Inhalt
- In der Tat neigen Spiele dazu, die Idee der Liebe als Ganzes zu vermeiden.
- Liebesgeschichte-Vermeidungs-Taktik # 1
- Den Spielern überlassen.
- Liebesgeschichte-Vermeidungs-Taktik # 2
- Konzentration auf furchtbar dysfunktionale Beziehungen.
- Liebesgeschichte-Vermeidungs-Taktik # 3
- Romantik komplett vermeiden.
- Ich kaufe es nicht mehr und du solltest es auch nicht mehr kaufen.
ich weiß es scheint wie sie es nicht tun, aber sie tun es.
In der Tat neigen Spiele dazu, die Idee der Liebe als Ganzes zu vermeiden.
Ich habe vorhin geschrieben, dass dies wahrscheinlich ist, weil es wirklich sehr schwer ist, eine anständige Liebesgeschichte zu erzählen. Aber je mehr ich sehe, dass Spiele es vermeiden, desto mehr bemerke ich es. Und je mehr es aussieht, desto mehr hoffen die Spieleentwickler auf mich nicht beachten. Ein bisschen wie wenn zwei Leute alleine in einem Raum sind und einer den Wind bricht. Sie beide wissen es und Sie beide wissen, dass Sie es wissen. Aber einer von euch bittet den anderen stillschweigend, so zu tun, als würde er nicht merken, wie sehr sie stinken.
Wie wenn zwei Leute alleine in einem Raum sind und einer den Wind bricht. Sie beide wissen es und Sie beide wissen, dass Sie es wissen. Aber einer von euch bittet den anderen stillschweigend, so zu tun, als würde er nicht merken, wie sehr sie stinken.Spiele haben viele Bewältigungsmechanismen entwickelt, um die Darstellung tiefer romantischer Liebe zu vermeiden. Was sich nach etwas anhört, über das sie mit jemandem sprechen sollten. Lassen Sie uns in der Zwischenzeit überprüfen, was sie stattdessen tun.
Liebesgeschichte-Vermeidungs-Taktik # 1
Den Spielern überlassen.
* Anpassung in ESO: Sie können Ihre Haare ändern, aber nicht Ihre gequälten, wütenden Augen *
Spiele wie Massenwirkung oder Heilige Reihe 2 sind insofern besonders vielseitig, als du deinen eigenen Charakter erschaffen darfst. So können Sie sein, wen Sie wollen, aber Obwohl wir alle wissen, wie man Single ist, sind sich nicht alle bewusst, wie es ist, in einer festen Beziehung zu sein. Langjährige Einzelspieler wissen möglicherweise nicht, dass offene Schachteln mit Tampons Saringas freisetzen, wenn Sie sie unter das Waschbecken stellen, anstatt sie in einer geöffneten Schachtel neben der Toilette zu lassen.
Ich möchte nicht, dass mein Shepard ein Pazifist ist, und ich möchte nicht, dass Ashley Williams ihn daran erinnert, dass ihr Jubiläum bald kommt, und er sollte sich ein besseres Geschenk überlegen als das Upgrade des Sturmgewehrs, das er ihr letztes Jahr gegeben hat.Einschränkungen bei der Charakteranpassung sind nicht besonders schlimm. In Mass Effect kannst du wählen, ob du der edle Held, der fade Held oder der Antiheld sein möchtest. Pazifist zu sein, ist einfach nicht angesagt - und das ist ok. Ich möchte nicht, dass mein Shepard mehr pazifistisch ist, als dass Ashley Williams ihn daran erinnert, dass ihr Geburtstag bald kommt, und er sollte sich ein besseres Geschenk für sie überlegen, als das Assault Rifle-Upgrade, das er ihr zuletzt gegeben hat Jahr.
Liebesgeschichte-Vermeidungs-Taktik # 2
Konzentration auf furchtbar dysfunktionale Beziehungen.
* Antworte nicht - es ist eine Falle. So wie damals fragte sie: "Sieht dieses Kleid gut für mich aus?"
"Sie nagelt Ihre Katze an den Briefkasten und ruft Ihren Job an, um ihnen mitzuteilen, dass Sie an einer schlimmen Herpeserkrankung erkrankt sind."Catherine ... (oder Katherine, die es jemals geschafft hat) kann keine gesunde Beziehung aufbauen. Stattdessen ist es eine Warnung, nicht alle Beziehungen zusammen zu pflegen. Dieses Spiel ist der Kobayashi-Maru-Test für alle, die ein Date in Betracht ziehen.
Einerseits wirst du dafür bestraft, dass du dich entschieden hast, ein verrücktes Mädchen zu treffen, wenn sie die Verrückten auspeitscht und verlangt, dass Babys als Heilmittel für all deine Leiden produziert werden.
Auf der anderen Seite spielen Sie auf die andere Weise und werden dafür bestraft, dass Sie einem verrückten Mädchen gesagt haben, dass Sie nicht interessiert sind. Dann nagelt sie Ihre Katze an den Briefkasten und ruft Ihren Job an, um Ihnen mitzuteilen, dass Sie an einer schlimmen Herpeserkrankung erkrankt sind.
Das Spiel lehrt dich nicht nur, dass verrückte neue Liebe schlecht ist, es lehrt dich auch, dass man keinen Frauen trauen kann. Deine besonnene Freundin wird dich für alles bestrafen und hassen, was du mit dem verrückten Mädchen tust, egal ob du dich mit ihr beschäftigst oder nicht.
Ich kann nur vermuten, dass die Entwickler versucht haben, ein Spiel zu entwickeln, um die Beziehungen zu entmutigen, vielleicht um die Spieler zu Hause einsam zu halten und sich zu trösten, indem sie mehr Videospiele spielen.
Liebesgeschichte-Vermeidungs-Taktik # 3
Romantik komplett vermeiden.
* Ich halte dich nur, weil du ein guter lebender Schild bist. *
Spiele wie BioShock Infinite haben aktiv Handlungspunkte in ihre Geschichte eingepflanzt, um Männchen und Weibchen davon abzuhalten, sich zu treffen. Dinge wie eine gigantische Alterslücke, wie bei BioShock Infinite und das Letzten von uns. Andere machen alle weiblichen Charaktere böse oder auf andere Weise romantisch beteiligt. Das wäre deine Metal Gear Solids, und dein Batman Spiele. Und mein persönlicher Favorit, derIch habe Scheiße zu tun’Syndrom; für Spiele wie Resident Evil wo auch niemand denkt nach über eine Beziehung - nicht, wenn es einen weiteren Ausbruch der irgendwie noch nicht geheilten Krankheit gibt, die die Welt seit 20 Jahren zerstört.
Ich kaufe es nicht mehr und du solltest es auch nicht mehr kaufen.
All diese Taktiken umgehen das Problem wie ein Hot Dog, der auf den Bürgersteig gefallen ist. Niemand fühlt sich verpflichtet, es aufzuheben und zu essen, wenn so viele andere Leute herumlaufen - aber man kann nicht anders, als zu bemerken, dass dies eines der wenigen Genres von Geschichten bleibt, die nicht erfolgreich in ein Spiel verwandelt wurden System.
Obwohl ich immer noch auf die spielbare musikalische Komödie warte. Vielleicht ist es einfacher, Call of Duty erneut zu machen, wenn es scheint, als ob man es den Kreativen überlassen sollte, neue Wege zu beschreiten. Und wir wollen sicher nicht, dass DIESE Leute unsere Videospiele machen.