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Seit der Entwicklung von Smartphones und der Weiterentwicklung der Technologie im Allgemeinen hat sich die Anwendungs- und Spieleentwicklung immer weiter verbreitet Weg von Apple-Produkten.
Mit den neuesten Ankündigungen auf der Worldwide Developer Conference 2014 will Apple jedoch nicht mehr unter den Teppich gekehrt werden.
Riesige Updates werden angekündigt, wenn es darum geht, die Spielentwicklung und hochmoderne Grafik zu lockern. Apple scheint es satt zu sein, an zweiter Stelle zu stehen, und ist bereit, seine Konkurrenten in den technologischen Schlachtfeldern zu treffen.
Entwickler
Neben Ankündigungen zum Kieferhaken über Kontinuität, plattformübergreifende Funktionen und mehr; Apple kippte auch durch die Ankündigung mehrerer Sprünge und Grenzen in der Entwicklungstechnologie.
Diese Technologie wird iOS-Spiele wie nie zuvor verbessern, einschließlich Verbesserungen in Bezug auf einfachen Zugriff, Kompatibilität und Grafik.
Schnell
Mit einem bemerkenswerten Applaus ist das vielleicht bedeutsamste Thema die Erstellung einer neuen Programmiersprache, die sie "Swift" nennen.
Diese neue Sprache wird den Nachfolger Objective-C ersetzen und soll deutlich schneller als der Vorläufer sein. Swift wird neben Objective-C in derselben App leben können, sodass Entwickler an bestehenden Projekten weiterarbeiten können.
Vergleicht man die vorherige Sprache mit "sprechendem Latein", so stellt Apples Programmiermittel eine Überarbeitung her Live-Codierung und Sehen dieser Ergebnisse in Echtzeit.
Dies bedeutet nicht nur einen ganzheitlichen Aspekt der Zugänglichkeit, sondern bedeutet auch, dass neue und eifrige Entwickler auf eine einfachere, schnellere Sprache setzen.
Metall
Als der Gründer von Epic Games, Tim Sweeney, auf die Bühne eingeladen wurde, gab Apple eine umfassende Überarbeitung der Technologie bekannt, die die Effizienz von iOS-Spielen steigern soll.
Durch die Reduzierung des OpenGL-Aufwands können Entwickler jetzt tiefer auf die Hardware des Geräts zugreifen, die jetzt effizientes Multithreading, Shader-Technologie und mehr bietet.
Apple kündigt stolz die Unterstützung von Crytek, Unity, Electronic Arts und Epic Gamed an. Um dem Publikum zu beweisen, dass Apple nicht herumspielte, gab es eine Live-Demo von Pflanzen gegen Zombies: Gartenkrieg Laufen auf der Konsolenversion von Frostbite (wobei 1,3 Millionen Dreiecke eindrucksvoll geschoben werden) und Die Sammlerstücke, ein Crytek-Spiel.
Sweeney fuhr den Punkt mit der Enthüllung nach Hause Zen Garten, eine Spieledemo in Unreal Engine 4. Zen Garten Die Behauptung, die Rendereffizienz um das Zehnfache zu steigern, wird begründet und wird nach Erscheinen von iOS 8 im Herbst kostenlos im App Store verfügbar sein. iOS 8 steht Entwicklern heute auch als Beta zur Verfügung.
SpriteKit
SpriteKit ist ein weiteres Werkzeug, das für die Softwareentwicklung eingeführt wurde. Entwickler können sich auf die Physik und Beleuchtung ihrer Spiele konzentrieren.
Diese Upgrades werden innovative Werkzeuge für Lichtquellen, Feldkräfte, Physik pro Pixel und inverse Kinematik vorstellen.
SceneKit
SceneKit ist eine Erweiterung von SpriteKit und konzentriert sich mehr auf die 3D-Aspekte von Spielen. Dieser 3D-Szenenrenderer ist ein innovativer Schritt in die richtige Richtung, mit einer eigenen Physik-Engine, einem Partikelsystem und einem Unterstützungssystem für Skriptaktionen.
Bequemlichkeit
In einer weniger "technischen" Note hat Apple auch einige zeitgemäße Änderungen an der plattformübergreifenden Zugänglichkeit veröffentlicht, die es Spielern und Entwicklern ermöglicht, ihren Handel mit Leichtigkeit auszuführen.
Mit der Ankündigung, Anrufe direkt von Ihrem iPhone an Ihr iPad oder Mac-Computer weiterzuleiten, müssen Sie nie wieder aufhören, um einen Anruf anzunehmen.
Auf halbem Weg durch diesen Schlachtzugschef? Kein Problem.
Einen Feind in den Schlachtfeldern verfolgen? "Was ist los, Mama?"
Große Dinge kommen
Trotzdem sorgten die Ankündigungen von Apple für Aufsehen in der Spielegemeinschaft sowie in der allgemeinen Bevölkerung.
Entwickler werden nicht nur in der Lage sein, wunderschöne Spiele mit einer Technologie zu entwickeln, die zuvor nicht verfügbar war, und angehende Entwickler werden die Chance haben, sich mit der Software des Spielens zu befassen, und die Software ist viel einfacher zu verstehen.
Für alle, die mehr Informationen wünschen, kann die gesamte Präsentation auf der Apple-Website hier eingesehen werden.