Inhalt
- Lernen geschieht am besten, wenn Sie es am wenigsten erwarten
- lesen
- Schreiben
- Zusammenarbeit
- Geld Management
- Sozialwissenschaften
- Spiele sind besser für dich als du denkst
Wenn Menschen an Spiele und Bildung denken, sind die ersten Titel, die mir in den Sinn kommen, solche Dinge Math Blaster und Oregon Trail - die Spiele, die sie spielen durften, wenn sie in der Schule eine seltene Freizeit am PC hatten. Diese Spiele haben sicherlich ihren Wert als pädagogisches Werkzeug, aber das Lernen kann ständig geschehen - auch wenn dies nicht das beabsichtigte Ziel des Spiels ist. Aus diesem Grund sind Spiele ein hervorragendes Lernwerkzeug für Homeschooler - aber auch traditionelle Schüler können davon profitieren, wenn sie gespielt werden.
Lernen geschieht am besten, wenn Sie es am wenigsten erwarten
Wann haben Sie das letzte Mal zum ersten Mal ein Spiel gewonnen und waren sofort gut darin? Wie bei jedem anderen Spiel erfordert das Spielen von Fähigkeiten die Entwicklung von Fähigkeiten - und diese Fähigkeiten sind überraschenderweise genauso nützlich aus Ihr PC oder Ihre Konsole, wie sie sich darauf befinden.
Verschiedene Spiele entwickeln unterschiedliche Fähigkeiten, so dass es Ihren Kindern eine Vielzahl unterschiedlicher Spiele bietet. Alles, von MMOs und RPGs über Open-World, Sandbox-Spiele und FPS-Titel, kann Ihren Kindern etwas beibringen - wenn Sie wissen, wie Sie danach suchen.
Hier sind nur einige der Fähigkeiten, die ein Kind beim Spielen haben kann:
lesen
Wie viele Spiele hast du jemals gespielt, die Untertitel oder schriftliche Anweisungen hatten? Ein Kind, dem das Buch, das er aus der Bibliothek erhält, leicht langweilig werden kann, kann seine Lesung noch verbessern, wenn es sich aktiv für das Spiel interessiert, das er spielt - selbst wenn er behauptet, er hasse es zu lesen.
Schreiben
Obwohl Fanfiction für viele Spieler sicherlich ein beliebter Zeitvertreib ist, ist es sicherlich nicht die einzige Möglichkeit, mit der Spiele den kreativen Funken in angehenden Autoren anzünden. Es gibt sogar ein Spiel, das zum kreativen Schreiben anregt Elegie für eine tote Welt. Indem die Spieler auf Aufforderungen reagieren, um die Eigenschaften der drei toten Welten zu beschreiben, denen sie begegnen, und ihnen die Möglichkeit geben, Geschichten und Gedichte mit anderen zu teilen, Elegie lehrt Kinder, ihre eigenen kreativen Geschenke zu schätzen.
Gaming fördert das Miteinander - mit Familie und Freunden zu Hause und auf der ganzen Welt.Zusammenarbeit
Ein allgemeines Argument, mit dem sich jeder Elternteil befasst hat, ist: "Wie gehen Sie mit dem Problem der Sozialisierung um? Isolieren Sie Ihre Kinder nicht durch Heimunterricht?"
Wenn Sie erwähnen, dass Sie Spiele zum Unterrichten verwenden, denken sie plötzlich, dass sie gewonnen haben. Die Spiele von heute sind jedoch im Allgemeinen nicht isolierend. Wir spielen sie mit Freunden und Familie - sowohl in unseren Wohnzimmern als auch auf der ganzen Welt. Spiele (insbesondere MMOs) erfordern Teamwork und Zusammenarbeit - und das ist viel einfacher, wenn alle Spaß haben, als wenn sinnlose Gruppenarbeit zugewiesen wird.
Geld Management
Heutzutage haben viele Spiele Mikrotransaktionen - von mobilen Puzzlers bis hin zu MMOs. Diese In-Game-Marktsysteme bieten den Schülern die Möglichkeit zu lernen, für die gewünschten Artikel zu budgetieren - nicht nur, indem sie ihre In-Game-Gelder beobachten, sondern auch auf ihre tatsächlichen Ausgaben achten - oft, damit sie investieren können einen Teil ihres Freibetrags oder Gehaltsschecks in diese Spiele.
Dies sind nur einige von vielen Fähigkeiten, die ein Schüler durch Spielen entwickeln kann - und dies geschieht, ohne dass er sich aktiv bemüht und sich nicht wie in der Schule fühlt.
Sozialwissenschaften
Einige Spiele, auch wenn sie vielleicht nicht die historisch genauesten sind, inspirieren Kinder und Erwachsene dazu, mehr über die von ihnen dargestellte Ära zu erfahren. Ein Spieler, der spielt Assassins Creed IV: Black Flag Vielleicht möchten Sie mehr über die goldene Ära der Piraterie erfahren. Andere mögen Niemals allein, seien Sie mit ihrem Thema sorgfältiger und geben Sie dem Spieler Einblick in eine andere Kultur. Die Verwendung eines Spiels, um ein Kind zuerst für das Thema zu interessieren, macht es viel aufgeschlossener, es später zu lernen.
Einige Spiele, wie Elegie für eine tote WeltErmutigen Sie die Spieler, kreativ zu sein und diese Kreativität mit anderen zu teilen.
Spiele sind besser für dich als du denkst
Ein häufiges Argument, das häufig von Gegnern des Lernens durch Spiele hervorgerufen wird, ist, dass übermäßiges Spielen zu Sucht führen kann. Während Videospielsucht eine sehr reale Sache ist, ist das Spielen vieler Spiele an und für sich kein Anzeichen für Suchtverhalten. Wenn Ihr Kind übermäßig liest, werden Sie besorgt sein, dass es lesensüchtig ist, oder werden Sie ihre Intelligenz und ihre Liebe zum Lernen preisen? Die Tatsache, dass die meisten Letzteren dies tun würden, beruht auf einer kulturellen Vorurteile gegenüber digitaler Unterhaltung - und das zeigt Tina Boster in einem Vortrag auf der 2012 Liebe zu lernen Konferenz, es ist eine Voreingenommenheit, die einmal zu viel gehalten wurde lesen.
Warum ist das Spielen für uns so gut? Weil wir uns aktiv mit ihnen engagieren, lernen und behalten wir sie Mehrund ohne die Notwendigkeit eines standardisierten Tests. Das Spiel selbst ist unsere Lektion und unser Test, weil wir erst weiterkommen können, wenn wir die vom Spiel festgelegten Ziele erreicht haben. Wenn wir das Spiel schlagen können, haben wir etwas daraus gelernt - etwas, das sich von jedem Schwierigkeitsgrad unterscheidet, den wir beherrschen.
Spiele lehren uns auch, an unseren Zielen festzuhalten - denn wenige Dinge sind so zufriedenstellend wie das Erreichen des nächsten Niveaus, das oft viel Geduld und Hingabe erfordert.
Wenn Sie das nächste Mal denken, dass Ihr Kind - egal, ob es sich um einen Homeschooler oder einen traditionellen Schüler handelt - zu viele Spiele spielt, einen Moment innehalten und überlegen, was dabei herauskommt? Sie können einfach dazu überredet werden, einen Controller zu sich zu nehmen und sich ihnen anzuschließen - weil ein Gehirn in jedem Alter immer ein Training verwenden kann.