Gewalt an Videospielen betrifft zweifellos instabile Teenager mit geringem Selbstwertgefühl. Videospiele rufen bei Teenagern vor der Pubertät ein gewisses Maß an Gewalt hervor. Aber in geringem Umfang.
Beliebte Medien (Zeitungen, Fernsehsendungen) sensibilisieren die Gewalt in Videospielen und machen die allgegenwärtige Anwendung von Gewalt in Videospielen dafür verantwortlich. Es ist zu einfach, mit den Fingern zu zeigen, vor allem, als die beiden Schüler des Columbine High School Massacre von 1999 in den 90er-Jahren eine große Vorliebe für gewalttätige Videospiele hatten - insbesondere Wolfenstein 3D und Untergang.
Seltsamerweise werden andere Medien wie Bücher, Musik, Fernsehen und die Filmindustrie in Amerika ignoriert, selbst wenn all diese Unterhaltungsmedien psychotisches Verhalten mit explizitem Inhalt gefördert haben. Lieder wie "Gloomy Sunday" ermutigten Massenselbstmorde und Mein Kampf von Adolf Hitler ermutigte Tausende von Deutschen, den Holocaust zu beginnen.Dennoch geraten Videospiele heute in den Medien unter Beschuss, während die Zensur anderer Medien langsam nachlässt, wie Staub im Wind, da sich die meisten Medien heute der jüngeren Masse öffnen.
Es ist nicht zu leugnen, dass zwischen einigen Gewaltakten und gewalttätigen Videospielinhalten Verbindungen bestehen. Leider zeigt eine übermäßige Berichterstattung über Gewalt in Videospielen mit einseitiger Betrachtung die Nachteile von Videospielen, ohne die Vorteile von Videospielen (schnelles Spielen verbessert die Reaktionszeit und die Motorik usw.). Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Gewalt in der Gesellschaft immer präsent ist, nicht aufgrund von Gewalt in Videospielen. Es hängt von der mentalen Stabilität des Individuums ab (wie er erzogen wurde, Moral usw.) und von anderen Faktoren, die das Individuum beeinflussen. Traurigerweise werden leichtgläubige junge Eltern diese Scheiße weiterhin essen, und ich hoffe, die Leute nehmen die Nachrichten über "Gewalt in Videospielen" mit einem Körnchen Salz.