Handwerken, Quests, der Karte und vielem mehr. Dieses Spiel hat ein Tutorial, ist aber noch gewöhnungsbedürftig, besonders wenn Sie noch nie ein gespielt haben Hexer Spiel. Besuchen Sie auch die Master-Guide-Liste, um alle Guides zu sehen, die wir im Spiel haben.
Dieser Leitfaden behandelt die Grundlagen von The Witcher 3, einschließlich:
- Tipps - Tipps, die Ihnen am Anfang weiterhelfen.
- Grundlagen - Grundlegende Systeme des Spiels.
- Kampf - Wie der Kampf funktioniert und auf welche Weise man kämpfen kann.
- Zeichen - Fertigkeiten und Gegenstände, die du ausrüsten kannst und was sie tun.
- Basteln - Erklärung, wie das Basteln funktioniert.
- Karte und Quests - Was die Symbole auf der Karte bedeuten und wie man verschiedene Quests erhält.
Tipps
Zu Beginn sollten Sie ein paar Dinge wissen.
- Überspringen Sie das Tutorial nicht.
- Leute, die mit der Serie vertraut sind, können wahrscheinlich damit durchkommen, aber es ist eine schlechte Idee, wenn Sie neu sind.
- Erledige alle Nebenmissionen und Verträge, besonders zu Beginn.
- Ich habe den Fehler gemacht, nur die Hauptaufgaben zu erledigen, und nachdem ich nur ein paar abgeschlossen hatte, war ich sehr unterbewertet und auf niedrigem Niveau.
- Probieren Sie frühzeitig verschiedene Kampfstile aus.
- So können Sie sehen, womit Sie am meisten Spaß haben oder wo Ihre Stärken und Schwächen liegen.
- Ich konzentriere mich auf die Nutzung von Schildern und bemühe mich um eine mittlere Rüstung.
- Sammelt Handwerksmaterialien.
- Dies nimmt viel Zeit in Anspruch, während Sie versuchen, durch das Spiel zu kommen, aber es hilft auf lange Sicht.
- Das Handwerk hilft, besonders wenn man nicht das Glück hat, viele Tropfen zu bekommen.
Grundlagen
Als Hexer haben Sie Zugang zu erstaunlichen Fähigkeiten, die normale Menschen nicht haben.
- Hexer Sinne - Ermöglicht es Ihnen, versteckte Objekte zu sehen, Questziele zu finden, Feinde zu erkennen und vieles mehr.
- Schwimmen - Witchers sind zertifizierte Rettungsschwimmer (nicht wirklich) und können in Gewässern schwimmen oder tauchen.
- Vielleicht finden Sie dort unten sogar einen Schatz.
- Pferde-Reiten - Fahren Sie mit Ihrem Pferd stilvoll auf dem Lande, Roach.
- Feindliche Köpfe abzuhauen, während er durch Felder galoppiert, wird selbst die dunkelsten Tage aufhellen.
- Segeln - Boote. Sie können sie verwenden.
- Wetter - Realistisches Wetter und Landschaft. Ich habe gesehen, wie die dunklen Wolken vor einem Sturm hereingekommen sind, anstatt nur durch bestimmte Wettervorgaben zu radeln, wie Sie es in einigen Spielen sehen.
- Die Aussicht auf einen Sonnenuntergang in einigen Gegenden ist ziemlich beeindruckend.
- Diebstahl und Wachen - Du kannst stehlen, wahrscheinlich solltest du es nicht vor Leuten tun, weil es kriminell ist.
- Sie können auch Personen / Wachen bedrohen oder Ihre Waffen in der Stadt herausziehen. Diese Aktionen führen dazu, dass sie sich vor dir hüten und manchmal sogar angreifen.
- Echtzeitkampf - Die Kämpfe im Spiel können sein. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Sie vorgehen können, und ich hatte am Anfang einen angemessenen Anteil an Todesfällen. Mehr dazu im nächsten Abschnitt.
- Meditation - Das Spiel verwendet eine eingebaute Uhr für ein Tag / Nacht-System. Manchmal sind die Geschäfte wegen der Zeit nicht geöffnet, und andere Dinge sind möglicherweise nicht verfügbar.
- Durch Meditation können Sie zu einer bestimmten Zeit springen und an der Stelle bleiben, an der Sie sich gerade befinden.
