Hideki Kamiya bietet weitere Informationen zu Xbox One Exclusive Scalebound

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 25 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Hideki Kamiya bietet weitere Informationen zu Xbox One Exclusive Scalebound - Spiele
Hideki Kamiya bietet weitere Informationen zu Xbox One Exclusive Scalebound - Spiele

Die Zeit, einen Drachen zu besteigen und monolithische Bestien zu besiegen, ist nahe mit diesem Next-Gen-Titel von Platinum Games.


Auf der E3 2014 gab Microsoft bekannt Schuppengebunden als exklusiver Titel für die Xbox One sowie als neue Partnerschaft mit Platinum Games. Der Trailer zeigte eine wunderschöne Landschaft mit Drachen und einer Reihe von Bestien, die von den menschlichen Bewohnern abgewehrt werden mussten. Wir sahen die Zusammenarbeit zwischen heftigen Drachen und einem menschlichen Gegenüber, bei der schreckliche, hydraähnliche Kreaturen bekämpft wurden.

Obwohl keine weiteren Informationen zu den Einzelheiten dieses Titels vorliegen, sprach Hideki Kamiya, der Regisseur von Platinum Games, kürzlich in einem Interview darüber, wie sich das Spiel von den bisherigen Entwicklungen unterscheiden würde:

Das einzige, was ich sagen werde, ist, dass wir bis zu diesem Zeitpunkt in meiner Karriere und bis zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte von Platinum Games noch nie ein Spiel wie Scalebound gemacht haben. Was ich mit Scalebound zu tun versuche, ist, ein zu erstellen Eine ganz andere Art von Spiel als das, was ich bis jetzt erstellt habe. Wir versuchen, ein neues Gameplay zu entwickeln, und das ist eine Herausforderung für mich persönlich.


Ein ehemaliger der Teufel könnte weinen und Bayonetta Entwickler, Kamiya, ist bekannt für seine schwierigen Spiele, bei denen man stilvoll und gut vorbereitet sein muss, um alles zu schaffen, was das Spiel zu bieten hat. Diesmal sagt Kamiya jedoch, dass dies "nicht die Art von Schwierigkeit ist, die [Schuppengebunden wird] von den Spielern verlangen. "Er fährt fort zu sagen:

„Leicht oder schwierig kann auf so viele verschiedene Arten definiert werden. Zum Beispiel, wenn es sich um ein sehr text- oder dialogintensives Spiel handelte, Sie sich jedoch verwirrt fühlten. In der Vergangenheit war es also sehr intensiv. Sie kennen sehr effektive Action-Spiele mit hohem Tempo, die Fähigkeiten erfordern.

In diesem Sinne liefert es möglicherweise nicht die Erfahrung, die Sie bei unseren Spielen gesehen haben, aber gleichzeitig bedeutet dies nicht, dass es einfach sein wird. "


Im selben Interview fährt Kamiya fort, dies zu kommentieren Schuppengebunden wird viele verschiedene Ansätze zu den Schlachten oder Begegnungen haben, die es viel weniger linear machen als ein Titel wie Der Teufel könnte weinen. Hier können Sie mehr über das Interview mit Kamiya lesen.

Obwohl noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum festgelegt wurde, haben die Spieler mit diesen neuen Informationen ein wenig mehr Zeit, um Platinum Games zu spielen, und Microsoft ist bereit, mitzuteilen, wann wir mit den Drachen fliegen können.