Inhalt
- Hier kommt ein neuer Herausforderer!
- Quarter Up! ... Art von
- VERRÜCKTES COMBOOO !!!
- Holen Sie sich mehr als das, was Sie sehen.
Ich habe ein Geheimnis: Ich liebe Kampfspiele. Okay, vielleicht mache ich nicht wirklich ein großes Geheimnis daraus. Tatsächlich proklamiere ich es ziemlich laut von jedem Social-Media-Balkon, den ich kann. Warum? Zum Teil, weil ich denke, dass es ein unterschätztes Genre ist, und zum Teil, weil ich es kann. Vor allem aber, weil sie mir geholfen haben, den Umgang mit realen Situationen zu lernen.
Du hast mich verstanden. ich sagte, dass Kampfspiele haben mir bei meiner unendlichen Suche nach K.O. geholfen. wahres Leben. "Riiiight ..." Ich kann schon einige von Ihnen in Gedanken denken hören. Aber ich meine es ernst. Lassen Sie mich das erklären.
Sehen Sie, Kampfspiele, vor allem in der heutigen Spielekultur, gibt es in dieser seltsamen kleinen Nische, die sich nur schwer ausdehnen lässt, um einen durchschnittlichen Spieler zu erreichen, der wahrscheinlich Titel wie Call of Duty, GTA, oder Minecraft. Ein Teil davon stammt aus ihrer tief verwurzelten Herkunft in der Subkultur der Arcade-Szene, die (zumindest in den USA) leider nicht weit vom Aussterben entfernt ist. Ein anderer Teil davon ergibt sich aus ihrem inhärenten Design. Einfach ausgedrückt, sind die meisten Kampfspiele schwer.
Jetzt will ich nicht sagen, dass Kampfspiele ausnahmslos die härtesten Spiele der Welt sind. Was ich bin Sprichwort ist, dass Kampfspiele von Natur aus so konzipiert sind, dass sie so sind wettbewerbsfähig. Sicher, die meisten von ihnen haben eine Art Einzelspieler-Erfahrung - die für fast alle Kampftitel in etwa gleich aussieht: eine Arcade-Leiter, einen Score-Angriffsmodus, vielleicht einen Überlebensmodus und einen Trainingsmodus (falls die Entwickler dies wünschen) hatte keinen Sinn bei der Erstellung des Designdokuments).
Offensichtlich neuere Beispiele, wie das neue von NetherRealm Studios Mortal Kombat Einträge und Arc System Works ' BlazBlue Zu den Spielen gehören ziemlich detaillierte Story-Modi, die separat von ihren Arcade-Leitern existieren. Aber bis vor einigen Jahren war so etwas bei den meisten traditionellen Kämpfern nicht üblich.
Hier kommt ein neuer Herausforderer!
Trotzdem ist der Hauptgrund, warum sich die meisten Spieler für ein Kampfspiel entscheiden, selbst bei der Aufnahme von Einzelspieler-Inhalten die Mehrspieler-Erfahrung - ob lokal oder (heutzutage wahrscheinlicher) über das Internet.
Dies bringt mich zu der zweiten Sache, die vielleicht als größte Eintrittsbarriere des Genres dient: der Lernkurve. Selbst mit einem Trainingsmodus oder einem Story-Modus, der eine Art sehr grundlegendes Tutorial enthalten könnte, leisten die meisten Kämpfer nicht wirklich großartige Arbeit darin, Ihnen das Spielen beizubringen, geschweige denn zu spielen Gut. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass die primäre Spielmethode in dem Genre von Natur aus wettbewerbsfähig ist, und dies kann häufig zu einer großen Kluft zwischen angehenden Neulingen in dem Genre und jenen führen, die bereits Erfahrung haben.
Das gesamte Genre tendiert dazu, die Last, neue Spieler zu unterrichten, anderen Spielern aufzuerlegen. Das hört sich im Prinzip nicht schrecklich an, bis Sie bedenken, dass dasselbe Genre eine wettbewerbsorientierte "Gewinn / Verlust" -Perspektive fördert. Aus diesem Grund haben neue Spieler Schwierigkeiten, die Hilfe zu erhalten, die sie von erfahrenen Spielern benötigen. Dies könnte daran liegen, dass erfahrene Spieler sich keine Zeit nehmen möchten, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, oder dass einige von ihnen der Meinung sind, dass das Erlernen des Spielens durch mehr Spieler ihre Gewinnchancen beeinträchtigen wird.
Jetzt ist mir klar, dass alles, was ich bis jetzt über das Genre gesagt habe, so klingen mag, als würde ich es verurteilen, aber ich versichere Ihnen, dass dies nicht der Fall ist. Ich kann das nur anerkennen und darauf hinweisen tut Mängel haben. Trotzdem habe ich eine unerschrockene Vorliebe für alles, was es mir erlaubt, die Pixel von anderen Gleichgesinnten zu übertreffen. Außerdem haben die Dinge, die ich gerade als Mängel des Genres beschrieben habe, in gewisser Weise dazu beigetragen, dass sie mein Leben beeinflusst haben.
Quarter Up! ... Art von
Für den Anfang, als ich beschlossen habe, wirklich zu bekommen in Ich war der einzige in meinem unmittelbaren Freundeskreis, der ein echtes, spezifisches Interesse an ihnen hatte. Es war also nicht so, als hätte ich einen Stall mit Trainingspartnern oder Lehrern zur Verfügung.
