Die Geschichte behindert die Total War Series

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 16 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Total War: Warhammer III | Die ersten 41 Turns Skarbrand (Khorne) | deutsch
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Mit der Veröffentlichung von Total War: Warhammer gab Creative Assembly Fans der Totaler Krieg Serie eine Menagerie von fiktiven Fraktionen und Einheiten zum Spielen. Herrliche Greifen, Riesentrolle und Spinnengoblins sind nur einige der einzigartigen Einheiten, die den Spielern zur Verfügung stehen.


Kürzlich wurde das gesagt Kriegshammer war der schnellste Verkauf Totaler Krieg Eintrag noch.

Und obwohl es einfach ist, diesen Erfolg der allgemeinen Verfeinerung und dem überraschend stabilen Start des Spiels zuzuschreiben - in Anbetracht der Geschichte der Serie -, denke ich nicht, dass sie die einzigen beiden Faktoren sind, die hier eine Rolle spielen. Der tiefgreifende Erfolg der Folge könnte schließlich ein uraltes Anliegen, das viele Fans für die Serie hielten, zum Tragen bringen:

Das Engagement von Creative Assembly für die Geschichte könnte das Potenzial der Total War-Spiele einschränken

Lassen Sie uns nicht ignorieren, wie höflich ein Zwergenkönig ist, der auf seinem Thron kämpft.

In der Vergangenheit wurde jeder Teil der Serie von der Fangemeinde mit zahlreichen Fragen zur Modifizierbarkeit konfrontiert.


Während die Benutzer einige hochwertige Texturpakete und Modifikationen herausgebracht haben, die kleine mechanische Verbesserungen einführen, gab es immer eine kleine Nische von Spielern, die etwas mit etwas mehr wollten Pep. Überholungen und Modifikationen, die Einheiten einführten, die den Kampfverlauf grundlegend veränderten, waren die Typen, nach denen diese Spieler suchten. Vielleicht waren sie auf etwas.

Werfen wir einen Blick auf einen der folgenden Punkte, um meinen Standpunkt zu belegen Total War's beliebtesten Mods.

Das Dritte Zeitalter ist eine komplette Überarbeitung, die Lord of the Rings dazu bringt Mittelalter II: Totaler Krieg. Ganze Fraktionen werden ersetzt, Einheiten werden geändert und Karten werden genau so erstellt, wie sie gedacht waren - bis auf die letzten Pixel. Man kann sich vorstellen, dass der Mod nur erfolgreich war, weil es ihm gelungen ist, Tolkiens Welt in Einklang zu bringen Totaler Krieg, aber ich glaube, es ist ein Beweis für etwas anderes.


Ich habe mich daran gewöhnt, die gleichen alten Einheiten auf dem Schlachtfeld zu sehen.

Sie sehen, die Geschichte ist zweifellos sehr langweilig. Die üblichen Katapulte, Trebuchets und Bogenschützen machen das nicht mehr für mich. Epische Schlachten sind nicht mehr episch, weil ich mich so daran gewöhnt habe, die gleichen alten Einheiten auf dem Schlachtfeld zu sehen. Als langjähriger Fan der Serie habe ich meinen gerechten Anteil an Samurai gesehen. Die Hunnen erschrecken mich nicht mehr so ​​wie früher.

Ich empfehle Creative Assembly, dass sie der Vergangenheit Tribut zollen, aber wenn man es jetzt betrachtet, schränken sie sich wirklich ein.

Ich würde jeden Tag einen Troll einem Katapult vorziehen.

Sie können nur so viel mit der Geschichte arbeiten. Wenn Sie jedoch über die Zukunft und die Fantasie nachdenken, sind Ihre Möglichkeiten praktisch unbegrenzt.

Jetzt erwarte ich keine Modernisierung Totaler Krieg Das Spiel wird bald komplett mit Waffen und Kanonenbooten sein, obwohl das ziemlich cool wäre, aber ich erwarte, dass Creative Assembly nachbilden wird, was sie damit gemacht haben Kriegshammer und in andere Fantasiewelten eintauchen.

Kriegshammer ist großartig und es ist ein kleiner Schritt in Richtung Abkehr von der Tradition.

Vielleicht ist es Zeit für Creative Assembly, etwas mehr Fantasie und Kreativität in ihre Ideen zu bringen Totaler Krieg Formel.