Hitman behandelt episodische Inhalte auf die richtige Weise

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 26 April 2024
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Hitman behandelt episodische Inhalte auf die richtige Weise - Spiele
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Wenn das neueste Hitman Im März wurde eine episodische Version des klassischen Attentäter-Franchise veröffentlicht. Es gab nicht genug Karten und Missionen, um viele Spieler zufrieden zu stellen.


Obwohl das Spiel den Spielern einen Anreiz bietet, die Karten aufgrund des "Elusive Target" ("Elusive Target") immer wieder abzuspielen, wodurch alle paar Wochen Ziele erscheinen, die der Spieler in einem bestimmten Zeitraum morden muss - HitmanDie frühen Angebote der ersten Saison ließen zu wünschen übrig.

Die erste Staffel von Agent 47 wurde jedoch gerade abgeschlossen (mit insgesamt sechs Folgen jetzt (große und kreative Karten einschließen), ist es Zeit zu sehen, wie Hitman Staffel 1 hatte die episodische Struktur richtig.

Als das Spiel ursprünglich angekündigt wurde, war es ein komplettes Spiel mit einem Preis von 60 bis 80 US-Dollar. Aber Entwickler IO Interaktiv wollte nicht, dass die Spieler das Spiel einmal spielen und weggehen. Also entschieden sie sich stattdessen zu machen Hitman in eine episodische saisonale Affäre, ähnlich wie bei TellTale DIe laufenden Toten Serie. Jede vorherige Episode wird auf die neue Episode übertragen. Der Unterschied ist das Hitman veröffentlichte jeden Monat eine Episode während der Saison, und TellTale-Spiele veröffentlichen normalerweise alle zwei bis drei Monate eine Episode.


Manchmal bedeuten episodische Spielpakete mehr Geld, wenn die Spieler sich früh einkaufen, aber mit Hitman das war nicht der Fall. Das episodische Format garantiert den Fans, dass sich das Spiel verbessern wird, da sich das Spiel in jeder Folge weiterentwickelt. Das ist genau was Hitman tat

Jede Karte ist eine offene Sandbox ...

... das ist voll von vielen Mordwegen und lächerlich unterhaltsamen Mordmethoden.

In der ersten Episode, die in Paris spielt, muss Agent 47 zwei Millionäre bei einer Modenschau ermorden. Diese Einstellung ist das erste, was heraussprang. Wenn ich nur auf die Umgebung schaue, sehe ich so viele Optionen, um das perfekte Attentat zu erreichen. Jede Karte wuchs von da an einfach um die für den Spieler verfügbaren Optionen, nicht nur weil Sie mehr Werkzeuge gewonnen haben, sondern auch die Karten wurden größer. Dann ist die Tatsache, dass jede Karte so dicht ist, dass es jedes Spiel etwas Neues zu entdecken gibt.


Könnte dies nicht mit herkömmlichem DLC erreicht werden?

Traditionelle DLCs ergänzen die allgemeine Erzählung, zum Beispiel mit neuen Nebenmechaniken. SchicksalDer DLC fügt normalerweise mehr Gegner hinzu, mit einem Überfall, der verschiedene Mechanismen bietet. Ein episodisches Spiel hat jedoch nicht viel zur Folge, was Ihre Spielweise ändern würde. Sie setzen stattdessen die allgemeine Erzählung fort - ich denke an die TellTale-Spiele.

Hitman's Der Ansatz der episodischen Veröffentlichungen unterschied sich von TellTales. Hitman Sie haben nicht nur Ihren Fortschritt in jeder Episode fortgesetzt, sondern stellten auch neue und unterhaltsame Herausforderungen bereit. Dieses Spiel Mir wurde klar, dass episodische Spiele mehr als eine Fortsetzung der Erzählung sein können, aber auch eine große Rolle im Gameplay spielen können, ähnlich wie bei DLC.

Dies machte Hitman zu einem Hit ... Mann

Diese Jahre Hitman war sicher eine Überraschung. Als ich anfangs das "Prologue Pack" ausprobierte, kam ich überhaupt nicht weiter, aber ich machte weiter und jetzt Staffel 1 ist fertig Ich liebe das Spiel. Die massiven, dichten Karten boten dem Spieler viele Möglichkeiten, sich mit den Systemen zu beschäftigen. Ich lachte mit seinen lächerlichen Schritten, fühlte mich unwohl, wenn das Ziel in Sichtweite war, und die Erleichterung und Zufriedenheit, wenn Sie die Mission abschließen.

Zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelte, war jede Episode erfrischend. Ich hoffe, dass mehr Spiele diesen episodischen Spielstil annehmen werden. Nun sehen wir was Staffel 2 hat für Agent 47 auf Lager.