Stattdessen habe ich das Einzige getan, was ich zu diesem Zeitpunkt wirklich konnte: Ich habe es geerdet. Was bedeutete, meinen Arsch schlagen zu lassen. Viel. Zuerst von der KI auf Medium, dann von der KI auf Hard und schließlich, als ich (meistens fälschlicherweise) dachte, dass ich bereit war, von anderen, meist wesentlich erfahreneren, menschlichen Spielern. Dieser "Trial by Fire" -Ansatz war langwierig, anstrengend und bedeutete normalerweise jedes Mal einen erheblichen Rückschritt, wenn ich einen neuen Titel gewann.
Dies war vielleicht am zutreffendsten, als ich mich entschied, das Reich von wirklich zu betreten Straßenkämpfer, mit seiner absurd engen Ausführung und komplexen Eingaben. Ich kämpfte so lange, nachdem ich mein Exemplar von geholt hatte Super Street Fighter IV: Arcade Edition, dass ich wirklich daran gedacht habe, das Spiel ganz aufzugeben. Ich bin sehr froh, dass ich das nicht getan habe. Dies war die erste große Lektion, die mir Kampfspiele beibringen würden: Geduld.
Bevor ich anfing, auf irgendeine "ernsthafte" Weise Kampfspiele zu spielen, hielt ich mich für eine relativ geduldige Person. Ich hatte kein wirkliches Problem mit Aufgaben, die lange Zeit in Anspruch nahmen oder viel Liebe zum Detail erforderten. Was ich tat Ich habe ein Problem mit Aufgaben, bei denen ich mich festgefahren fühlte, wie ich früh entdeckte. Jedes Unternehmen, bei dem ich das Gefühl hatte, mehr Frustration als Fortschritt zu produzieren. Und genau so verliefen die Anfangsstadien in jedem Spiel, in das ich hineingesprungen bin.
Aus irgendeinem Grund weigerte ich mich jedoch, das Handtuch zu werfen, egal wie oft ich das Gefühl hatte, nicht wirklich zu wissen, was ich tat, oder mich zu fragen, ob ich es jemals tun würde. Zum Glück war die Antwort auf diese Frage ja. Nach stundenlangen, schmerzhaften Ego-Blutergüssen bemerkte ich, dass sich meine Fähigkeiten verbesserten. Vielleicht ein Match, mein Abstand war wirklich gut, vielleicht das nächste, in dem ich gelernt habe, das Setup meines Gegners vorwegzunehmen. Der Punkt ist, dass die Geduld, die ich gezeigt habe, mit stetigen, sichtbaren Fortschrittsschritten belohnt wurde.
Im Gegenzug nahm ich etwas mit, das ich auf alles anwenden konnte, was ich tat. Ich kam zu dem Schluss, dass egal, wie frustrierend ein Unternehmen sein mag, das ich verfolgte, es kurzfristig erscheinen mag, wenn ich es nur ausstecke und nicht aufhöre, würde ich den Fortschritt sehen, nach dem ich mich so sehr sehne. Und rate was? Ich habe mich noch nicht geirrt.
VERRÜCKTES COMBOOO !!!
Das andere große Kriterium, das mir durch Kampfspiele geholfen hat, war meine analytische Fähigkeit. Nicht, dass ich es als schlecht empfunden hätte, eine detaillierte Analyse einer Situation durchzuführen, aber nachdem ich in den Kampfspielzug gesprungen war, bemerkte ich, dass ich mir die Dinge ansah ...anders. Ich dachte über viel mehr Winkel nach, an die ich vorher wahrscheinlich nicht gedacht hätte, und stellte weitere Verbindungen zwischen ihnen her. Ich habe das Gefühl, dass ich das einer meiner Lieblingsbeschäftigungen innerhalb der Spiele zuschreiben kann: dem Combo-Training.
Sehen Sie, während ich verstanden Das Prinzip, dass es mir nicht helfen würde, alle Combos der Welt zu kennen, wenn meine Grundlagen Müll wären, konnte ich dem Reiz des Lernens, wie man eine lächerliche Combo macht, immer noch nicht widerstehen. Es war nur etwas, was ich viszeral befriedigend fand. Und obwohl ich es zu der Zeit nicht merkte, zwang diese Liebe zu fantastischen Combos mein Gehirn zu extrem schnellen, detaillierten Analysen auf einem Niveau, das es zuvor noch nicht gegeben hatte. Ich musste nicht nur alle Werkzeuge im Zugsatz eines bestimmten Charakters lernen, sondern auch herausfinden, wie man diese Werkzeuge effektiv in Kombination miteinander einsetzt und hypothetische Situationen nacheinander generiert und testet.
Ich könnte ohne weiteres weitermachen und weitere Beispiele dafür anführen, wie Kampfspiele meine Fähigkeit, spontane Entscheidungen zu treffen, oder meine Fähigkeiten zur Vorhersage von Situationen und Verhaltensweisen verbessert haben. Aber dieses Stück ist schon ziemlich lang geworden, und ich habe das Gefühl, dass ich meinen Standpunkt effektiv dargelegt habe.
Holen Sie sich mehr als das, was Sie sehen.
Eigentlich möchte ich nur zum Schluss sagen, dass bestimmte Dinge, die Sie gerne tun, nicht unbedingt der Meinung sind erscheinen Einen unmittelbaren praktischen Wert zu haben, könnte sehr wohl einen kleinen, langfristigen Nutzen in Ihrem Leben haben - und Sie selbst werden es vielleicht nicht einmal ganz realisieren.
Schwitzen Sie also nicht zu viel, wenn jemand eine abweichende Meinung vertritt, und versuchen Sie, sich nur darauf zu konzentrieren, voranzukommen und das Beste aus dem Leben zu machen. Und natürlich Spiel weiter.