- Sie werden auch gesund, wenn Sie nicht auf einer der schwierigsten Schwierigkeiten spielen.
Kampf
Kampf ist ein großer Teil des Spiels und es gibt viele Dinge, die Sie tun können. Lassen Sie mich zuerst die Waffen durchgehen.
Waffen
- Schwerter - Du hast zwei Schwerter, Stahl und Silber.
- Benutzen Silber für Monster und magische Kreaturen.
- Benutzen Stehlen für Menschen und nicht magische Wesen.
- Wenn du angreifst, ziehst du automatisch den richtigen Schwerttyp heraus, aber die Lebensbalken zeigen an, welchen du verwenden solltest.
- Silberbar bedeutet, das silberne Schwert zu benutzen.
- Rote Leiste bedeutet, das Stahlschwert zu benutzen.
- Armbrust - Sie haben auch eine Fernkampfwaffe. Dies ist ideal, um Distanz zu halten oder um Fernkampf- oder fliegende Feinde zu bekämpfen.
- Sekundarstufe - Es gibt andere Waffen als Schwerter, wie Streitkolben oder Äxte. Sie zählen nicht als Stahl oder Silber, können aber trotzdem viel Schaden anrichten.
Wenn Sie Nahkampfwaffen einsetzen, haben Sie eine schnell und ein starker Angriff. Landeangriffe bauen auch Adrenalinpunkte auf, was den Waffenschaden erhöht.
- Sie können den Parierknopf gedrückt halten, um Angriffe abzuwehren
- Drücken Sie diese Taste, während Sie zum Gegenangriff getroffen werden.
- Sie können Angriffen ausweichen und ausweichen auch.
- Weicht aus sind klein, aber Sie können schnell danach angreifen.
- Rollen sind viel größer und helfen Ihnen, von großen Angriffen wegzukommen.
Zeichen
Zeichen sind Zaubersprüche, die Hexer verwenden können. Die Verwendung kostet Ausdauer und Sie müssen warten, bis sich Ihre Ausdauer erholt hat, um sie wieder zu verwenden. Es gibt 5 Zeichen.
- Aard - Welle der telekinetischen Energie, die Gegner taumelt.
- Igni - Feuerstoß, der Feinden Schaden zufügt.
- Yrden - Magische Falle, die Gegner, die darüber laufen, verlangsamt.
- Quen - Schild, der Schaden absorbiert.
- Axii - Bezaubert den Geist. Hält sie vorübergehend vom Kämpfen ab.
- Wird auch verwendet, um Personen während des Dialogs zu beeinflussen.
Charakter
Es gibt viele Dinge, die Sie tun können, um Ihren Charakter anzupassen. Beginnen wir mit dem Inventar.
Inventar
Sie kennen sich bereits mit Waffen aus, aber es gibt auch Rüstungen und mehr.
- Rüstung - Es gibt 3 Arten von Rüstungen, Light, Medium und Heavy. Je schwerer die Rüstung, desto mehr Schutz bietet sie.
- Es gibt andere wichtige Gründe, eine bestimmte Art von Rüstung zu wählen, aber dazu komme ich im Abschnitt Fertigkeiten.
- Verbrauchsmaterial - Sie können 2 davon ausrüsten. Dies besteht aus Heilgegenständen oder alchemistischen Tränken.
- Bomben - Sie können 2 ausrüsten. Verwenden Sie diese für mehr Fernkampfschaden.
- Taschen - Dies hat auch 2 Steckplätze. Im Moment habe ich nur eine Fackel, aber es gibt andere hilfreiche Dinge, die Sie später an diesen Slots ausrüsten können.
- Trophäe - Einige Kreaturen lassen Trophäen fallen. Sie können diese mit einem passiven Effekt ausrüsten oder gegen eine Belohnung eintauschen.
Es ist wichtig zu wissen, wie das Inventarsystem in The Witcher 3: Wild Hunt funktioniert.
- Sie können nur eine bestimmte Menge an Gewicht tragen. Wenn Sie mehr als das Maximum haben, gehen Sie sehr langsam.
- Dies wird oben rechts im Inventarbildschirm mit einem Beutelsymbol angezeigt. Der Anfang hat ein Maximum von 60.
