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Dies ist die Art von sogenannten "wissenschaftlichen Daten", die die Mainstream-Presse einfach liebt.
Einer kürzlich im "International Journal of Human-Computer Interaction" veröffentlichten Studie zufolge sind verschiedene Experten der International Gaming Research Unit der Nottingham Trent University zu dem Schluss gekommen, dass einige Gamer für Halluzinationen anfälliger sind. Oder besser gesagt, der genaue Begriff lautet "veränderte visuelle Wahrnehmung".
Die Forschung basiert auf 656 aufgezeichneten Erfahrungen von 483 Spielern, und diese Daten wurden in Online-Foren gesammelt. Ja, das hast du richtig gelesen. Nicht nur, dass es ein wenig unorthodox erscheinen - und kaum eine kontrollierte Einstellung - aber die Forscher zugegeben, dass sie nicht Teilnehmer haben psychologische Profile. Nun, ich bin kein Wissenschaftler, aber sollte das nicht eine Voraussetzung für eine solche Studie sein?
Wie auch immer, die Daten zeigten, dass einige Spieler "... verzerrte Versionen der realen Umgebung" meldeten. Andere sagten, sie würden bestimmte Videospielbilder wie Menüs im Alltag in ihr Blickfeld rücken sehen. Diese Studie ist die erste in einer Reihe, die "Game Transfer Phenomena (GTP)" erklären soll. Dies bedeutet im Grunde, dass das Spielen die Sinne einer Person beeinflusst (Sehen, Tönen, Berühren usw.). Ziel ist es, die psychologischen Auswirkungen des Spielens zu bestimmen.
"Bei einigen Spielerlebnissen traten Videospielbilder auf, ohne dass die Spieler sich dessen bewusst und kontrolliert waren, und in einigen Fällen waren die Bilder unangenehm, insbesondere wenn die Spieler nicht schlafen oder sich auf etwas anderes konzentrieren konnten. Diese Erlebnisse führten auch zu irrationalen Gedanken, wie z. B. Gamer Ihre eigene psychische Gesundheit in Frage zu stellen, sich zu schämen oder impulsives Verhalten in sozialen Kontexten zu zeigen. Andere Spieler waren jedoch der Meinung, dass diese Erlebnisse Spaß machten, und versuchten sogar, sie zu induzieren. "
Der Psychologieprofessor Mark Griffiths gab zu, dass die mangelnde Kenntnis des psychologischen Hintergrunds der Teilnehmer die Daten ungültig machen könnte, und sagte, dass einige Spieler "anfälliger für GTP sind". Er fuhr fort, dass die Effekte "kurzlebig" zu sein scheinen, aber manche Menschen sie häufiger erleben.
Nicht schlüssige, fragwürdige Daten bedeuten mir nichts
Ich habe keinen fortgeschrittenen Abschluss, aber einen Abschluss in Psychologie, und ich erinnere mich zumindest an einen Teil meiner Ausbildung. Wenn ich mich richtig erinnere, würde ich sagen, dass alle meine Professoren zugestimmt hätten, dass diese Studie mit Löchern durchsetzt war. Schlecht konstruiert, vage definiert und am schlimmsten ist, dass die Daten völlig nicht schlüssig sind, da Sie nicht für jeden Teilnehmer eine Krankengeschichte hatten. Wenn Sie die Neigung eines Menschen zu bestimmten psychischen Störungen testen wollen, Sie Ja wirklich müssen zunächst ihre Gesamtstabilität bestimmen. Recht?
Darüber hinaus tendieren diese Studien dazu, Videospiele zu isolieren, als ob dies die einzige Form von Medien oder Unterhaltung ist, die "GTP" verursachen kann. Ich werde nicht leugnen, dass die Interaktivität von Spielen einen tieferen Effekt haben kann, aber ich behaupte, dass dieser Effekt fast ausschließlich von der allgemeinen mentalen Stabilität einer Person abhängt.
Die In-your-Face-Natur von hoch viszeralen Filmen kann in meinen Augen definitiv ähnliche Probleme verursachen wie jede Form von Videoinhalt. Verdammt, ich habe sogar "Bilder" vor meinen Augen gesehen, nachdem ich zwingende Romane gelesen hatte. Es ist nur ein Teil meiner Vorstellungskraft und meiner Erinnerung, die zusammenarbeiten, um die "Halluzination" zu formen, aber es ist selten und kurz. Und das letzte Mal habe ich nachgesehen, es ist ziemlich häufig.
Ich hoffe nur, dass kein Mainstream-Nachrichtensender in die Hände bekommt. Bevor Sie es wissen, sehen Sie auf CNN Nachrichten darüber, wie Gamer halluzinieren, wenn sie die Straße entlang gehen.