Wie Spiele mit Triebangst gegen uns umgehen

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Inhalt

Psychologen sagen uns, dass es fünf Ängste gibt, die alle teilen: Aussterben, Verstümmelung, Verlust der Autonomie, Trennung und Ego-Tod. Dies sind Ängste, die die Menschen seit Anbeginn der Menschheit geplagt haben.


Aber wie nutzen Videospiele diese Ängste konkret? Es gibt mehr zu erschrecken, als Angst zu bekommen.

Aussterben

Was ist es?

Die Angst, nicht mehr zu sein. Die Angst vor dem völligen Vergessen. Du existierst nicht mehr. Du bist nicht mehr bei Bewusstsein. Sie sind in einen Zustand der Leere zurückgekehrt.

Spiele, die es gut machen

Die meisten Spiele schaffen das nicht besonders gut. Der Tod ist in der Regel nur eine kleine Irritation. Es sind Spiele wie Limbo und Spiegelkante das macht den Akt des Todes wirklich furchterregend. Das Bein der Spinne durch die Brust oder das rauschende Geräusch, bevor sie den Boden berührt, ist furchterregend.

Arcade-Spiele waren wahrscheinlich die besten, um ihre Spieler zu erschrecken, aber nicht so, wie Sie vielleicht denken. Spiel über Bildschirme, wie die in Ninja Gaiden und Endkampf, wurden entwickelt, um den Menschen das Gefühl zu geben, ihren Charakter sterben zu lassen, damit sie mehr Platz in der Maschine haben.


Verstümmelung

Spiele, die es gut machen

Ein Glied zu verlieren ist extrem traumatisch. Menschen, die Gliedmaßen verloren haben, leiden sogar unter Phantomschmerzen. Verstümmelung ist eng mit Aussterben verbunden, obwohl Sie verstümmelt werden können, ohne zu sterben.Wir alle möchten unser Leben in einem Stück leben, und selbst eine Person mit einer Amputation zu sehen, kann für die meisten Menschen nerven.

Spiele, die es gut machen

Totraum und Überleben sind zwei Spiele, die einem sofort in den Sinn kommen. Im TotraumDem Verlust von Gliedmaßen und Augen geht oft der Tod voraus. Im ÜberlebenSie können zusehen, wie die Finger Ihres Charakters brutal amputiert werden, bevor Sie aus der Anstalt fliehen.

Verlust der Autonomie


Was ist es?

Du bist gefangen. Ob im wörtlichen Sinne oder nicht, Ihre Freiheit und Auswahlmöglichkeiten sind begrenzt. Wie ein Tier ist es dein Instinkt, in den Kampf- oder Flugmodus zu wechseln, wenn du dich in die Enge getrieben fühlst.

Spiele, die es gut machen

Dies ist eine der häufigsten Angst-Exploits in Spielen, die häufig in Spielen mit Sprungangst eingesetzt werden. P.T. und Fünf Nächte bei Freddy sind zwei Spiele, die die Autonomie einschränken, indem sie die Spielerbewegung auf einen (nie endenden) Gang beschränken. Die Angst ist in dem Gefühl gefangen zu sein; Die Sprungangst ist nur da, um die Kampf-oder-Flucht-Panik auszulösen.

Einige Spiele nutzen Spielmechanismen und Grafikbeschränkungen zu ihrem Vorteil. Stiller HügelBeispielsweise hat der Spielercharakter einen konstanten Nebel oder Dunkelheit. Resident Evil Verwendet feste Kamerawinkel und Panzerkontrollen, um zu verhindern, dass sich der Spieler zu stark oder kontrolliert fühlt.

Trennung

Was ist es?

Du bist alleine. Es ist niemand in der Nähe, zumindest niemand, mit dem Sie sich identifizieren können. Wenn es Menschen gibt, handelt es sich um leere Hüllen oder fremde Persönlichkeiten. Sie können sie nicht berühren oder mit ihnen sprechen oder sich überhaupt auf sie beziehen. Sie beginnen sich weniger menschlich zu fühlen ...

Spiele, die es gut machen

Ruf von Cthulhu: Dunkle Ecken der Erde hat Charaktere, aber sie scheinen alle aus und unmenschlich. Stiller HügelAuch nutzt vage unmenschliche Charaktere zu seinem Vorteil. Der Nebel der Stadt dient auch dazu, dass sich der Spieler isoliert und allein fühlt. Zusätzlich, Yume Nikki und Silent Hill 4: Der RaumErschaffe ein Gefühl der Isolation, indem du einen milden Raum hast, der der einzige Trost aus einer Albtraumwelt ist, den du durchqueren musst. In beiden Spielen wird der Umgang mit Monstern zu einer Erleichterung, wenn Sie mit der starken Isolation Ihrer Wohnung konfrontiert werden.

Ich Tod

Was ist es?

Sie sind nicht die Person, von der Sie dachten, dass Sie sie sind. In deiner Psyche bildet sich ein Riss. Man kann nicht richtig von falsch unterscheiden, die Wahrheit von der Lüge. Der Ich-Tod wird oft als der erste Schritt in einer spirituellen Transformation angesehen, aber er ist an sich nicht schön oder strahlend.

Der Ich-Tod ist der Tod der eigenen Identität. Und wenn man keinen Weg findet, damit umzugehen, kann es auch ein echter Tod sein.

Spiele, die es gut machen

Dies ist notorisch schwer zu bewerkstelligen, da sich die Spieler als vom Charakter getrennt sehen. Solange das Spiel nicht zuerst vollständig in die Identität des Charakters eingetaucht ist, kann es nicht viel bewirken, dass ein Ego-Tod eintritt.

Trotzdem können manche Spiele das Gefühl des Heroismus und der Macht des Spielers gegen sie ausnutzen. Spec Ops: Die Linie und Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser Es gibt zwei solche Spiele, in denen der Spieler als Held beginnt, sich aber als Bösewicht herausstellt. Sowohl der Spieler als auch der Spielercharakter müssen sich der Tatsache stellen, dass sie schlechte Entscheidungen getroffen haben und nicht wirklich die Person sind, von der sie dachten, dass sie sie sind.

Zusammenfassung

Spiele haben keine Zeit, neue Ängste für die Spieler auszulösen. Stattdessen müssen sie sich mit instinktiven oder manchmal kulturellen Ängsten auseinandersetzen.

All diese Ängste sind Überlebensmechanismen, um uns vom Sterben abzuhalten und uns in das dunkle Unbekannte zu verlieren. Aber trotz der entmenschlichenden Natur dieser Ängste ist es ein Wunder, sie durch Geschichten oder Spiele zu teilen.

Wir fühlen uns wieder menschlich.

Bildquellen: Alien: Isolation über kotaku.com; Ninja Gaiden über youtube.com; Dead Space via en.wikipedia.org; P. T. über anthonyvecch.com; Silent Hill 4: Der Raum via venturebeat.com; Spec Ops: Die Linie über everydaygamers.com