- Sie können Satteltaschen ausrüsten, um die Tragbarkeit zu erhöhen.
- Das Inventar verwendet ein Rastersystem.
- Jeder Gegenstand belegt eine bestimmte Anzahl von Quadraten, so dass Sie möglicherweise keinen Platz mehr haben, wenn Sie mehrere große Gegenstände in Ihrem Inventar haben.
Kompetenzen
Es gibt 5 Kategorien von Fähigkeiten. 4 von ihnen benutzen Fertigkeitspunkte. Neben Mutagenen können Sie insgesamt 12 Fertigkeiten ausrüsten. Jede Fähigkeit, die du freischaltest, auch passive, muss ausgerüstet sein, damit sie wirksam wird.
- Kampf - Bietet Vorteile für schnelle Angriffe, starke Angriffe, Verteidigung, Armbrust und Adrenalinpunkte.
- Schilder - Erhöht die Wirksamkeit einiger oder aller 5 Zeichen.
- Alchemie - Vorteile für Tränke, Öle, Bomben, Mutagene und Toxizitätswerte.
- Allgemeines - Passive Fähigkeiten, die das Spiel im Allgemeinen beeinflussen.
- Hier kommen Rüstungstypen ins Spiel.
- Katzenschule Erhöht den kritischen Trefferschaden und den schnellen Angriffsschaden für jede ausgerüstete leichte Rüstung
- Griffin School Erhöht die Zeichenintensität und die Ausdauerregeneration für jedes ausgerüstete Teil mittlerer Rüstung.
- Bärenschule Erhöht die Vitalität und den starken Angriffsschaden für jede schwere Rüstung.
- Mutagen - Dies sind passive Fähigkeiten, die einen bestimmten Wert erhöhen. Sie können insgesamt 4 ausrüsten.
- Diese können hergestellt oder gefunden werden.
Basteln
Das Basteln funktioniert ähnlich wie bei anderen Spielen, nur mit einem kleinen Unterschied. Sie müssen zu einem Handwerker gehen, damit er Dinge für Sie fertigt, und jeder Handwerker hat seine eigene Stufe.
Zum Beispiel - Wenn du Pläne für einen Gegenstand mit hohem Level hast und zu einem Handwerker mit niedrigem Level gehst, heißt es, dass ihre Fertigkeit zu gering ist, um ihn herzustellen. Du musst entweder zu einem anderen Handwerker gehen oder Quests machen, um sie zu verbessern.
Es gibt zwei Arten von Handwerkern. Schmiede stellen Waffen her und Rüstungsschmiede stellen Rüstungen her.
Sie können jederzeit und überall Gegenstände in Alchemie herstellen. Alles erfordert Materialien, die Sie auf der ganzen Welt finden können.
Karten und Quests
Karte
Es gibt viele hilfreiche Dinge auf der Karte.
- Sie können Kräuter, einschließlich des Namens, für die Verwendung in der Alchemie sehen.
- Schnelle Reisezeichen erscheinen, wenn Sie sich ihnen nähern.
- Gehen Sie in die Nähe von einem, um schnell zu einem anderen Fast-Travel-Zeichen zu gelangen, das Sie entdeckt haben.
- Fragezeichen sind bestimmte Punkte von Interesse, die Sie nicht entdeckt haben. Nachfolgend finden Sie eine Liste der verschiedenen Typen, auf die Sie stoßen können.
- Ihr aktuelles Ziel ist mit einem gelb / orangefarbenen Kreis markiert.
Quests
Das Questlog ist in 5 Kategorien unterteilt: Haupt, Neben, Hexerverträge, Schatzsuche und Abgeschlossen.
- Hauptaufgaben die die Geschichte voranbringen,
- Sekundäre Quests sind nicht erforderlich, geben aber trotzdem Belohnungen und bereiten Sie auf die Hauptquests vor.
- Hexerverträge sind Missionen, die Sie von Anschlagtafeln abholen können.
- Schatzsuche führen zu großen Belohnungen.
Das ist mein Anfängerleitfaden für The Witcher 3: Wilde Jagd. Dieses Spiel ist gewaltig und kratzt nur an der Oberfläche.
Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen oder Vorschläge haben, die Sie diesem Handbuch hinzufügen möchten.